[À partir de 2010] Compilation d’anime nostalgiques pour les ados
Que faites-vous quand vous êtes à la maison?
Beaucoup d’entre vous regardent sans doute des services de streaming sur leur smartphone ou leur tablette.
C’est génial de pouvoir regarder des films, des séries et des anime n’importe quand, n’importe où, n’est-ce pas?
Eh bien, ce que nous allons vous présenter cette fois, ce sont des œuvres d’animation qui rappelleront des souvenirs aux adolescents!
N’avez-vous pas le souvenir de rester scotchés devant la télé en fin d’après-midi pour regarder des anime, à l’époque où les services de streaming n’étaient pas encore si nombreux?
Allez donc retrouver ces œuvres que vous aimez tant!
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[Depuis 2010] Compilation d’anime nostalgiques pour les ados (21–30)
La Révolution des jeunes filles Utena

Diffusée en 1997, La Révolution des jeunes filles Utena (Shōjo Kakumei Utena) raconte le combat d’Utena Tenjō, une jeune fille qui admire le prince et aspire à en devenir un elle-même. Outre sa mise en scène expérimentale et son langage visuel avant-gardiste, la série a été remarquée pour ses thèmes universels et profonds, tels que les tourments de l’adolescence, la sexualité et la remise en question des valeurs établies. On peut dire que le plus grand attrait de l’œuvre réside dans le drame humain tissé par des personnages singuliers comme l’héroïne Utena et Anthy. Même celles et ceux qui la trouvaient difficile à comprendre à l’époque pourraient y faire de nouvelles découvertes en la revoyant une fois adultes.
Digimon Adventure
L’anime « Digimon Adventure », diffusé en 1999, raconte l’aventure d’enfants égarés dans un autre monde. Leurs rencontres avec les Digimon dans le Monde numérique et la manière dont chacun grandit et renforce ses liens au fil du voyage ont profondément touché le public. La personnalité des Digimon et leurs scènes d’action comptent parmi les principaux attraits, et l’intensité comme l’émotion ressortent particulièrement dans les séquences d’évolution. Les enfants ont aussi des préoccupations variées, et nombreux sont ceux qui se sont reconnus dans leur progression, faite de doutes et d’hésitations.
Chibi Maruko-chan

Adaptée du manga de Momoko Sakura, cette œuvre est, depuis le début de sa diffusion en 1990, aimée par un public très large au point d’être qualifiée d’« anime national ». Les paysages nostalgiques de l’ère Shōwa et les petits événements ordinaires de l’enfance y sont dépeints avec humour à travers le regard de l’héroïne, Maruko. Le fait que l’héroïne reflète l’autrice, Momoko Sakura, est un point clé, et, avec ses amis aux personnalités marquantes, le quotidien des enfants de l’époque est transmis de manière réaliste et comique. C’est une œuvre qui nous rappelle les choses importantes de la vie quotidienne, comme les liens familiaux, l’amitié et les petits bonheurs de tous les jours.
Dragon Ball GT
Diffusée à partir de 1996 comme suite de l’anime « Dragon Ball Z » qui était diffusé jusque-là, « Dragon Ball GT » a attiré l’attention notamment sur la question de savoir quelles nouvelles évolutions seraient proposées, l’histoire originale s’achevant avec « Dragon Ball Z ». On y suit Son Goku, redevenu enfant, qui part à l’aventure dans l’espace avec sa petite-fille Pan et Trunks. Ce développement centré sur le voyage évoque les débuts de l’œuvre originale. C’est une série où l’on peut aussi apprécier des aspects autres que les combats, comme les rencontres avec des personnages hauts en couleur sur différentes planètes.
Yu-Gi-Oh!

Diffusé en 1998, l’anime Yu☆Gi☆Oh!, que l’on peut considérer comme l’origine de la série, séduit par son ton horrifique présent dans les débuts du manga et par son déroulement palpitant. Après que le protagoniste, Yûgi Mutô, résout le Trésor Millénaire de l’Égypte antique, le « Puzzle du Millénaire », une seconde personnalité apparaît et punit le mal à travers des Jeux des Ténèbres, résolvant ainsi diverses affaires. On y trouve de nombreux personnages marquants, non seulement parmi les amis, mais aussi du côté des antagonistes, et leurs relations dynamisent d’autant plus le récit. Le jeu de cartes « Magic and Wizards » qui apparaît dans l’histoire a servi de base au développement de « Duel Monsters », amorçant la suite de la franchise ; on peut donc dire qu’il s’agit de l’œuvre à l’origine de la légende.
Conclusion
Alors, cela vous a-t-il rendu nostalgique ? Ou peut-être avez-vous envie de le revoir ? Il se peut que ce soit disponible sur divers services de streaming vidéo ou sur YouTube, alors si cela vous intéresse, n’hésitez pas à chercher !







