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학교가 들썩이는 컨센서스 게임! 다 함께 이야기하며 즐길 거리

클래스나 동아리에서 인간관계를 형성할 때 곤란을 겪은 분들도 많을 것입니다.그럴 때 활약하는 것이 바로 ‘컨센서스 게임’입니다!이 게임은 그룹에서 의견을 주고받으며 최적의 답을 찾아가는 과정에서 서로의 가치관을 이해하고, 커뮤니케이션 능력을 높일 수 있는 학습 도구예요.단순한 아이스브레이킹을 넘어, 반의 유대감을 깊게 해주는 소중한 경험이 될 수 있습니다.이 글에서는 학교 현장에서 바로 실천할 수 있는 컨센서스 게임의 구체적인 예시와 효과적인 진행 방법을 소개합니다!

학교가 들썩이는 컨센서스 게임! 모두 함께 이야기하는 재미있는 주제 (1~10)

사막에서의 탈출

컨센서스 게임 ‘사막에서의 탈출’ 규칙 설명 편
사막에서의 탈출

비행기가 불시착했고, 그곳은 선인장밖에 자라지 않는 사막 지대였습니다…라는 상황 설정의 컨센서스 게임입니다.

가지고 있는 것은 손전등, 나침반, 비닐 우의, 항공사진 지도 등 12개의 아이템.

그 아이템들을 중요하다고 생각하는 순서대로 순위를 매겨봅니다.

우선은 각자 생각해 보고, 그다음에 그룹 내에서 함께 이야기해 보세요.

기온이 40도를 넘는다거나, 가장 가까운 거주지까지 100km 이상 떨어져 있다거나 하는 세부 설정도 고려하면서 최적의 해답을 찾아봅시다.

선장의 결단

컨센서스 게임 ‘선장의 결정’ 규칙 설명편
선장의 결단

컨센서스라는 것은 ‘합의’를 의미하는 말입니다.

상황은 여러 가지이지만, 컨센서스 게임에서는 어떤 곤란에 직면하게 됩니다.

여기서는 배를 타고 있을 때 시야가 나빠지고, 선체를 발견했을 때는 이미 충돌을 피할 수 없었던… 그런 상황이네요.

당신은 선장으로서 주어진 항목들을 최적의 순서로 대응해 나가야 합니다.

그 순서를 그룹 내에서 논의해 결정합니다.

마지막에 모범 답안과 그룹의 답안을 대조하여 항목별로 순위 차이를 계산합니다.

그 합계가 가장 낮은 그룹이 승리입니다.

사던크로스 탐험대

화이트보드를 활용한 커뮤니케이션 게임 ‘사던크로스 탐험대’
사던크로스 탐험대

사던크로스 탐험대의 일원이 되어 보물을 찾는 즐거운 테마입니다.

동료로부터 ‘남쪽 섬에서 보물을 찾았지만 무거워서 도와줬으면 한다’는 연락이 오는 장면에서 시작합니다.

그러나 도중에 통신이 끊기고, 남겨진 지도를 완성해 나가는 스토리입니다.

각 멤버가 서로 다른 정보를 가지고 있어, 모두의 지식을 모으지 않으면 정답에 도달할 수 없습니다.

자신만의 정보를 움켜쥐지 않고 공유하는 것, 그리고 동료와 협력하는 자세가 포인트입니다.

추리와 정보 정리의 재미와 동시에, 동료를 믿는 것의 소중함을 배울 수 있습니다.

토론을 거듭하며 지도를 완성해 가는 과정 자체가 성취감을 맛볼 수 있는 자극적인 테마입니다.

학교가 활기를 띠는 컨센서스 게임! 모두가 함께 이야기하는 재미있는 소재(11~20)

폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

사고실험 컨센서스 게임 ‘폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자’
폭주 트롤리와 작업원과 뚱뚱한 남자

트롤리 딜레마를 더 변형한 사례로, 선로 옆에 서 있는 뚱뚱한 남자를 밀어 떨어뜨리면 트롤리를 멈출 수 있다는 주제가 있습니다.

만약 그를 떨어뜨리면 다수의 목숨을 구할 수 있지만, 그 사람을 직접 희생시키는 결정을 내려야 합니다.

선택지는 단순하지만, 생명의 무게와 행위의 윤리를 묻는 문제입니다.

그룹으로 토론하면 결과를 중시할지, 행위 자체를 중시할지의 관점에서 의견이 갈리며, 뜨거운 논쟁이 생겨납니다.

반 친구들과 논의함으로써 각자의 가치관을 깊이 파고들 수 있는 아이디어입니다.

선생님들만 사는 맨션

선생님들만 사는 아파트를 무대로, 누가 어느 방에 사는지를 추리해 나가는 테마입니다.

14장의 힌트 카드를 단서로 삼아 각자의 정보를 서로 공유하며, 전체 해답을 도출하기 위해서는 협력이 필수적입니다.

자신의 손에 있는 카드를 어떻게 공유할지, 상대의 발언에서 어떤 식으로 정보를 정리할지가 중요해집니다.

대화를 통해 논리적으로 생각하는 힘과 동료와 협력하는 능력이 동시에 시험되며, 학급 전체가 함께 열광할 수 있는 점도 포인트입니다.

추리가 진행될수록 발견의 순간이 있고, 결론에 도달했을 때의 성취감은 남다릅니다.

협력과 추리의 재미를 만끽할 수 있는 테마입니다.

학급 레크 콘센서스 게임 무인도 편

폭풍에 휘말려 무인도에 표류했다는 설정으로, 17개의 아이템 중에서 8개를 고르는 활동입니다.

정답이 정해져 있는 것은 아니며, 왜 그 아이템을 선택하는지 토론하면서 결정해 나가는 것이 특징입니다.

불을 피우기 위한 도구나 식량, 구조를 요청하기 위한 아이템 등 필요한 기준은 사람마다 다릅니다.

소규모 그룹이라면 생존을 위해 무엇이 중요한지 고민하는 과정에서 협력과 설득의 능력도 시험될 것입니다.

대화를 통해 동료의 사고에 접하면서 이해가 깊어지고, 분위기가 고조되며 일체감을 만들어 내는 모험심 넘치는 테마입니다.

6명의 환자와 약

사고 실험 합의 게임 ‘여섯 명의 환자와 약’
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.

약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.

단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.

논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.

반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.