가족 모두가 즐길 수 있는 놀이를 찾고 계신가요?게임기나 스마트폰을 사용하지 않고, 가족 누구나 가볍게 참여해 함께 신나게 즐길 수 있는 놀이들을 소개합니다.리듬에 맞춰 즐기거나 제스처로 분위기를 띄우고, 머리와 몸을 모두 사용해 웃음이 넘치는 시간을 보내봐요!도구가 없어도 가족의 웃음과 따뜻한 분위기가 생겨나는 재미있는 게임들을 많이 모았어요.세대를 넘어 모두 함께 놀 수 있어서 가족의 유대감도 자연스럽게 깊어집니다.자, 오늘은 어떤 놀이로 신나게 즐겨볼까요?
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가족과 함께 신나게 즐기는 게임! 도구 없이 바로 시작할 수 있는 아이디어 모음(1~10)
매조리티 게임

참가자 전원이 같은 질문에 대해 두 가지 선택지 중 하나로 답하고, 다수파가 된 사람이 이기는 단순하면서도 깊은 심리전 요소를 가진 게임입니다.
“애정 표현에서 기쁜 것은 말인가 행동인가?”, “고기를 구울 때 가장 먼저 먹고 싶은 것은 우설(탄)인가 갈비인가?”처럼 일상적인 주제에서도 의외로 의견이 갈립니다.
다수의 생각을 예측해 읽어가는 과정과, 가족의 뜻밖의 가치관을 알 수 있는 점도 재미있는 포인트입니다.
애니메이션, 스포츠, 음식 등 다양한 화제로 분위기가 달아오르는, 심리적 수 싸움이 매력적인 가족에게 추천하는 게임입니다.
집에서 숨바꼭질

다양한 세대에게 사랑받는 숨바꼭질은 실내에서도 즐길 수 있는 놀이입니다.
규칙은 간단해서, 술래가 숫자를 세는 동안 다른 사람들이 집 안 어딘가에 숨기만 하면 됩니다.
옷장 안이나 커튼 뒤처럼身近な場所があっという間に 비밀기지로 변하죠.
가족 중에도 숨어드는 데 능한 사람, 찾는 데 능한 사람 등 개성이 드러나면서 한층 더 분위기가 달아오릅니다.
거실이나 침실 등 장소를 지정해 일부러 좁은 구역에서 도전해 보는 것도 추천합니다.
안전에 유의하면서 여러 번 반복해 즐기고 싶어지는, 친숙하면서도 두근거림이 가득한 아이디어입니다.
가타카나 금지 게임

생활 속 주변에는 가타카나가 쓰인 것들이 정말 많죠.
그래서 대화 속에서 가타카나를 쓰면 안 되는 금지 게임을 해 보아요.
집에서 평소처럼 생활하면서 대화도 나눕니다.
그런 가운데 대화에 가타카나가 나오면 벌칙이에요.
집안에서 도울 수 있는 일을 벌칙으로 정하는 것도 좋겠네요.
무심코 가타카나가 튀어나올 수 있으니, 감시하는 역할을 한 명 정해 둡시다.
“앗, 가타카나를 써 버렸다” 하고 느낄 때마다 가타카나 말이 얼마나 많은지도 실감할 수 있을 거예요.
야마노테선 게임

야마노테선 역 이름을 순서대로 말해 가는 것이 정석인 게임입니다.
리듬을 타며 템포 좋게 대답하는 것이 포인트죠.
역 이름뿐만 아니라 포켓몬 이름, 과일, 역대 유행어 등으로 주제를 자유롭게 바꾸면 폭넓게 응용할 수 있습니다.
답이 떠오르지 않아 실패하면 웃음이 터져 자연스럽게 분위기가 부드러워지는 것도 이 게임의 매력.
차례가 돌아오는 두근거림과 발상력을 시험하는 재미에 아이부터 어른까지 푹 빠집니다.
모두의 지식과 순발력이 열쇠가 되는, 분명히 분위기를 달아오르게 할 게임입니다.
밀기 씨름

나이와 체격에 구애받지 않고, 손밀기 씨름이라면 집에서 모두 함께 즐길 수 있어요.
일반 씨름은 몸이나 손을 써서 상대와 겨루죠.
그래서 승패가 체격의 영향을 받기 쉬운 면도 있잖아요.
손밀기 씨름은 지정된 자리에서 움직이지 않은 채, 손을 사용해 상대를 미는 게임입니다.
움직일 수 없으니 밀려서 균형을 잃고 넘어지면 패배예요.
상대보다 몸집이 큰 사람은 외발서기 같은 핸디캡을 두고 해보는 건 어떨까요? 아이가 어른을 이길 때도 있을지 몰라요.
나는 누구일까요? 게임

미리 정해진 주제에 맞는 대상이 된 척하며 힌트를 내고, 다른 사람이 그것을 맞히는 발상력을 겨루는 놀이입니다.
예를 들어 주제가 냉장고라면, “저는 문이 두 개 있어요”, “작은 것도 있고 큰 것도 있어요”처럼 정보를 조금씩 더해 가는 것이 포인트죠.
출제자의 구성에 따라 난이도가 달라지고, 나이에 상관없이 즐길 수 있습니다.
가족끼리 서로의 생각을 읽어 보거나 연상력을 겨루는 과정에서 자연스럽게 대화도 활기를 띨 거예요.
상상력과 추리력을 자극하는 놀이심이 가득한 아이디어입니다.
거꾸로 말하기 게임

문제 출제자가 단어를 거꾸로 발음하고, 참가자가 그 단어가 무엇인지 맞히는 게임입니다.
예를 들어 ‘곤리’라고 하면 정답은 ‘린고(사과)’.
낯선 울림을 바탕으로 머릿속에서 소리를 반전시키는 과정을 통해 집중력과 발상력을 기를 수 있습니다.
단어가 짧을수록 정답을 맞히기 쉬우며, 반대로 단어가 길어지면 난이도가 확 올라갑니다.
제시어의 장르를 음식, 문구류, 애니메이션 캐릭터 등으로 정하면 재미가 더욱 확대됩니다.
아이도 어른도 함께 빠져들 수 있는, 말놀이의 매력이 가득 담긴 아이디어입니다.



