[협조성을 기르기] 보이스카우트에서 즐길 수 있는 추천 게임
자연과 접하고 여러 세대의 친구들과 어울림으로써 아이들이 건강하고 멋진 어른으로 성장하는 것을 목표로 이루어지는 보이스카우트.
이 보이스카우트에서는 다양한 활동 중에 게임을 진행하기도 합니다.
이 글에서는 그런 보이스카우트에서 즐길 수 있는 추천 게임을 소개합니다!
자연과의 접촉을 통해 익힌 지식과 기술을 활용한 게임, 협동심을 기르는 게임 등 다양한 게임을 모았습니다.
어떤 게임을 할지 고민 중이신 분들은 꼭 참고해 보세요!
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[협조성을 기르는] 보이스카우트에서 즐길 수 있는 추천 게임(21~30)
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.
약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.
단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.
논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.
반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.
NASA가 개발한 게임

미항공우주국 NASA가 개발한 게임을 해 봅시다.
게임 내용을 간단히 설명하면, 우주선이 고장 났다는 상황을 전제로, 손에 있는 15개의 아이템에 순위를 매기는 것입니다.
순위는 필요한 순서대로 매기며, 그것을 그룹 내의 토론을 통해 결정합니다.
먼저 각자 자신의 해석으로 순위를 매긴 뒤, 그 다음에 그룹의 동료들과 조율하면서 논의하는 것이 좋습니다.
여러분은 올바른 순위를 매겨 살아남을 수 있을까요?
사던크로스 탐험대

사던크로스 탐험대의 일원이 되어 보물을 찾는 즐거운 테마입니다.
동료로부터 ‘남쪽 섬에서 보물을 찾았지만 무거워서 도와줬으면 한다’는 연락이 오는 장면에서 시작합니다.
그러나 도중에 통신이 끊기고, 남겨진 지도를 완성해 나가는 스토리입니다.
각 멤버가 서로 다른 정보를 가지고 있어, 모두의 지식을 모으지 않으면 정답에 도달할 수 없습니다.
자신만의 정보를 움켜쥐지 않고 공유하는 것, 그리고 동료와 협력하는 자세가 포인트입니다.
추리와 정보 정리의 재미와 동시에, 동료를 믿는 것의 소중함을 배울 수 있습니다.
토론을 거듭하며 지도를 완성해 가는 과정 자체가 성취감을 맛볼 수 있는 자극적인 테마입니다.
폭주 트롤리와 작업원

1967년에 영국의 철학자 필리파 푸트가 제시한 사고 실험을 주제로 한 컨센서스 게임.
선로 위에 여러 작업자가 있고, 이대로라면 큰 사고가 날 상황에서 스위치를 전환하면 한 명을 희생시켜 많은 생명을 구할 수 있게 된다.
과연 스위치를 눌러야 할지, 아니면 그대로 두어야 할지.
이 딜레마를 먼저 개인적으로 고민한 뒤, 그 다음에 그룹으로 하나의 결론을 도출하는 과정이 핵심이다.
입장과 가치관의 차이가 뚜렷하게 드러나기 때문에, 논의가 활발해지는 매력적인 주제다.
폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

트롤리 딜레마를 더 변형한 사례로, 선로 옆에 서 있는 뚱뚱한 남자를 밀어 떨어뜨리면 트롤리를 멈출 수 있다는 주제가 있습니다.
만약 그를 떨어뜨리면 다수의 목숨을 구할 수 있지만, 그 사람을 직접 희생시키는 결정을 내려야 합니다.
선택지는 단순하지만, 생명의 무게와 행위의 윤리를 묻는 문제입니다.
그룹으로 토론하면 결과를 중시할지, 행위 자체를 중시할지의 관점에서 의견이 갈리며, 뜨거운 논쟁이 생겨납니다.
반 친구들과 논의함으로써 각자의 가치관을 깊이 파고들 수 있는 아이디어입니다.
생존자들

갑작스러운 조난 사고에 직면한 우리가 살아남기 위해 어떤 판단을 내릴지 고민하는 컨센서스 게임입니다.
주제는 실제로 일어난 우루과이 공군 571편 조난 사고이며, 영화 ‘알리브(Alive)!’에서 착안한 내용입니다.
참가자는 생존자 중 한 사람이 되어 로베르토가 제안하는 행동에 어떻게 대응할지, 또 제한된 식량과 혹한의 환경을 어떻게 극복할지를 논의합니다.
토의를 통해 위기 상황에서의 협력과 가치관의 차이를 체험할 수 있고, 팀으로 의견을 모으는 능력과 판단력이 시험되므로 학교나 연수 현장에서도 큰 호응을 얻는 배움 중심의 활동이 될 것입니다.
중요한 장면에서의 대처와 의견 교환을 즐길 수 있는 주제입니다.
사막에서의 탈출

비행기가 불시착했고, 그곳은 선인장밖에 자라지 않는 사막 지대였습니다…라는 상황 설정의 컨센서스 게임입니다.
가지고 있는 것은 손전등, 나침반, 비닐 우의, 항공사진 지도 등 12개의 아이템.
그 아이템들을 중요하다고 생각하는 순서대로 순위를 매겨봅니다.
우선은 각자 생각해 보고, 그다음에 그룹 내에서 함께 이야기해 보세요.
기온이 40도를 넘는다거나, 가장 가까운 거주지까지 100km 이상 떨어져 있다거나 하는 세부 설정도 고려하면서 최적의 해답을 찾아봅시다.


