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멋진 음악 랭킹

애니송계의 레전드 작곡가! 다나카 코헤이의 인기 곡 랭킹

1982년 활동을 시작한 이후 수많은 애니메이션 노래를 만들어 온 작곡가, 다나카 코헤이 씨.

버클리 음악대학에 2년간 유학한 경력이 있으며, 2002년에는 도쿄 애니메 어워드에서 애니메이션 오브 더 이어 음악상을 수상했습니다.

40년이 넘는 커리어 동안 제작된 곡들은, 어느 세대이든 누구나 한 번쯤 접해 보지 않았을까요?

이번에는 그런 레전드 작곡가로 알려진 다나카 코헤이 씨의 인기 곡 랭킹을 소개합니다!

애니송계의 레전드 작곡가! 다나카 코헤이의 인기 곡 랭킹(1~10)

제도를 위해…Tanaka Kouhei8

초대 ‘사쿠라 대전’에서 후반 전투 장면에 사용된 곡이 ‘제도의ために…(제도를 위해…)’입니다.

게임 내에서 등장인물들이 사용하는 새로운 무장 ‘신무’가 완성된 이후에는, 일반 전투 장면의 음악이 처음 곡에서 이 곡으로 전환되는 연출이 취해집니다.

게이머들 사이에서도 평가가 높은, 그야말로 정석적인 전투 BGM이라 할 수 있는 뜨거운 곡입니다.

미래(보야주)Tanaka Kouhei9

『사쿠라 대전』 시리즈의 제3작인 『사쿠라 대전 3 ~파리는 불타고 있는가~』에서는, 일본을 무대로 한 과거 작품들과 달리 제목 그대로 프랑스 파리가 무대가 되었습니다.

『미래(보야주)』는 그 엔딩곡으로, 주인공과 파리의 인물들과의 이별을 노래한 곡입니다.

프랑스어로 ‘여행’을 의미하는 ‘Voyage’라는 단어에서 연상되듯, 출발(여행의 시작)을 주제로 한 곡입니다.

Kiss me sweetTanaka Kouhei10

‘사쿠라 대전’ 시리즈의 다섯 번째 작품, ‘사쿠라 대전 V ~사랑하는 그대여, 안녕~’의 엔딩 테마입니다.

무대가 뉴욕이기 때문인지, 이전 작품들과는 달리 피아노와 스트링을 백으로 한 재즈풍의 곡으로 노래하고 있습니다.

마치 연애 영화의 마지막 장면을 떠올리게 하는 듯한, 촉촉한 분위기의 발라드 곡입니다.

애니송계의 전설적인 작곡가! 다나카 코헤이의 인기 곡 랭킹(11~20)

훈훈한 제격 생활Tanaka Kouhei11

인기 게임 소프트웨어 ‘사쿠라 대전’은 가상의 시대인 ‘태정 시대’를 무대로 한 게임이지만, 이는 실제의 다이쇼 로망적 분위기와 테크노 요소가 결합된 독특한 곡입니다.

극 중에 등장하는 대제국극장 안을 이동할 때의 BGM으로 사용되었습니다.

긴박한 전투 신과는 대조적으로, 제목 그대로 아기자기하고 푸근한 분위기네요.

우리는!Tanaka Kouhei12

[취주악] 위 아! [150명이 대합주해 보았다!]
우리는!Tanaka Kouhei

애니메이션 음악 세계에서 없어서는 안 될 존재로 수많은 명곡을 만들어 온 작곡가 다나카 코헤이 씨.

TV 애니메이션 ‘원피스’의 초대 오프닝 테마로서 1999년 11월에 발매된 싱글 곡은, 모험에 대한 고양감과 동료들과의 결속을 떠올리게 하는 힘 있는 가사와 멜로디가 인상적이죠.

바다로 노 저어 나가는 듯한 스케일감이 넘치는 사운드와 질주감 있는 비트는, 관악 합주로 연주해도 그 매력을 충분히 발휘할 수 있지 않을까요.

팝한 앙상블이 텐션을 끌어올려 주기 때문에, 연주하는 쪽도 듣는 쪽도 즐길 수 있어요.

문화제 무대에서 선보인다면, 회장 전체가 하나가 되어 뜨겁게 달아오를 것이 틀림없는 캐치한 넘버입니다.

사쿠라 대전 점 ~논하라 처녀여~Tanaka Kouhei13

본작은 게임 ‘사쿠라 대전 4 ~사랑하라 소녀들이여~’의 관련 음원으로, 시리즈 음악의 창시자인 작곡가 다나카 코헤이가 제작했습니다.

2002년 4월에 발매되어, 제17회 일본 골드 디스크 대상을 수상한 명반 ‘사쿠라 대전 4 ~사랑하라 소녀들이여~ 전곡집 격! 제국 ~최종장~’에 수록되어 있습니다.

화려한 사운드 어레인지가 소녀들을 고무하는 듯해, 정말 멋지네요.

승리!Tanaka Kouhei14

『사쿠라 대전』에서 전투에서 승리했을 때 흐르는 BGM입니다.

등장 캐릭터의 ‘승리 포즈’와 함께 재생되는 이 음악은, 게임을 플레이한 팬들에게 여러 번 귀에 익은 곡이죠.

게임의 승리 음악은 일종의 전승의 함성 같은 것으로, 상쾌함이 넘치는 음악성과 여러 번 듣게 되는 특성 덕분에 게이머들에게 매우 친숙한 존재입니다.