대화만으로 즐길 수 있는 게임. 도구 없이도 즐길 수 있는 정석이자 인기 있는 놀이!
도구 없이 대화만으로 즐길 수 있는 게임을 소개합니다.
학교 쉬는 시간이나 차 안처럼 놀고 싶어도 도구가 없거나 자유롭게 움직이기 어려울 때가 있죠.
그럴 때 “말하기만 해도 할 수 있는 게임이 있으면 좋겠다”라고 생각하지 않나요?
이 글에서는 대화하거나 노래하거나, 제시된 주제에 답하기만 해도 즐길 수 있는 인기 대화 게임들을 모았습니다!
친구나 동료, 연인과 즐기고 싶을 때, 대기 시간의 심심풀이로, 곤란할 때 꼭 활용해 보세요!
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정석이자 인기! 대화만으로도 분위기가 달아오르는 파티 게임(21~30)
사막에서의 탈출

비행기가 불시착했고, 그곳은 선인장밖에 자라지 않는 사막 지대였습니다…라는 상황 설정의 컨센서스 게임입니다.
가지고 있는 것은 손전등, 나침반, 비닐 우의, 항공사진 지도 등 12개의 아이템.
그 아이템들을 중요하다고 생각하는 순서대로 순위를 매겨봅니다.
우선은 각자 생각해 보고, 그다음에 그룹 내에서 함께 이야기해 보세요.
기온이 40도를 넘는다거나, 가장 가까운 거주지까지 100km 이상 떨어져 있다거나 하는 세부 설정도 고려하면서 최적의 해답을 찾아봅시다.
핑퐁팡 게임

간단하지만 머리가 혼란스러워지는 ‘핑퐁팡 게임’.
참가자들은 마주 보며 원을 이루고, 시작할 사람을 정합니다.
모두 함께 구호를 외치면 게임 시작.
첫 번째 사람부터 시계 방향으로 한 명씩 ‘핑’, ‘퐁’, ‘팡’이라고 말하고, ‘팡’을 말한 사람은 손가락으로 다음 사람을 지목합니다.
지목된 사람부터 다시 시계 방향으로 ‘핑’, ‘퐁’, ‘팡’이라고 이어가세요.
규칙은 단순한데도 괜히 ‘팡’이 아닐 때 손가락을 가리키게 되더라고요…!
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.
약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.
단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.
논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.
반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.
회식에서 분위기를 띄우는 게임 10선

술자리에서 분위기를 띄우는 게임 10선은 회장 전체에 일체감을 만들어 주고, 커뮤니케이션의 계기가 되기도 합니다.
게임은 술자리가 무르익기 시작하는 중반쯤에 시작하는 것을 추천합니다.
술이 들어가면 사고가 정리되지 않기 쉬우므로, 단순하고 규칙이 이해하기 쉬운 것을 도입해 봅시다.
템포 좋게 대기 시간을 최소화하면서 문제를 내보세요.
누가 몇 점을 모았는지 집계하는 사람이나 시간을 재는 사람 등을 미리 정해두는 것도 추천합니다.
도구 불필요! 에어 캐치볼

도구 없이 상상의 공을 주고받는 ‘에어 캐치볼’.
아주 간단한 팀 빌딩 게임이에요.
참가자들은 원을 이루고, 누군가가 ‘에어볼’을 던지는 동작과 함께 상대의 이름을 부르면, 다음 사람이 그것을 받는 시늉을 하며 같은 방식으로 이어갑니다.
규칙은 아이컨택을 하고, 상대의 이름을 부른 뒤에 던지는 것.
익숙해지면 여러 개의 공을 동시에 던지거나 속도를 높여 난이도를 조절할 수 있어요.
커뮤니케이션 능력과 집중력이 길러지고 웃음도 나와서, 연수의 아이스브레이크나 팀 결속 강화에 추천합니다! 소요 시간은 약 5~15분이니 꼭 도입해 보세요.
늑대 씨, 지금 몇 시예요?

“늑대 아저씨, 지금 몇 시?”라는 구호로 콜앤리스폰스를 즐기면서 술래잡기를 해 봅시다.
참가자 중에서 술래를 한 명 정한 뒤, 아이들은 술래와 마주 보고 “늑대 아저씨, 지금 몇 시?”라고 묻습니다.
술래는 여러 시간대를 말하지만, “3시”가 아닐 경우에는 “아- 다행이다!”라고 답하세요.
만약 술래가 3시라고 말하면, 그건 쫓아오기 시작한다는 신호입니다.
잡아먹히지 않도록 도망치세요.
잡힌 아이는 술래와 교대합니다.
배배 파이트 게임

6명이 함께 즐기기에 추천하고 싶은 게임은 ‘배이배이 파이트 게임’입니다.
이는 CANDY TUNE의 곡 ‘배이배이 FIGHT!’의 리듬에 맞춰 랜덤한 단어를 순서대로 말해 나가는 템포형 놀이입니다.
예를 들어 메이크업, 하이쿠, 알바처럼 2~3음절의 단어를 노래의 리듬에 맞춰 매끄럽게 말할 수 있으면 성공이고, 말이 막히거나 리듬을 놓치면 아웃이 됩니다.
놀이 방법이 매우 명확하고, 정해진 주제에 얽매이지 않고 자유롭게 단어를 떠올려 말할 수 있는 매력이 있습니다.
누군가가 실수할 때마다 웃음이 터지고 템포감이 점점 높아져 분위기가 한순간에 밝아집니다.
사전 준비도 필요 없고 단어 감각과 타이밍만 있으면 즐길 수 있어, 나이와 성별을 가리지 않고 모두가 함께 신나게 놀 수 있는 게임입니다.



