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用VOCALOID嘗試翻唱了星野源的〈戀〉

用VOCALOID嘗試翻唱了星野源的〈戀〉
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用VOCALOID嘗試翻唱了星野源的〈戀〉

2017年的卡拉OK人氣排行榜已經公布了。

我很高興我喜歡的星野源〈戀〉,在 DAM、JOYSOUND 都以壓倒性的差距拿下第一名。

這首有趣又美好的歌曲,加上有趣的舞蹈編排,以及近年作品中把「樂趣」強調到最前面的宣傳,我想因此獲得了各個世代的支持。

如果像這樣的歌曲變多,喜歡音樂的人應該也會更多吧。

因此,我也想用我很喜歡的這首歌,試著用 Vocaloid 來翻唱看看。

先從製作伴奏開始

要做歌曲的翻唱時,首先必須先把伴奏複製出來。

如果只是自己享受的話,配合 CD 音源或許也不錯,但若是在某處發表之類的情況會有問題,所以我會自己製作。

所幸這首歌很簡單,我想對於剛開始練習用耳朵抓音的人來說,應該算是難度相對較低的曲子(我自己也不太擅長用耳朵抓音)。

市面上也有齊全的樂譜等資料,所以不擅長抓音的人可以取得資料來進行打譜,這也會是很好的練習。

大致聽了一下並確認各個部分後,構成如下。

在這之中,貝斯和鼓可以清楚地聽出來,所以會以貝斯為中心來進行抄譜。

一開始先大致抓出貝斯、弦樂和鋼琴的聲音,來確認整體的輪廓。

前奏和副歌的背景裡像合聲一樣聽起來的聲音,其實是二胡。

在我調查那是什麼相似的聲音時,看到有資訊說使用了二胡,於是我恍然大悟並因此感到信服的部分。

但是 Cubase 9.5 附帶的音源,以及我在 KONTAKT 裡擁有的資料庫裡,都沒有二胡的音源。

不買不行嗎?

一邊這麼想著一邊再查了一下,結果在 Halion Sonic SE 的資料庫裡找到了胡琴的音色,所以這次就使用了那個。

因為都是中國的樂器,發出的聲音相似,所以聽起來就有那種感覺。

出乎意料地麻煩的是木琴的音源。

木琴是一種用稱為槌棒的馬雷特敲擊發聲的樂器,而所使用的槌棒種類會讓音色產生相當明顯的變化。

例如管弦樂系的音色,用軟槌會是比較柔和的聲音;而在流行音樂取向的音源裡,使用硬槌就會是比較硬質的聲音……。

我在手邊的音源裡面查了一下,一直找不到很像的聲音,不過我之前趁特價買的 Xpand!2 裡收錄的木琴音色還蠻接近的,所以就採用了那個。

一直以來承蒙 Computer Music Japan 的照顧,它會快速整理這類音源等器材的特賣資訊。

Computer Music Japan | DTM・合成器特賣、新品資訊等音樂製作情報網站

雖然各個聲部本身沒有做什麼太難的事,複製起來或許很容易,但因為每一個音都以很有存在感的方式響起,如果出現太偏離的聲音就完全出不來那種氛圍,所以能找到好的音色實在是幸運。

因為我對吉他的了解不多,只能完全依靠打擊入音源,不過我先用大概的音色試著放了一下,結果完全不像。

我向熟悉吉他的人請教後,對方給了我一些提示,像是「如果是雙線圈拾音器應該可以吧?」「那用 Les Paul 怎麼樣?」於是我就想試試看 JunkGuitar。

JunkGuitar 是國產的吉他音源,對像我這樣的初學者也很好上手,非常實用。

而且JunkGuitar的另一個名稱是Vintage Humbacker Guitar。

多虧了提示和優質的音源,總算勉強做出個樣子了。

Fujiya Instruments[電吉他音色庫 Junk Guitar,電貝斯音色庫 Organic Fingered Bass]

在VOCALOID中進行編曲打譜

完成伴奏的製作後,接著製作主唱部分。

在製作伴奏的階段就已經把主唱和合聲的音高抓好了,所以先用VOCALOID直接讓它直球式地唱一遍,來確認會是什麼樣的氛圍。

這次也會同時使用 IA 和 IA Rocks 來讓她演唱。

我先把暫時編好的伴奏中的人聲導唱部分,直接倒進Vocaloid音軌並分配歌詞試了一下,但果然只是直白地輸入還是做不出想要的氛圍。

首先先直接聽一遍,把在意的地方整理出來,然後再一個一個進行修正。

在製作有主唱的歌曲時,會用中音薩克斯風抓音,並將音符的時值設定為連音(tenuto),因此會進行細緻的調整。

讓我意外在意的是,有些像四分音符這樣的短音符也加上了顫音的部分。

像這種細節的部分雖然很花功夫,但如果不加入就會有很強的不足感,所以我一邊聽原曲一邊檢查。

在Vocaloid中,重音不足與聲音偏細可說是宿命般的課題,不過重音還是可以在VOCALOID Editor上透過動態來加強,或是在輸出為wave之後再進行局部調整,並非完全做不到。

關於聲音偏細這件事,就依靠支援主唱的效果器來補強。

所幸,近來的外掛多半相當優秀,因此如今已能在一定程度上得到符合預期的結果。

我經常使用 Waves 的 SSL Collection 以及 Eddie Kramer 的 Signature 系列。

我利用類比系的倍音添加,讓聲音變得更有厚度與份量。

修正要點等

首先關於音符的長度,拉長的部分與停住的部分是歌曲節奏的重要關鍵點。

Vocaloid 在直接輸入(不加修飾)時,歌聲相對會比較順滑(整體偏向連音),但〈戀〉是一首節奏較快的歌曲,因此需要確實做出明顯的速度緩急。

然而,這種節奏快、音符密集的歌曲,也是Vocaloid比較不擅長的領域。

若不是可以用單發音把聲音切得斷斷續續的那種曲風,帶點連音(slur)所帶來的另一個問題是,因為音會「試圖順暢地連到下一個音」,有時就會導致音高不容易照著想法去控制。

這次也遇到了這個問題,但有解決方案。

將延音的音符不作為單一音符,而是在末尾放置短的長音記號,使其成為連續相同音高的兩個音符,這樣無論後一個音的長度如何,前一個音符都能維持音高。

透過運用這個功能,即使在細微的動作中也能充分保持音準。

人聲音高

在圖中的兩個圓裡,可以看到以紅色線條標示的音高變化。

相較之下,左邊的圓裡,紅線從很早的階段就朝向下一個音符開始彎曲;而右邊的圓裡,連到帶有延音記號的短音符之間的線並沒有彎曲。

在這類微調上,我也盡量注意讓音高的走向盡可能接近。

在調整顫音時,我完全不會輸入音高彎音。

由 VOCALOID4 Editor for Cubase 新增的音高渲染功能(上面顯示的紅色音高線)可用,所以對於需要顫音的音符,會在音符屬性中設定顫音的品質。

我認為即使是手寫的音高當然也能做到相同的事情,不過隨著加入音高轉譯功能,現在透過參數輸入的情況下也能以目視方式確認輸出結果了。

因此,在各種速度下會晃動到什麼程度?

由於可以在確認結果的同時進行調整,因此作業性有所提升。

有些高音部分是用假音演唱的,不過像這樣的假聲也是VOCALOID不擅長的。

這一帶需要同時調整多個參數,相當難以理解。

如果用語言來說,就是把 GEN(Gender Factor)、BRI(Brightness)、OPN(Opening)、XSY(Cross Synthesis)等參數調高或調低,不過這也會因使用的 VOCALOID 種類而有所不同(因為角色各自的特性不同,沒有一個可以一概而論的絕對方法),請試著根據你所使用的 VOCALOID 的特性來考量並調整對應的方法。

假聲(Vocal Falsetto)

在這裡大幅操作 GEN 和 DYN。

雖然看不到,但其實除此之外也變更了 BRI 和 OPN。

成功了嗎?

雖然這麼說有點微妙,不過我覺得氣氛已經有點接近了……

完成的音源在這裡

雖然還稱不上完全完美,不過我已經讓Vocaloid 的 IA 唱了〈戀〉。

把自己喜歡的歌曲翻奏真的很有趣呢。

擅長編輯Vocaloid的人,或許能讓它唱得更好,而且Vocaloid也有像「ぼかりす」(VocaListener)這樣的工具,可以從人聲演唱的聲音資料產生Vocaloid的演唱資料。

一開始也可以先從不太難的純手打部分開始試試看。

等到慢慢掌握訣竅,能讓她唱各種歌曲時,一定會很開心的喔。

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