스마트폰용 게임 앱 Pokémon GO(포켓몬 GO)가 전 세계적으로 히트하고 있는데, 앱 내에서 장면마다 흐르는 BGM과 효과음은 누가 담당했는지 알고 계신가요?
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포켓몬 GO의 음악 담당은 마스다 준이치 씨
주식회사 게임 프리크이사 개발부장, 그리고주식회사 포켓몬이사를 맡고 계시는,마스다 준이치(ますだじゅんいち)씨가,포켓몬 GO의 효과음과 음악 담당되고 있습니다.
일본전자전문학교 컴퓨터그래픽스과 졸업.
좋아하는 포켓몬은 고라파덕과 님피아야.
포켓몬스터 시리즈 외에도, 작곡가로서의 주요 작품은
- 퀸티
- 요시의 알
- 마리오와 와리오
…등
수많은 게임 효과음과 BGM을 담당하고 있습니다.
2016년 6월에 개최된 세계 최대 규모의 게임 박람회 ‘E3 2016’에서 진행된 게임프리크×닌텐도×Niantic Labs의 ‘Pokémon GO’ 질의응답 이벤트에서는 다음과 같이 이야기되었습니다.
"효과음도 음악도 담당하고 있습니다" "이번에는 걸어서 이동해 나가는 게임이기 때문에, 이동하는 느낌과 템포에 엄청 신경을 썼습니다"라는 것입니다.
음악의 템포를 빠르게 하면 걷는 속도가 올라간다고 생각하는데, 빨리 걷는 게 건강에 좋다고 하니까… 하하, 이것저것 조사해서 템포를 빠르게 하고 있어요.
그렇군요, 실제로 게임을 플레이하는 상황을 상정하고, 무엇보다도 ‘밖으로 나간다’는 게임의 콘셉트를 소중히 여기고 계신 것 같네요!
한 음을 만드는 데 하루나 이틀이 걸릴 때도 있지만 괴롭지 않아요(웃음)
문 여는 소리를 들어도고양이 울음소리를 들어도물론 사람 목소리도파형이 보여!↑(이거 직업병이야? (웃음))
마스다 준이치 공식 블로그 – 음 – Powered by LINE
참고로 고등학생 때는 브라스 밴드부에 소속되어트롬본담당하고 계셨던 것 같습니다.
평소에도 다양한 음악을 들으시는 것 같고, 클래식에서는 스트라빈스키, 쇼스타코비치, 록에서는 린킨 파크, 슬립낫, 테크노에서는 언더그라운드, 프로디지, 클럽 계열에서는 가버, 로테르담 계열… 등을 아주 좋아하신다고 합니다.
내가 세계관 구축·게임 디자인·음악을 담당한 이 작품
일본 여러분께 전할 수 있어서 정말 기쁩니다!
밖에 나가셔서 규칙과 예절을 지키며 즐겨 주신다면 감사하겠습니다!
기다려 주신 모든 분들께 감사의 마음을 담아
마지막으로
주변에 폐가 되지 않는 선에서 소리를 내며 즐겨봅시다!
현장감을 더 생생하게 느낄 수 있을 거예요!



