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문화제에서 탈출 게임을 하고 싶어! 리얼 탈출 게임의 만드는 법과 요령

문화제에서 탈출 게임을 하고 싶어! 리얼 탈출 게임의 만드는 법과 요령
최종 업데이트:

문화제의 출품작으로 ‘리얼 탈출 게임을 만들고 싶다’고 생각하는 분들도 계시지 않나요?

자물쇠가 걸린 방에서 탈출하는 것을 목표로 다양한 수수께끼를 풀어가는 게임으로, 원래는 컴퓨터 게임에서 시작되었습니다.

최근에는 실제로 참가자들이 갇힌 상황에서 탈출하는 ‘리얼 탈출 게임’이 화제가 되고 있습니다.

문화제의 출품작으로 이것을 실현할 수 있다면 큰 화제가 될 것은 틀림없지만, 어떻게 만들어야 할지 모르는 분들이 많을 것입니다.

그래서 이 글에서는 탈출 게임을 만드는 방법과 완성도를 높이는 요령을 소개하겠습니다!

스토리를 만들기 위해 정할 것들(1~10)

오리지널 리얼 탈출 게임을 만들 때는 먼저 게임의 스토리를 만드는 것부터 시작해 봅시다.

“탈출 게임의 핵심은 결국 수수께끼 풀이니까, 스토리는 나중에 해도 되지 않나?”라고 생각하는 분도 계실지 모르지만, 스토리가 잘 만들어져 있으면 플레이어는 게임에 몰입하고 그 경험은 더욱 풍부해지죠.

하지만 탈출 게임의 스토리를 생각해 본 적이 없는 분이 대부분이라 실제로 만들려고 하면 어렵기 마련입니다.

그래서 우선 어떤 항목을 정해 나가면 좋을지 소개해 드릴게요!

대상 플레이어와 난이도

대상 플레이어와 난이도

먼저 탈출 게임에 참여할 대상 플레이어를 정하고, 그에 맞춘 내용으로 완성해 봅시다.

예를 들어, 고등학생이 대상이라면 학교를 테마로 한 스토리나 세계사 수업에서 배운 사건을, 초등학생이 대상이라면 더 간단하고 이해하기 쉬운 내용이 좋겠습니다.

또한 화제의 드라마나 애니메이션의 내용을 모티프로 한 것은 나이에 관계없이 추천할 수 있습니다.

이처럼 대상 플레이어에게 친화성이 높은 내용으로 만들면 더 즐길 수 있을 것입니다.

또한 대상 플레이어를 정해 두면 문제를 만들 때도 플레이어에 맞춘 난이도의 문제를 만들 수 있다는 장점이 있습니다.

플레이어가 끝까지 지루해하지 않고 게임에 몰입할 수 있게 되므로, 꼭 처음에 대상 플레이어 설정을 해 주세요.

스토리의 기본이 되는 상황

스토리의 기본이 되는 상황

대상 플레이어의 설정을 마쳤다면, 다음은 스토리를 만들어 봅시다.

스토리 만들기에서 가장 먼저 하고 싶은 것은 스토리의 토대가 되는 상황을 생각하는 것입니다.

여기서 정하는 상황이란 시대적 배경과 장소입니다.

17세기인지 현대인지, 일본인지 해외인지, 감옥인지 교실인지 등, 여기에서 이 게임 스토리의 전체상을 결정해 봅시다.

플레이어는 누구인가

플레이어는 누구인가

스토리의 토대가 정해졌다면 다음으로 생각해야 할 것은 ‘플레이어는 누구인가’라는 점입니다.

예를 들어, 평범한 마을 사람, 권력을 지닌 시장, 가상의 학교 학생 등 스토리의 토대에 맞춰 플레이어의 설정을 해봅시다.

이때 좋아하는 음식이나 성장 배경 등 프로필을 세부적으로 정해 두면 스토리 구성이나 추리에도 도움이 되니, 여유가 있다면 시도해 보세요.

왜 갇혀 있었는가

왜 갇혀 있었는가

시대적 배경, 장소, 플레이어의 설정이 정해졌다면, 이제 본격적으로 플레이어가 여기에 갇히게 된 이유를 정해봅시다.

이 부분을 탄탄하게 만들어 두면 플레이어가 게임에 몰입할 수 있고, 스토리에 더욱 깊이를 부여할 수 있을 것입니다.

기존의 탈출 게임을 참고하거나, 애니메이션이나 드라마를 참고하는 등 하면서 오리지널 설정을 생각해 봅시다!

탈출해서 무엇을 하고 싶은가

탈출해서 무엇을 하고 싶은가

플레이어가 탈출해서 무엇을 하고 싶은지, 즉 탈출의 목적도 갇히게 된 이유와 함께 정해 두는 것이 좋습니다.

예를 들어, “여동생의 결혼식에 참석한다”, “자신을 기다리는 아이들에게 돌아간다”, “여기를 나가 자신의 무죄를 증명한다” 등, 이것도 스토리의 기반에 맞춰 설정해 봅시다.

이렇게 하면 플레이어는 스토리에 감정이입하고, 게임에 몰입하는 계기가 될 것입니다.

문제 만드는 방법과 요령(1~10)

스토리가 어느 정도 정해지면, 다음은 탈출 게임의 메인 콘텐츠인 문제 풀이 파트 제작에 착수할 차례예요! 여기서는 문제를 만드는 순서와 문제 제작의 요령 등을 소개할게요!