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학교가 들썩이는 컨센서스 게임! 다 함께 이야기하며 즐길 거리

학교가 들썩이는 컨센서스 게임! 다 함께 이야기하며 즐길 거리
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학교가 들썩이는 컨센서스 게임! 다 함께 이야기하며 즐길 거리

클래스나 동아리에서 인간관계를 형성할 때 곤란을 겪은 분들도 많을 것입니다.그럴 때 활약하는 것이 바로 ‘컨센서스 게임’입니다!이 게임은 그룹에서 의견을 주고받으며 최적의 답을 찾아가는 과정에서 서로의 가치관을 이해하고, 커뮤니케이션 능력을 높일 수 있는 학습 도구예요.단순한 아이스브레이킹을 넘어, 반의 유대감을 깊게 해주는 소중한 경험이 될 수 있습니다.이 글에서는 학교 현장에서 바로 실천할 수 있는 컨센서스 게임의 구체적인 예시와 효과적인 진행 방법을 소개합니다!

학교가 들썩이는 컨센서스 게임! 모두 함께 이야기하는 재미있는 주제 (1~10)

작은 도둑

컨센서스 게임 ‘작은 도둑’ 규칙 설명편
작은 도둑

편의점이 무대인 컨센서스 게임을 소개합니다.

등장인물은 ‘점장’, ‘아르바이트생 A군’, ‘매일 삼각김밥을 3개씩 훔쳐 가는 남자아이’의 세 사람입니다.

도둑질을 하는 남자아이를 눈치챈 점장은 A군에게 그 아이를 붙잡아 경찰을 부르라고 지시합니다.

그러나 A군은 남자아이를 붙잡지 않았습니다.

그 이유를 점장이 물어봐도 A군은 답하지 않았고, 결국 A군은 해고되고 맙니다.

이 세 사람 중에서 누가 가장 잘못했다고 생각하나요? 또한 잘못했다고 생각하는 순서대로 1~3위까지 매겨 보세요.

남자아이가 훔치는 이유를 어떻게 상상하느냐에 따라 순위가 달라질 것 같은 문제네요.

생존자들

컨센서스 게임 ‘생존자들’ 스토리 편
생존자들

갑작스러운 조난 사고에 직면한 우리가 살아남기 위해 어떤 판단을 내릴지 고민하는 컨센서스 게임입니다.

주제는 실제로 일어난 우루과이 공군 571편 조난 사고이며, 영화 ‘알리브(Alive)!’에서 착안한 내용입니다.

참가자는 생존자 중 한 사람이 되어 로베르토가 제안하는 행동에 어떻게 대응할지, 또 제한된 식량과 혹한의 환경을 어떻게 극복할지를 논의합니다.

토의를 통해 위기 상황에서의 협력과 가치관의 차이를 체험할 수 있고, 팀으로 의견을 모으는 능력과 판단력이 시험되므로 학교나 연수 현장에서도 큰 호응을 얻는 배움 중심의 활동이 될 것입니다.

중요한 장면에서의 대처와 의견 교환을 즐길 수 있는 주제입니다.

설산에서의 조난

컨센서스 게임 ‘설산에서의 조난’ 규칙 설명 편
설산에서의 조난

여러분은 오로라 관람 투어에 참가했습니다.

그러나 타고 있던 비행기가 자기 폭풍으로 인해 추락했습니다.

추락 지점은 설산이며, 가장 가까운 도시까지는 무려 32km나 떨어져 있습니다.

조종사들은 사망했고, 비행기도 호수 바닥에 가라앉아 버렸기 때문에 스스로 이동할 수밖에 없습니다.

여러분이 가진 것은 방한복 외에 단 10개의 아이템뿐입니다.

살아남기 위해 모두 함께 논의하여, 중요한 아이템부터 순위를 매기세요.

제한 시간은 30분, 시간이 되면 순위를 발표합시다.

순위에 대해 의견을 말할 때에는 반드시 이유를 함께 전하고, 결정을 내릴 때에는 컨센서스… 즉, 합의를 도출해 주세요.

성야의 케이크 가게

컨센서스 게임 ‘성야의 케이크 가게’ 규칙 설명편
성야의 케이크 가게

케이크 가게의 오너는 점장에게 “올해 크리스마스 케이크는 200개 이상 만들지 말아 달라”고 지시했습니다.

그 이유는 매년 너무 많이 만들어 적자가 나기 때문입니다.

그러나 크리스마스 이브에 점장은 아르바이트생 A군과 B양에게 케이크를 400개 만들라고 합니다.

남는 분량은 매입 처리되기 때문에 A군은 꺼려합니다.

하지만 B양은 점장의 의견에 동의했고, 결국 400개를 만들어 대량의 재고가 발생했습니다.

점장은 A군에게 사과하고, 매입분의 금액을 건넸습니다.

자, ‘오너’, ‘점장’, ‘A군’, ‘B양’ 중에서 잘못된 행동을 한 사람은 누구일까요? 잘못했다고 생각하는 순서도 생각해 봅시다.

폭주 트롤리와 작업원

사고 실험 컨センサス 게임 ‘통제 불능 트롤리와 작업원’
폭주 트롤리와 작업원

1967년에 영국의 철학자 필리파 푸트가 제시한 사고 실험을 주제로 한 컨센서스 게임.

선로 위에 여러 작업자가 있고, 이대로라면 큰 사고가 날 상황에서 스위치를 전환하면 한 명을 희생시켜 많은 생명을 구할 수 있게 된다.

과연 스위치를 눌러야 할지, 아니면 그대로 두어야 할지.

이 딜레마를 먼저 개인적으로 고민한 뒤, 그 다음에 그룹으로 하나의 결론을 도출하는 과정이 핵심이다.

입장과 가치관의 차이가 뚜렷하게 드러나기 때문에, 논의가 활발해지는 매력적인 주제다.

선장의 결단

컨센서스 게임 ‘선장의 결정’ 규칙 설명편
선장의 결단

컨센서스라는 것은 ‘합의’를 의미하는 말입니다.

상황은 여러 가지이지만, 컨센서스 게임에서는 어떤 곤란에 직면하게 됩니다.

여기서는 배를 타고 있을 때 시야가 나빠지고, 선체를 발견했을 때는 이미 충돌을 피할 수 없었던… 그런 상황이네요.

당신은 선장으로서 주어진 항목들을 최적의 순서로 대응해 나가야 합니다.

그 순서를 그룹 내에서 논의해 결정합니다.

마지막에 모범 답안과 그룹의 답안을 대조하여 항목별로 순위 차이를 계산합니다.

그 합계가 가장 낮은 그룹이 승리입니다.

첫사랑의 시

컨센서스 게임 ‘첫사랑의 시: 제2화 6년 만의 러브레터’
첫사랑의 시

첫사랑의 달콤쌉싸래함과 애틋함이 가득 담긴 스토리를 즐기면서, 연애에 대해 생각해 볼 수 있는 주제입니다.

그녀가 왜 메일을 주고받았는지, 왜 말을 건넸는지를 고민해 보면 사람 마음의 움직임을 상상할 수 있습니다.

그녀가 친구처럼 남자아이와 즐겁게 지낼 때 왜 나는 마음을 포기해 버렸는지, 그 배경에는 자신감 부족이나 용기를 내지 못한 갈등이 숨어 있었을지도 모릅니다.

반 친구들끼리 이야기 나누면서 등장인물의 감정을 간접 체험하고, 내가라면 어떻게 했을지를 겹쳐 생각해 볼 수 있는 점이 매력입니다.

연애의 애틋함과 성장을 주제로 의견을 나누기 좋은 화제입니다.

사막에서의 탈출

컨센서스 게임 ‘사막에서의 탈출’ 규칙 설명 편
사막에서의 탈출

비행기가 불시착했고, 그곳은 선인장밖에 자라지 않는 사막 지대였습니다…라는 상황 설정의 컨센서스 게임입니다.

가지고 있는 것은 손전등, 나침반, 비닐 우의, 항공사진 지도 등 12개의 아이템.

그 아이템들을 중요하다고 생각하는 순서대로 순위를 매겨봅니다.

우선은 각자 생각해 보고, 그다음에 그룹 내에서 함께 이야기해 보세요.

기온이 40도를 넘는다거나, 가장 가까운 거주지까지 100km 이상 떨어져 있다거나 하는 세부 설정도 고려하면서 최적의 해답을 찾아봅시다.

폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

사고실험 컨센서스 게임 ‘폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자’
폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

트롤리 딜레마를 더 변형한 사례로, 선로 옆에 서 있는 뚱뚱한 남자를 밀어 떨어뜨리면 트롤리를 멈출 수 있다는 주제가 있습니다.

만약 그를 떨어뜨리면 다수의 목숨을 구할 수 있지만, 그 사람을 직접 희생시키는 결정을 내려야 합니다.

선택지는 단순하지만, 생명의 무게와 행위의 윤리를 묻는 문제입니다.

그룹으로 토론하면 결과를 중시할지, 행위 자체를 중시할지의 관점에서 의견이 갈리며, 뜨거운 논쟁이 생겨납니다.

반 친구들과 논의함으로써 각자의 가치관을 깊이 파고들 수 있는 아이디어입니다.

사던크로스 탐험대

화이트보드를 활용한 커뮤니케이션 게임 ‘사던크로스 탐험대’
사던크로스 탐험대

사던크로스 탐험대의 일원이 되어 보물을 찾는 즐거운 테마입니다.

동료로부터 ‘남쪽 섬에서 보물을 찾았지만 무거워서 도와줬으면 한다’는 연락이 오는 장면에서 시작합니다.

그러나 도중에 통신이 끊기고, 남겨진 지도를 완성해 나가는 스토리입니다.

각 멤버가 서로 다른 정보를 가지고 있어, 모두의 지식을 모으지 않으면 정답에 도달할 수 없습니다.

자신만의 정보를 움켜쥐지 않고 공유하는 것, 그리고 동료와 협력하는 자세가 포인트입니다.

추리와 정보 정리의 재미와 동시에, 동료를 믿는 것의 소중함을 배울 수 있습니다.

토론을 거듭하며 지도를 완성해 가는 과정 자체가 성취감을 맛볼 수 있는 자극적인 테마입니다.

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