미팅에서 분위기를 띄우는 파티 게임
식사하면서 대화를 즐기는 미팅도 있고, 어쨌든 다 같이 신나게 놀아보자! 같은 미팅도 있잖아요.후자의 경우에는 역시 파티 게임이 필요하다고 생각해요.그럴 때 꼭 참고해 주었으면 하는 게임 아이디어를 모아봤어요.
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미팅에서 분위기를 띄우는 파티 게임 (1~10)
폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

트롤리 딜레마를 더 변형한 사례로, 선로 옆에 서 있는 뚱뚱한 남자를 밀어 떨어뜨리면 트롤리를 멈출 수 있다는 주제가 있습니다.
만약 그를 떨어뜨리면 다수의 목숨을 구할 수 있지만, 그 사람을 직접 희생시키는 결정을 내려야 합니다.
선택지는 단순하지만, 생명의 무게와 행위의 윤리를 묻는 문제입니다.
그룹으로 토론하면 결과를 중시할지, 행위 자체를 중시할지의 관점에서 의견이 갈리며, 뜨거운 논쟁이 생겨납니다.
반 친구들과 논의함으로써 각자의 가치관을 깊이 파고들 수 있는 아이디어입니다.
보이지 않는 침략자

바이러스가 확산되는 상황에서 가족이 모여 집에 머물러야 하는지, 생계를 위해 일을 해야 하는지 등을 논의하는 내용입니다.
안전을 우선하면 수입이 줄고, 학교에 가거나 회사에서 일하면 감염 위험이 높아지는 모순을 어떻게 생각할지가 초점이 됩니다.
구성원마다 입장과 의견이 달라, 아이들과 노인을 지키고 싶은 마음, 경제를 지탱해야 한다는 책임감 등 가치관이 충돌하는 점이 포인트입니다.
발언을 통해 자신의 의견을 표현할 뿐만 아니라, 상대의 사고방식을 이해하는 능력도 기를 수 있습니다.
수업에서 토론을 전개하면 사회 전체가 직면한 과제를 의사체험할 수 있는 학습 효과가 큰 주제입니다.
회식에서 분위기를 띄우는 게임 10선

술자리에서 분위기를 띄우는 게임 10선은 회장 전체에 일체감을 만들어 주고, 커뮤니케이션의 계기가 되기도 합니다.
게임은 술자리가 무르익기 시작하는 중반쯤에 시작하는 것을 추천합니다.
술이 들어가면 사고가 정리되지 않기 쉬우므로, 단순하고 규칙이 이해하기 쉬운 것을 도입해 봅시다.
템포 좋게 대기 시간을 최소화하면서 문제를 내보세요.
누가 몇 점을 모았는지 집계하는 사람이나 시간을 재는 사람 등을 미리 정해두는 것도 추천합니다.
미팅에서 분위기를 띄우는 파티 게임(11~20)
예스·노 퀴즈

정답을 찾아가는 것이 포인트가 되는 ‘YES·NO 퀴즈’는 출제자와 질문자로 나뉘어 즐기는 게임입니다.
출제자는 주제를 정하고 질문자로부터의 질문에 ‘YES’ 또는 ‘NO’로만 답해 봅시다.
질문자는 출제자의 답을 들으면서 주제가 무엇인지 맞혀 갑니다.
정답을 좁혀 가기 위해 질문자는 생각하며 질문하는 것이 포인트예요.
팀 대항전으로 해도 더욱 흥겨워지는 게임이니, 모두 함께 신나게 즐겨 봅시다.
모방 놀이 끝말잇기

참가자들은 서로 마주 보고 한 발로 섭니다.
가위바위보 등으로 순서를 정하고, 1번부터 끝말잇기를 시작합니다.
단어를 이어 가는 기본 규칙은 같지만, 단어를 말한 뒤에는 모방 연기를 해야 해요.
예를 들어 ‘고릴라’라고 말했으면 가슴을 주먹으로 두드리는 식이죠.
그러면 다른 멤버들도 그 모습을 따라 하고, 끝말잇기를 이어갑니다.
쉬워 보였을지 모르지만, 끝말잇기를 하는 동안 내내 한 발로 서 있어야 합니다.
균형을 잃거나, 끝말잇기를 계속하지 못하면 패배예요.
인원이 늘어날수록 더 어려워! 손가락 캐치

반사 신경도 단련되고 모두 함께 즐길 수 있는 ‘손가락 캐치 게임’은, 모두가 원을 이루어 선 뒤 자신의 오른손 집게손가락을 오른쪽 옆 사람의 벌린 손에 닿을 정도로 살짝 넣습니다.
참가자들은 순서대로 ‘캬, 캬, 캬, 캐치’라고 말하고, 말한 순간에 넣어두었던 손가락을 빼냅니다.
이때 옆사람에게 잡히기 전에 재빨리 자신의 손가락을 빼고, 동시에 자신은 빠르게 오른쪽 옆 사람의 손에 들어와 있는 손가락을 붙잡습니다.
손가락을 빼지 못하거나 옆사람의 손가락을 잡지 못하면 실패가 되며, 끝까지 남은 사람이 승자가 됩니다.
‘캐치’라고 말하는 그 순간이 포인트예요.
집중력, 타이밍, 그리고 상대를 잘 관찰하는 능력이 시험되는 게임입니다.
즉흥 연기 대결

설정, 오치(결말), 제한 설정의 세 가지를 미리 정해 두고, 연기할 멤버들에게 전달한 뒤 게임 스타트! 즉흥이기 때문에 사전에 연습하거나 멤버끼리 전개를 정해 둘 수는 없습니다.
즉, 상대가 어떻게 나올지 모르는 상태에서 설정과 제한을 지키면서 결말까지 끌고 가야 하는, 꽤 난이도가 높은 게임인 거죠.
설정과 결말을 생각한 출제자 자신도 어떤 전개가 될지 모르기 때문에 두근두근, 설렘 가득! 어쩌면 상상도 못 한 대작이 완성될지도 몰라요!


