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멋진 놀이·레크리에이션

[협조성을 기르기] 보이스카우트에서 즐길 수 있는 추천 게임

자연과 접하고 여러 세대의 친구들과 어울림으로써 아이들이 건강하고 멋진 어른으로 성장하는 것을 목표로 이루어지는 보이스카우트.

이 보이스카우트에서는 다양한 활동 중에 게임을 진행하기도 합니다.

이 글에서는 그런 보이스카우트에서 즐길 수 있는 추천 게임을 소개합니다!

자연과의 접촉을 통해 익힌 지식과 기술을 활용한 게임, 협동심을 기르는 게임 등 다양한 게임을 모았습니다.

어떤 게임을 할지 고민 중이신 분들은 꼭 참고해 보세요!

[협조성을 기르는] 보이스카우트에서 즐길 수 있는 추천 게임(21~30)

사던크로스 탐험대

화이트보드를 활용한 커뮤니케이션 게임 ‘사던크로스 탐험대’
사던크로스 탐험대

사던크로스 탐험대의 일원이 되어 보물을 찾는 즐거운 테마입니다.

동료로부터 ‘남쪽 섬에서 보물을 찾았지만 무거워서 도와줬으면 한다’는 연락이 오는 장면에서 시작합니다.

그러나 도중에 통신이 끊기고, 남겨진 지도를 완성해 나가는 스토리입니다.

각 멤버가 서로 다른 정보를 가지고 있어, 모두의 지식을 모으지 않으면 정답에 도달할 수 없습니다.

자신만의 정보를 움켜쥐지 않고 공유하는 것, 그리고 동료와 협력하는 자세가 포인트입니다.

추리와 정보 정리의 재미와 동시에, 동료를 믿는 것의 소중함을 배울 수 있습니다.

토론을 거듭하며 지도를 완성해 가는 과정 자체가 성취감을 맛볼 수 있는 자극적인 테마입니다.

폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

사고실험 컨센서스 게임 ‘폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자’
폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

트롤리 딜레마를 더 변형한 사례로, 선로 옆에 서 있는 뚱뚱한 남자를 밀어 떨어뜨리면 트롤리를 멈출 수 있다는 주제가 있습니다.

만약 그를 떨어뜨리면 다수의 목숨을 구할 수 있지만, 그 사람을 직접 희생시키는 결정을 내려야 합니다.

선택지는 단순하지만, 생명의 무게와 행위의 윤리를 묻는 문제입니다.

그룹으로 토론하면 결과를 중시할지, 행위 자체를 중시할지의 관점에서 의견이 갈리며, 뜨거운 논쟁이 생겨납니다.

반 친구들과 논의함으로써 각자의 가치관을 깊이 파고들 수 있는 아이디어입니다.

어레인지로 더 재미있게! ‘맹수 사냥 게임’

정석적인 맹수 사냥 게임에서는 맹수 이름의 글자 수로 그룹을 나누어 즐기지만, 이쪽은 변형 버전이에요! 대표자의 “맹수 사냥 가자!”라는 구호에 이어, 무기 이름을 말하며 콜앤리스폰스를 즐기는 흐름까지는 동일합니다.

그다음 대표자와 아이들은 맹수 퇴치에 나서요.

작은 맹수부터 큰 맹수까지 있으니, 무기를 고르면서 쓰러뜨려 봅시다.

대표자가 되는 어른은 연기력이 필요하지만, 아이들은 싸움놀이를 무척 좋아하니까요.

부디 동심으로 돌아가 함께 신나게 즐겨 보세요.

학급 레크 콘센서스 게임 무인도 편

폭풍에 휘말려 무인도에 표류했다는 설정으로, 17개의 아이템 중에서 8개를 고르는 활동입니다.

정답이 정해져 있는 것은 아니며, 왜 그 아이템을 선택하는지 토론하면서 결정해 나가는 것이 특징입니다.

불을 피우기 위한 도구나 식량, 구조를 요청하기 위한 아이템 등 필요한 기준은 사람마다 다릅니다.

소규모 그룹이라면 생존을 위해 무엇이 중요한지 고민하는 과정에서 협력과 설득의 능력도 시험될 것입니다.

대화를 통해 동료의 사고에 접하면서 이해가 깊어지고, 분위기가 고조되며 일체감을 만들어 내는 모험심 넘치는 테마입니다.

6명의 환자와 약

사고 실험 합의 게임 ‘여섯 명의 환자와 약’
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.

약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.

단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.

논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.

반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.

NASA가 개발한 게임

[미래고등학교 마쓰야마 교] 온라인 코스 컨센서스 게임♪
NASA가 개발한 게임

미항공우주국 NASA가 개발한 게임을 해 봅시다.

게임 내용을 간단히 설명하면, 우주선이 고장 났다는 상황을 전제로, 손에 있는 15개의 아이템에 순위를 매기는 것입니다.

순위는 필요한 순서대로 매기며, 그것을 그룹 내의 토론을 통해 결정합니다.

먼저 각자 자신의 해석으로 순위를 매긴 뒤, 그 다음에 그룹의 동료들과 조율하면서 논의하는 것이 좋습니다.

여러분은 올바른 순위를 매겨 살아남을 수 있을까요?

폭주 트롤리와 작업원

사고 실험 컨センサス 게임 ‘통제 불능 트롤리와 작업원’
폭주 트롤리와 작업원

1967년에 영국의 철학자 필리파 푸트가 제시한 사고 실험을 주제로 한 컨센서스 게임.

선로 위에 여러 작업자가 있고, 이대로라면 큰 사고가 날 상황에서 스위치를 전환하면 한 명을 희생시켜 많은 생명을 구할 수 있게 된다.

과연 스위치를 눌러야 할지, 아니면 그대로 두어야 할지.

이 딜레마를 먼저 개인적으로 고민한 뒤, 그 다음에 그룹으로 하나의 결론을 도출하는 과정이 핵심이다.

입장과 가치관의 차이가 뚜렷하게 드러나기 때문에, 논의가 활발해지는 매력적인 주제다.