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멋진 여흥·출연 번호

미팅에서 분위기를 띄우는 파티 게임

미팅에서 분위기를 띄우는 파티 게임
최종 업데이트:

식사하면서 대화를 즐기는 미팅도 있고, 어쨌든 다 같이 신나게 놀아보자! 같은 미팅도 있잖아요.후자의 경우에는 역시 파티 게임이 필요하다고 생각해요.그럴 때 꼭 참고해 주었으면 하는 게임 아이디어를 모아봤어요.

미팅에서 분위기를 띄우는 파티 게임 (1~10)

생존자들

컨센서스 게임 ‘생존자들’ 스토리 편
생존자들

갑작스러운 조난 사고에 직면한 우리가 살아남기 위해 어떤 판단을 내릴지 고민하는 컨센서스 게임입니다.

주제는 실제로 일어난 우루과이 공군 571편 조난 사고이며, 영화 ‘알리브(Alive)!’에서 착안한 내용입니다.

참가자는 생존자 중 한 사람이 되어 로베르토가 제안하는 행동에 어떻게 대응할지, 또 제한된 식량과 혹한의 환경을 어떻게 극복할지를 논의합니다.

토의를 통해 위기 상황에서의 협력과 가치관의 차이를 체험할 수 있고, 팀으로 의견을 모으는 능력과 판단력이 시험되므로 학교나 연수 현장에서도 큰 호응을 얻는 배움 중심의 활동이 될 것입니다.

중요한 장면에서의 대처와 의견 교환을 즐길 수 있는 주제입니다.

이어폰 꽝꽝 전언 게임

연회 여흥 시리즈 제4탄 이어폰 빵빵 전언 게임
이어폰 꽝꽝 전언 게임

이 게임도 여러 예능 프로그램에서 자주 보이죠.

예전부터 있는 전달 게임 형태는 남녀노소 누구나 즐길 수 있다고 생각해요.

음악 장치를 준비하는 것도 지금은 스마트폰이 있으니 OK.

헤드폰이 없다면 이어폰으로도 충분히 대응할 수 있다고 봐요.

연세가 있으신 분들에겐 요즘 젊은 층에서 유행하는 것을, 젊은이들에겐 쇼와 레트로를 느낄 수 있는 것처럼, 제시어 선택에 한 번 더 신경을 써 보세요.

한 번에 외울 수 있는 한계는 20자 이내일지도? 벌칙으로 쓴 차 등을 준비하는 것도 분위기를 띄우는 데 좋을 것 같아요!

이심전심 제스처 게임

연회 여흥 시리즈 제3탄: 이심전심 제스처 게임
이심전심 제스처 게임

일본의 버라이어티 프로그램을 오랫동안 떠받쳐 왔다고 해도 과언이 아닌 제스처 게임은 반드시 분위기를 띄우는 여흥 중 하나입니다.

여기서는 일반적인 전달형 제스처 게임이 아니라, 두 사람의 마음이 하나가 될 수 있는지를 시험하는 이심전심형 게임으로 소개합니다.

먼저 제시어를 냅니다.

두 명의 출연자가 같은 제스처를 하면 정답입니다.

예를 들어 제시어가 ‘야구’일 때, 한 사람이 타자, 한 사람이 투수를 연기하면 아웃입니다.

서로의 제스처가 보이지 않게 가림막이 있으면 더욱 재미있어요!

공통점 찾기

연수에서 사용할 수 있는 아이스브레이크 ‘공통점 찾기’ 3가지 패턴
공통점 찾기

공통점 찾기는 처음 만난 사람과도 대화를 나눌 수 있고, 친밀감도 높아지는 재미있는 게임입니다.

게임을 진행하는 방법은 여러 가지가 있지만, 참가자들이 페어나 그룹을 이루고 제한 시간을 정해 대화 속에서 공통점을 찾아가거나, 또는 사전에 적어 둔 공통점을 발표하는 방식 등이 일반적일 것입니다.

대화는 주제가 없으면 잘 진행되기 어려우니 ‘휴일을 보내는 방법’이나 ‘좋아하는 음식’처럼 간단한 주제를 설정해주세요.

공통점을 몇 개 찾을지 사전에 목표를 정하는 것도 추천합니다.

6명의 환자와 약

사고 실험 합의 게임 ‘여섯 명의 환자와 약’
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.

약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.

단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.

논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.

반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.

폭주 트롤리와 작업원

사고 실험 컨センサス 게임 ‘통제 불능 트롤리와 작업원’
폭주 트롤리와 작업원

1967년에 영국의 철학자 필리파 푸트가 제시한 사고 실험을 주제로 한 컨센서스 게임.

선로 위에 여러 작업자가 있고, 이대로라면 큰 사고가 날 상황에서 스위치를 전환하면 한 명을 희생시켜 많은 생명을 구할 수 있게 된다.

과연 스위치를 눌러야 할지, 아니면 그대로 두어야 할지.

이 딜레마를 먼저 개인적으로 고민한 뒤, 그 다음에 그룹으로 하나의 결론을 도출하는 과정이 핵심이다.

입장과 가치관의 차이가 뚜렷하게 드러나기 때문에, 논의가 활발해지는 매력적인 주제다.

폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

사고실험 컨센서스 게임 ‘폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자’
폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

트롤리 딜레마를 더 변형한 사례로, 선로 옆에 서 있는 뚱뚱한 남자를 밀어 떨어뜨리면 트롤리를 멈출 수 있다는 주제가 있습니다.

만약 그를 떨어뜨리면 다수의 목숨을 구할 수 있지만, 그 사람을 직접 희생시키는 결정을 내려야 합니다.

선택지는 단순하지만, 생명의 무게와 행위의 윤리를 묻는 문제입니다.

그룹으로 토론하면 결과를 중시할지, 행위 자체를 중시할지의 관점에서 의견이 갈리며, 뜨거운 논쟁이 생겨납니다.

반 친구들과 논의함으로써 각자의 가치관을 깊이 파고들 수 있는 아이디어입니다.