고등학생들이 제대로 열광할 레크리에이션! 재미있는 아이디어 모음
클래스나 동아리에서 함께 신나게 즐길 새로운 놀이를 찾는 고등학생 여러분께 희소식입니다!여기서는 두뇌를 쓰는 게임부터 몸을 움직이는 액티비티까지, 친구들과의 유대를 깊게 할 수 있는 재미있는 레크리에이션을 소개합니다.소수 인원도 다수 인원도 즐길 수 있고, 준비도 간단한 것들뿐이에요.밤샘 파티나 반 레크리에이션에도 활용할 수 있는 두근두근, 설레는 아이디어가 가득합니다.친구들과의 즐거운 추억을 위해, 꼭 도전해 보세요!
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흥겨운 재미있는 게임(21~30)
성야의 케이크 가게

케이크 가게의 오너는 점장에게 “올해 크리스마스 케이크는 200개 이상 만들지 말아 달라”고 지시했습니다.
그 이유는 매년 너무 많이 만들어 적자가 나기 때문입니다.
그러나 크리스마스 이브에 점장은 아르바이트생 A군과 B양에게 케이크를 400개 만들라고 합니다.
남는 분량은 매입 처리되기 때문에 A군은 꺼려합니다.
하지만 B양은 점장의 의견에 동의했고, 결국 400개를 만들어 대량의 재고가 발생했습니다.
점장은 A군에게 사과하고, 매입분의 금액을 건넸습니다.
자, ‘오너’, ‘점장’, ‘A군’, ‘B양’ 중에서 잘못된 행동을 한 사람은 누구일까요? 잘못했다고 생각하는 순서도 생각해 봅시다.
변경 가위바위보

내민 가위바위보 손은 서로 보이지 않게 해서 진행하는 변형 가위바위보를 소개합니다.
평소처럼 가위바위보를 하지만, 낸 손은 보이지 않게 하고 서로 무엇을 냈는지 질문하면서 상상해 봅시다.
상대가 한 말을 믿을지 말지는 자유입니다.
마지막에 낼 패를 정했으면 서로 보여줍시다.
심리전이 섞인 재미있는 변형 가위바위보 게임, 꼭 도전해 보세요! 여러 명이서 하면 더 흥미진진해질지도 모릅니다!
도구 불필요! 에어 캐치볼

도구 없이 상상의 공을 주고받는 ‘에어 캐치볼’.
아주 간단한 팀 빌딩 게임이에요.
참가자들은 원을 이루고, 누군가가 ‘에어볼’을 던지는 동작과 함께 상대의 이름을 부르면, 다음 사람이 그것을 받는 시늉을 하며 같은 방식으로 이어갑니다.
규칙은 아이컨택을 하고, 상대의 이름을 부른 뒤에 던지는 것.
익숙해지면 여러 개의 공을 동시에 던지거나 속도를 높여 난이도를 조절할 수 있어요.
커뮤니케이션 능력과 집중력이 길러지고 웃음도 나와서, 연수의 아이스브레이크나 팀 결속 강화에 추천합니다! 소요 시간은 약 5~15분이니 꼭 도입해 보세요.
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.
약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.
단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.
논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.
반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.
설산에서의 조난

여러분은 오로라 관람 투어에 참가했습니다.
그러나 타고 있던 비행기가 자기 폭풍으로 인해 추락했습니다.
추락 지점은 설산이며, 가장 가까운 도시까지는 무려 32km나 떨어져 있습니다.
조종사들은 사망했고, 비행기도 호수 바닥에 가라앉아 버렸기 때문에 스스로 이동할 수밖에 없습니다.
여러분이 가진 것은 방한복 외에 단 10개의 아이템뿐입니다.
살아남기 위해 모두 함께 논의하여, 중요한 아이템부터 순위를 매기세요.
제한 시간은 30분, 시간이 되면 순위를 발표합시다.
순위에 대해 의견을 말할 때에는 반드시 이유를 함께 전하고, 결정을 내릴 때에는 컨센서스… 즉, 합의를 도출해 주세요.
NASA가 개발한 게임

미항공우주국 NASA가 개발한 게임을 해 봅시다.
게임 내용을 간단히 설명하면, 우주선이 고장 났다는 상황을 전제로, 손에 있는 15개의 아이템에 순위를 매기는 것입니다.
순위는 필요한 순서대로 매기며, 그것을 그룹 내의 토론을 통해 결정합니다.
먼저 각자 자신의 해석으로 순위를 매긴 뒤, 그 다음에 그룹의 동료들과 조율하면서 논의하는 것이 좋습니다.
여러분은 올바른 순위를 매겨 살아남을 수 있을까요?
세계에서 가장 재미있는 술래잡기 5선

아이들의 야외 놀이로 정석인 술래잡기는 사실 전 세계 여러 나라에서 즐겨지고 있어요.
세계의 술래잡기… 과연 어떤 놀인지 궁금하죠? 그래서 이번에는 필리핀의 술래잡기 ‘부완부완’, 스리랑카의 술래잡기 ‘기니 항기마’, 모로코의 술래잡기 ‘닭과 애벌레’, 독일의 술래잡기 ‘바위 위의 팽이’, 방글라데시의 술래잡기 ‘치 브리’ 다섯 가지를 소개할게요.
술래가 선 위로만 이동하거나, 보물찾기를 즐기거나… 나라별로 다양한 규칙과 놀이 방법이 있으니, 꼭 평소와는 다른 술래잡기도 즐겨 보세요.
폭주 트롤리와 작업원

1967년에 영국의 철학자 필리파 푸트가 제시한 사고 실험을 주제로 한 컨센서스 게임.
선로 위에 여러 작업자가 있고, 이대로라면 큰 사고가 날 상황에서 스위치를 전환하면 한 명을 희생시켜 많은 생명을 구할 수 있게 된다.
과연 스위치를 눌러야 할지, 아니면 그대로 두어야 할지.
이 딜레마를 먼저 개인적으로 고민한 뒤, 그 다음에 그룹으로 하나의 결론을 도출하는 과정이 핵심이다.
입장과 가치관의 차이가 뚜렷하게 드러나기 때문에, 논의가 활발해지는 매력적인 주제다.
폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

트롤리 딜레마를 더 변형한 사례로, 선로 옆에 서 있는 뚱뚱한 남자를 밀어 떨어뜨리면 트롤리를 멈출 수 있다는 주제가 있습니다.
만약 그를 떨어뜨리면 다수의 목숨을 구할 수 있지만, 그 사람을 직접 희생시키는 결정을 내려야 합니다.
선택지는 단순하지만, 생명의 무게와 행위의 윤리를 묻는 문제입니다.
그룹으로 토론하면 결과를 중시할지, 행위 자체를 중시할지의 관점에서 의견이 갈리며, 뜨거운 논쟁이 생겨납니다.
반 친구들과 논의함으로써 각자의 가치관을 깊이 파고들 수 있는 아이디어입니다.
작은 도둑

편의점이 무대인 컨센서스 게임을 소개합니다.
등장인물은 ‘점장’, ‘아르바이트생 A군’, ‘매일 삼각김밥을 3개씩 훔쳐 가는 남자아이’의 세 사람입니다.
도둑질을 하는 남자아이를 눈치챈 점장은 A군에게 그 아이를 붙잡아 경찰을 부르라고 지시합니다.
그러나 A군은 남자아이를 붙잡지 않았습니다.
그 이유를 점장이 물어봐도 A군은 답하지 않았고, 결국 A군은 해고되고 맙니다.
이 세 사람 중에서 누가 가장 잘못했다고 생각하나요? 또한 잘못했다고 생각하는 순서대로 1~3위까지 매겨 보세요.
남자아이가 훔치는 이유를 어떻게 상상하느냐에 따라 순위가 달라질 것 같은 문제네요.



