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문화제에서 탈출 게임을 하고 싶어! 리얼 탈출 게임의 만드는 법과 요령

문화제의 출품작으로 ‘리얼 탈출 게임을 만들고 싶다’고 생각하는 분들도 계시지 않나요?

자물쇠가 걸린 방에서 탈출하는 것을 목표로 다양한 수수께끼를 풀어가는 게임으로, 원래는 컴퓨터 게임에서 시작되었습니다.

최근에는 실제로 참가자들이 갇힌 상황에서 탈출하는 ‘리얼 탈출 게임’이 화제가 되고 있습니다.

문화제의 출품작으로 이것을 실현할 수 있다면 큰 화제가 될 것은 틀림없지만, 어떻게 만들어야 할지 모르는 분들이 많을 것입니다.

그래서 이 글에서는 탈출 게임을 만드는 방법과 완성도를 높이는 요령을 소개하겠습니다!

문제 만드는 방법과 요령(1~10)

문제 만들기는 ‘정답 × 법칙’

문제 만들기는 ‘정답 × 법칙’

문제는 기존의 추리 퍼즐 문제집 등을 참고해도 괜찮지만, 어차피 문화제에서 방탈출 게임을 만들 거라면 문제도 우리 스스로 만들어 보고 싶죠.

그럴 때 도움이 되는 추리 퍼즐 문제 구상 요령이 바로 ‘정답과 그 정답에 도달하기 위한 규칙을 함께 생각한다’는 것입니다.

예를 들어, 정답이 ‘매화’, 규칙이 ‘가타카나를 한자로 변환한다’라면, ‘스가와라노 미치자네가 사랑한 사이히는?’이라는 문제가 완성됩니다.

이는 ‘사이히(さいひ)’를 한자로 바꾸면 ‘花(꽃)’이 되므로, 정답인 ‘매화’로 이끌어낼 수 있습니다.

이처럼 정답으로 삼고 싶은 단어와 문제를 푸는 규칙이라는 두 가지 관점에서 생각하면 다양한 문제를 만들 수 있을 것입니다.

수수께끼 풀이의 변형(1〜10)

문제 만드는 요령을 알려드린 뒤에는, 실제로 활용할 수 있는 정답의 법칙이나 문제 형식 등, 다양한 추리 퍼즐의 변주를 소개하겠습니다.

다양한 형식의 문제와 아이디어를 도입함으로써 게임 전체가 매너리즘에 빠지는 것을 방지하고, 끝까지 플레이어가 즐길 수 있게 될 것입니다.

번역

번역

문제를 풀기 위한 가장 대표적인 법칙 중 하나는, ‘문제의 만들기 방법과 요령’의 항목에서도 소개한 변환계일 것입니다.

한자를 가타카나로 변환하거나, 숫자나 알파벳을 다른 읽는 방식으로 바꾸거나, 일러스트에서 다른 단어를 연상하게 하는 등, 제시어에서 무언가 다른 것으로 변환하는 방식은 자주 볼 수 있죠.

평소에 안테나를 세워 두면, “○○는 △△로도 읽을 수 있네”처럼 변환 가능한 단어를 알아차릴 수 있을지도 모릅니다.

평소부터 그런 아이디어를 모아 두면, 더 공들인 변환을 떠올릴 수도 있겠네요.

예를 사용한 문제

예를 사용한 문제

이것도 수수께끼 문제에서 자주 볼 수 있는 유형으로, ‘12는 빨강, 56은 나하, 그렇다면 876은?’처럼 먼저 몇 가지 예를 제시한 뒤 그중에서 규칙을 찾아 답을 구하는 방식입니다.

이 유형의 문제를 풀기 위해서는 면밀히 관찰하고 여러 가설을 시도해 보는 것이 필요합니다.

플레이어는 어느새 몰입해서 문제에 매달리게 될 것입니다.

이 유형의 문제를 만들 때에는 수수께끼 퀴즈 문제집 등을 참고해 보면 좋습니다.

참고로 예로 든 문제는 피처폰의 문자 입력 방식에 착안한 것으로, 1은 ‘아’행, 2는 ‘카’행을 의미합니다.

따라서 ‘876’은 ‘야마하’가 됩니다.

직소 퍼즐

직소 퍼즐

탈출 게임에서 풀어야 할 수수께끼는 퀴즈만이 아닙니다.

직접 손을 움직여 완성하는 직소 퍼즐을 사용하는 것도 추천할 만한 아이디어입니다.

여기서 추천하고 싶은 장치는 퍼즐을 완성하면 다음 수수께끼의 실마리가 나타나도록 하는 것입니다.

준비로는, 그림이 그려져 있지 않은 새하얀 직소 퍼즐을 먼저 완성해 두고, 그 위에 다음 수수께끼의 단서를 적어 두세요.

그다음 실제 탈출 게임에서 플레이어가 그 퍼즐을 풀도록 하면 됩니다.

익숙한 직소 퍼즐을 활용한 아이디어이지만, 손쉽게 수수께끼를 푸는 분위기를 연출할 수 있으니 꼭 도입해 보세요.

십자말풀이

십자말풀이

크로스워드도 직소 퍼즐과 마찬가지로, 탈출 게임 문제의 매너리화를 방지하기에 추천할 만한 아이디어입니다.

크로스워드를 완성했을 때 나타나는 단어가 다음 단계로 진행하기 위한 실마리가 되거나, 중요한 아이템이 들어 있는 상자의 잠금 비밀번호가 되는 등, 아이디어에 따라 다양한 전개로 변주할 수 있는 점도 추천 이유입니다.

너무 복잡하게 만들면 시간이 지나치게 걸리므로, 짧은 시간에 풀 수 있도록 해두는 것이 좋습니다.

게임의 완성도를 높이기 위해 (1~10)

지금까지 스토리 구성의 요령, 문제를 만드는 방법과 추리의 다양한 방식 등을 소개했습니다.

이를 바탕으로 탈출 게임을 제작하셨다면, 분명 천천히 몰입해 즐길 수 있는 게임이 완성되었을 것입니다.

그래서 마지막으로 완성된 게임의 완성도를 더욱 높이는 요령을 소개하겠습니다.

꼭 지금부터 소개할 요령을 반영하여 게임을 한층 더 다듬어 보세요.

데모 플레이를 해 주다

데모 플레이를 해 주다

탈출 게임이 어느 정도 완성되면 반드시 해줬으면 하는 것이 테스트 플레이입니다.

게임 제작에 관여하지 않은 여러 사람에게 여러 번 시험적으로 플레이해 달라고 부탁하고, 전체 난이도가 적절한지, 시간은 얼마나 걸리는지, 더 재미있게 만들 수 있는 개선점은 없는지 등 다양한 의견을 듣고 개선해 나갑시다! 테스트 플레이에 시간을 들일 수 없거나, 테스트 플레이를 할 인원이 부족한 등 충분히 테스트 플레이를 하지 못하는 경우가 있을 수도 있지만, 예기치 못한 사태가 발생하지 않도록 최소한 한 번은 진행하도록 합시다.

수수께끼 풀이나 방탈출 게임을 실제로 풀어보기

수수께끼 풀이나 방탈출 게임을 실제로 풀어보기

이 글에서는 주로 스토리와 문제를 만드는 요령에 초점을 맞춰 소개해 왔지만, 그래도 “좀처럼 좋은 아이디어가 떠오르지 않는다”는 분도 적지 않다고 생각합니다.

그런 분들은 꼭 몇 가지 방탈출 게임을 플레이해 보거나, 추리 퀴즈를 풀어 보세요.

실제로 직접 그런 체험을 해 봄으로써 참고가 될 만한 아이디어를 만나거나, 추리 퀴즈의 사고방식을 이해하게 될 것입니다! “곤란할 때는 내가 플레이어가 되어 본다”라는 것을 마음 한켠에 간직해 두세요.

게임에서 사용하고 싶은 아이템 아이디어(1~10)

마지막으로 탈출 게임에서 사용하고 싶은 소도구 아이디어를 소개합니다.

소도구는 스토리와 수수께끼 풀이와 연관 지으면 더욱 몰입감 있는 연출이 가능합니다.

탈출의 열쇠가 되는 장치나 키 아이템의 은닉 장소 등에 대한 아이디어에 활용해 보세요.