미팅에서 분위기를 띄워주는 파티 게임. 즐거운 레크리에이션
미팅을 분위기 있게 만들기 위해 필요한 것이라고 하면 역시 파티 게임이죠.
야마노테선 게임이나 왕게임처럼 예전부터 해오던 게임들도 많지만, 슬슬 좀 식상해지지 않았나요?
이번에는 그런 여러분께 꼭 알려드리고 싶은, 미팅에 딱 맞는 게임들을 소개해 드리겠습니다.
미팅에서 분위기를 띄우는 파티 게임. 재미있는 레크리에이션(1~10)
공통점 찾기

공통점 찾기는 처음 만난 사람과도 대화를 나눌 수 있고, 친밀감도 높아지는 재미있는 게임입니다.
게임을 진행하는 방법은 여러 가지가 있지만, 참가자들이 페어나 그룹을 이루고 제한 시간을 정해 대화 속에서 공통점을 찾아가거나, 또는 사전에 적어 둔 공통점을 발표하는 방식 등이 일반적일 것입니다.
대화는 주제가 없으면 잘 진행되기 어려우니 ‘휴일을 보내는 방법’이나 ‘좋아하는 음식’처럼 간단한 주제를 설정해주세요.
공통점을 몇 개 찾을지 사전에 목표를 정하는 것도 추천합니다.
영어 회화 전달 게임이 성립돼?

다음 사람에게 계속해서 같은 말을 전해 나가는 전언 게임을 영어로 해 봅시다! 먼저, 주제로 사용할 영어 문장을 하나 제시합니다.
이때 사람이 직접 발음하는 것보다 AI 도구로 읽어 주게 하는 것을 추천합니다.
첫 번째 사람은 그 문장을 듣고, 다음 사람에게 전달해 나갑니다.
마지막 사람은 전달받은 영어 문장이 무엇이었는지, 또 그 문장의 일본어 번역이 무엇인지 정확히 답할 수 있으면 성공입니다.
전달할 문장을 의문문으로 만들어 두고, 마지막 사람이 그 의문문에 해당하는 대답을 말하는 형식으로 해도 좋을 것 같습니다.
각자의 영어 실력도 시험되고, 웃으며 즐길 수 있는 커뮤니케이션 게임입니다.
NASA가 개발한 게임

미항공우주국 NASA가 개발한 게임을 해 봅시다.
게임 내용을 간단히 설명하면, 우주선이 고장 났다는 상황을 전제로, 손에 있는 15개의 아이템에 순위를 매기는 것입니다.
순위는 필요한 순서대로 매기며, 그것을 그룹 내의 토론을 통해 결정합니다.
먼저 각자 자신의 해석으로 순위를 매긴 뒤, 그 다음에 그룹의 동료들과 조율하면서 논의하는 것이 좋습니다.
여러분은 올바른 순위를 매겨 살아남을 수 있을까요?
도구 불필요! 에어 캐치볼

도구 없이 상상의 공을 주고받는 ‘에어 캐치볼’.
아주 간단한 팀 빌딩 게임이에요.
참가자들은 원을 이루고, 누군가가 ‘에어볼’을 던지는 동작과 함께 상대의 이름을 부르면, 다음 사람이 그것을 받는 시늉을 하며 같은 방식으로 이어갑니다.
규칙은 아이컨택을 하고, 상대의 이름을 부른 뒤에 던지는 것.
익숙해지면 여러 개의 공을 동시에 던지거나 속도를 높여 난이도를 조절할 수 있어요.
커뮤니케이션 능력과 집중력이 길러지고 웃음도 나와서, 연수의 아이스브레이크나 팀 결속 강화에 추천합니다! 소요 시간은 약 5~15분이니 꼭 도입해 보세요.
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.
약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.
단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.
논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.
반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.
첫사랑의 시

첫사랑의 달콤쌉싸래함과 애틋함이 가득 담긴 스토리를 즐기면서, 연애에 대해 생각해 볼 수 있는 주제입니다.
그녀가 왜 메일을 주고받았는지, 왜 말을 건넸는지를 고민해 보면 사람 마음의 움직임을 상상할 수 있습니다.
그녀가 친구처럼 남자아이와 즐겁게 지낼 때 왜 나는 마음을 포기해 버렸는지, 그 배경에는 자신감 부족이나 용기를 내지 못한 갈등이 숨어 있었을지도 모릅니다.
반 친구들끼리 이야기 나누면서 등장인물의 감정을 간접 체험하고, 내가라면 어떻게 했을지를 겹쳐 생각해 볼 수 있는 점이 매력입니다.
연애의 애틋함과 성장을 주제로 의견을 나누기 좋은 화제입니다.
폭주 트롤리와 작업원

1967년에 영국의 철학자 필리파 푸트가 제시한 사고 실험을 주제로 한 컨센서스 게임.
선로 위에 여러 작업자가 있고, 이대로라면 큰 사고가 날 상황에서 스위치를 전환하면 한 명을 희생시켜 많은 생명을 구할 수 있게 된다.
과연 스위치를 눌러야 할지, 아니면 그대로 두어야 할지.
이 딜레마를 먼저 개인적으로 고민한 뒤, 그 다음에 그룹으로 하나의 결론을 도출하는 과정이 핵심이다.
입장과 가치관의 차이가 뚜렷하게 드러나기 때문에, 논의가 활발해지는 매력적인 주제다.



