대화만으로 즐길 수 있는 2인용 재미있는 추천 게임
필요한 건 서로의 목소리뿐! 그런 대화만으로 즐길 수 있는 2인용 게임을 소개합니다.
친구와, 연인과, 부모와 자식 등 두 사람만 모이면 즐길 수 있는 게임을 모았어요.
도구를 준비할 필요가 없어서, 잠깐의 빈 시간이나 통화 중에도 즐길 수 있어요! 끝말잇기 같은 정석적인 말놀이부터, 조금 머리를 굴려야 하는 언어 기반 놀이까지 다양하게 준비했습니다.
둘만으로, 대화만으로 천천히 게임을 즐기다 보면 서로의 사이가 분명 더 가까워질 거예요! 꼭 마음에 드는 게임을 골라서 즐겨 보세요!
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액션·체감형 게임(11~20)
나중에 내는 가위바위보

두뇌 단련도 되는 ‘뒤늦게 내는 가위바위보’.
먼저, 자신이 이길지 질지에 대한 지시를 받고, 가위바위보를 할 때 그 지시에 맞춰 늦게 손을 냅니다.
이기라고 하면 이기는 손, 지라고 하면 지는 손을 내세요.
계속해서 이기는 손이나 지는 손만 내도 되고, 가위바위보를 할 때마다 매번 직전에 이길지 질지 지시를 받아 그 지시대로 손을 내는 것도 추천합니다.
가위바위보 속도를 올리거나 일정한 리듬으로 하도록 하면 난이도가 올라가 더욱 분위기가 달아오를 거예요!
이런 거 저런 거 할 수 있나요?

둘이서도 즐길 수 있는 ‘이런 거 저런 거 할 수 있을까?’ 게임을 소개합니다.
누군가가 ‘이런 거 저런 거 할 수 있을까?’라고 말하면, 참가자는 그 행동을 따라 하면서 ‘이런 거 저런 거 할 수 있어요’라고 간단히 대답하는 게임입니다.
출제자는 처음에는 쉽게 이해될 수 있는 간단한 제시어부터 내보세요.
점차 난이도를 높여가는 것이 포인트입니다.
아이부터 어른까지 폭넓게 즐길 수 있는 게임이니, 꼭 친구나 가족과 서로 제시어를 내며 도전해 보세요!
타자 소개 게임

자기 자신을 소개하는 자기소개가 아니라, 상대를 소개하는 ‘타인 소개’입니다.
먼저 상대를 알기 위해 여러 가지 질문을 통해 정보를 모읍니다.
모은 정보를 정리했다면 상대방을 소개해 봅시다.
둘이서만 하면, 자신의 이야기가 상대에게 제대로 전해졌는지, 또 자신의 정보가 이런 형태로 잘 정리되었는지 더 잘 알 수 있습니다.
실제로 타인 소개를 녹화해 두었다가 나중에 누군가에게 보여주는 것도 좋을지 모르겠습니다.
서로에 대해 더 잘 알 수 있는 계기가 되니 꼭 한번 해 보세요.
모차렐라 치즈 게임

큰 소리를 내도 되는 장소에 있을 때 추천하는 것이 바로 이 ‘모차렐라 치즈 게임’입니다.
방법은 간단해서 그냥 ‘모차렐라 치즈’라고 말하면 됩니다.
다만 말할 때는 앞사람보다 더 텐션 높게 말해야 합니다.
그래서 처음부터 너무 텐션을 높게 해버리면 그다음이 이어지지 않으니 주의가 필요합니다.
하지만 일부러 상대를 곤란하게 만들기 위해 처음부터 세게 나가는 것도 하나의 전략으로 괜찮습니다.
둘이서 하면 금방 차례가 돌아오기 때문에 텐션을 올릴 준비가 잘 안 되지만, 그 안에서도 얼마나 더 텐션 높게, 상대보다 크게 말할 수 있는지 꼭 겨뤄 보세요!
손가락 스마(유비스마)

‘손가락 게임’(일본어로 ‘유비스마’) 알고 있나요? 두 사람도 즐길 수 있는 대화형 게임이에요.
서로 주먹을 내고, 타이밍을 봐서 숫자를 말합니다.
세운 엄지손가락의 수와 일치하면 자기 손 하나를 내릴 수 있어요.
룰은 간단하지만, 상대의 심리를 읽기가 꽤 어려워서 분명히 분위기가 달아오를 거예요! 외출했을 때나 통화 중에도 즐길 수 있어서, 짧은 빈 시간에 딱 맞죠.
친구나 연인, 가족과 함께 해보는 건 어떨까요? 분명 서로의 친밀감도 깊어질 거예요! 간단하지만 자꾸만 하고 싶어지는, 중독성 있는 게임입니다!
심리전·신경전 계열 게임(1~10)
“네”라고 말하면 안 되는 면접

면접이라는 상황을 가정하고 토크를 진행하며, 면접을 받는 사람이 ‘예’라고 말하면 안 된다는 단순한 규칙입니다.
경어로 대화가 오가는 격식 있는 장면이기 때문에, 무심코 ‘예’라고 말해 버릴 수 있다는 점이 포인트죠.
면접관 쪽은 어떻게 상대에게서 ‘예’를 이끌어낼지 말로 유도하고, 받는 쪽은 ‘예’를 어떻게 바꿔 말해 넘어갈지 등, 대화 속 줄다리기가 재미있는 게임입니다.
면접 이외의 상황을 생각해 보아도 재미있을지 모르겠네요.
대화가 성립되면 지는 게임

일부러 대화가 성립되지 않도록 랠리를 이어 가며, 본래의 대화와는 정반대의 형태를 지향하는 게임입니다.
상대의 말에 끌려가 대화를 성립시키면 지는 규칙으로, 어휘력과 발상력이 시험되죠.
성립되지 않은 특유의 어색한 분위기의 대화는 웃음을 유발하므로, 웃는 사람이 지는 규칙을 추가하면 승패도 매끄럽게 정할 수 있어요.
상대의 말을 무시하는 힘, 자신의 세계관을 어디까지 관철할 수 있는지도 랠리를 이어 가는 데 중요한 포인트입니다.
【가공 캐릭터를 간파하라!】다우트 게임

어떤 작품을 주제로 캐릭터의 이름을 발표하고, 그 캐릭터가 실제로 등장하는지 생각해 보는 게임입니다.
가상의 캐릭터 이름뿐만 아니라 프로필도 꼼꼼히 만들어 두는 것이 중요하며, 설득력 있는 해설로 상대를 오답으로 유도해 봅시다.
거짓을 간파하는 부분이 가장 흥미진진한 게임이므로, 대화에 거짓을 섞고 그것을 간파하는 방식으로 전개해도 재미있겠네요.
거짓을 읽어내는 집중력과, 상대가 읽어내지 못하게 하는 연기력이 시험됩니다.
디베이트 배틀

어떤 주제에 대해 상반된 의견으로 토론을 벌이는 ‘디베이트 배틀’.
자신이 말하는 의견이 옳다는 것을 입증해 상대를 논파한 사람이 승리입니다.
먼저, 서로 왜 그런 의견을 갖게 되었는지 이야기합니다.
다음으로, 상대 의견의 모순점 등을 서로 지적하며 토론합니다.
그다음에는 상대가 지적한 내용에 대해 반론을 제기하세요.
마지막으로 한 번 더 서로의 의견을 말하고 종료합니다.
논파당했다고 느낀 쪽은 여기서 그렇게 전하세요.
주제 내용은 사회적 문제는 물론, 평소 서로 사이에서 존재하는 문제 등 무엇이든 OK입니다!
Hit & Blow
@vzhkmbusqc4 3자리 숫자를 맞혀라! 히트 앤 블로 게임!! iOu9WHdrOAQ
♬ original sound – Maxwell Davis – Maxwell Davis
대화만으로도 충분히 즐길 수 있는 심리 게임 ‘Hit & Blow’ 아이디어를 소개합니다.
상대가 몰래 정한 숫자 배열을, 힌트를 바탕으로 맞혀 나가는 게임입니다.
예를 들어 ‘123’이라고 추측을 전했을 때, 숫자와 위치가 모두 맞으면 ‘히트’, 숫자는 맞지만 위치가 다르면 ‘블로’라고 알려 주며, 그 힌트를 토대로 정답을 도출합니다.
상대의 성격이나 습관을 읽는 심리전이기도 해서, 읽기가 적중하면 저도 모르게 주먹을 불끈 쥘지도 모릅니다.
정답이 보이는 순간의 속 시원함도 일품입니다.
둘이서 천천히 즐길 수 있는 대화형 게임의 정석입니다.



