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멋진 놀이·레크리에이션

팀워크를 높일 수 있는 쉽고 재미있는 협력 게임

체육관이나 이벤트 회장에서 모두가 웃을 수 있는 팀워크 게임을 찾고 계신가요?때로는 동료와의 연계를 고민하고, 때로는 하나 되는 즐거움을 느끼면서 팀의 역량을 높여가는 게임은 조직의 유대감을 강화하는 데 중요한 존재입니다.그래서 이번에는 누구나 부담 없이 참여할 수 있는 실내 협력 게임을 소개합니다.규칙은 간단하지만 전원이 참여해 새로운 발견과 성취감을 맛볼 수 있는 것들로 모았으니, 그룹의 분위기 조성에 꼭 활용해 보세요!

실내에서 간단히 할 수 있는 협력 게임(21~30)

공통점 찾기

연수에서 사용할 수 있는 아이스브레이크 ‘공통점 찾기’ 3가지 패턴
공통점 찾기

공통점 찾기는 처음 만난 사람과도 대화를 나눌 수 있고, 친밀감도 높아지는 재미있는 게임입니다.

게임을 진행하는 방법은 여러 가지가 있지만, 참가자들이 페어나 그룹을 이루고 제한 시간을 정해 대화 속에서 공통점을 찾아가거나, 또는 사전에 적어 둔 공통점을 발표하는 방식 등이 일반적일 것입니다.

대화는 주제가 없으면 잘 진행되기 어려우니 ‘휴일을 보내는 방법’이나 ‘좋아하는 음식’처럼 간단한 주제를 설정해주세요.

공통점을 몇 개 찾을지 사전에 목표를 정하는 것도 추천합니다.

마피아 게임으로 배우는 커뮤니케이션 연수

파티 게임으로 인기 있는 ‘인간 늑대(마피아) 게임’은 친구들과의 소통을 깊게 하는 데 딱 맞는 게임입니다.

규칙은 인간들 사이에 숨어든 늑대인간을 찾아내는 것입니다.

먼저, 게임을 진행하는 사람이 각자에게 역할을 배분합니다.

늑대인간끼리는 서로의 동료를 알 수 있지만, 그 외의 사람들은 누가 늑대인간인지, 누가 어떤 역할인지 알 수 없습니다.

그 가운데 대화를 반복하며, 매 턴마다 한 명씩 이 사람이 늑대인간이라고 생각되는 사람을 처형한다는 형태로 제외해 나갑니다.

늑대인간 측도 매 턴마다 인간 중에서 처형할 대상을 한 명 선택하십시오.

모든 늑대인간을 제거하면 인간 측이 승리하고, 늑대인간과 인간의 수가 같아지면 늑대인간 측이 승리합니다.

실내에서 간단히 할 수 있는 협동 게임(31~40)

왕도 맞히기 게임!

[아이스브레이크] 내 정석을 맞혀봐! 정석 게임으로 대흥분 [졸업]
왕도 맞히기 게임!

그 사람에게 있어 ‘왕도’를 알면 상대를 더 잘 이해할 수 있는 ‘왕도 게임’.

먼저 진행자(부모)를 한 명 정하고, 이어서 주제를 정합니다.

진행자가 된 사람은 그 주제에 대해 ‘왕도’라고 생각하는 항목을 세 가지 뽑습니다.

예를 들어 ‘된장국의 왕도 재료는?’이라는 주제라면, 진행자는 자신이 생각하는 왕도 재료를 세 가지 정해 둡니다.

주변 사람들은 진행자에게 질문을 하면서 무엇을 선택했는지 맞혀 보세요.

정답이 밝혀지면, 그 답에 공감해 보거나 왜 그것이 왕도인지 물어보는 등, 대화를 점점 넓혀 가봅시다!

사막에서의 탈출

컨센서스 게임 ‘사막에서의 탈출’ 규칙 설명 편
사막에서의 탈출

비행기가 불시착했고, 그곳은 선인장밖에 자라지 않는 사막 지대였습니다…라는 상황 설정의 컨센서스 게임입니다.

가지고 있는 것은 손전등, 나침반, 비닐 우의, 항공사진 지도 등 12개의 아이템.

그 아이템들을 중요하다고 생각하는 순서대로 순위를 매겨봅니다.

우선은 각자 생각해 보고, 그다음에 그룹 내에서 함께 이야기해 보세요.

기온이 40도를 넘는다거나, 가장 가까운 거주지까지 100km 이상 떨어져 있다거나 하는 세부 설정도 고려하면서 최적의 해답을 찾아봅시다.

선생님들만 사는 맨션

선생님들만 사는 아파트를 무대로, 누가 어느 방에 사는지를 추리해 나가는 테마입니다.

14장의 힌트 카드를 단서로 삼아 각자의 정보를 서로 공유하며, 전체 해답을 도출하기 위해서는 협력이 필수적입니다.

자신의 손에 있는 카드를 어떻게 공유할지, 상대의 발언에서 어떤 식으로 정보를 정리할지가 중요해집니다.

대화를 통해 논리적으로 생각하는 힘과 동료와 협력하는 능력이 동시에 시험되며, 학급 전체가 함께 열광할 수 있는 점도 포인트입니다.

추리가 진행될수록 발견의 순간이 있고, 결론에 도달했을 때의 성취감은 남다릅니다.

협력과 추리의 재미를 만끽할 수 있는 테마입니다.

6명의 환자와 약

사고 실험 합의 게임 ‘여섯 명의 환자와 약’
6명의 환자와 약

한 명의 중증 환자를 도울지, 다섯 명의 중등도 환자를 살릴지라는 궁극의 선택을 강요받는 주제입니다.

약은 하나뿐이며, 중증 환자에게는 전부가 필요하지만 중등도 환자들에게는 나누어 주면 모두가 살 수 있습니다.

단 한 사람의 생명을 중시할 것인가, 다수를 우선할 것인가라는 딜레마는 인간의 가치관을 드러냅니다.

논의에서는 생명의 무게가 평등한가, 사회적 지위를 고려해야 하는가 등의 관점이 제기되는 것이 포인트입니다.

반 전체가 의견을 맞부딪치며 최종적으로 하나의 판단을 모색하는 것이 중요하며, 윤리와 선택의 어려움을 체험할 수 있는 생각하게 만드는 주제입니다.

폭주 트롤리와 작업원

사고 실험 컨センサス 게임 ‘통제 불능 트롤리와 작업원’
폭주 트롤리와 작업원

1967년에 영국의 철학자 필리파 푸트가 제시한 사고 실험을 주제로 한 컨센서스 게임.

선로 위에 여러 작업자가 있고, 이대로라면 큰 사고가 날 상황에서 스위치를 전환하면 한 명을 희생시켜 많은 생명을 구할 수 있게 된다.

과연 스위치를 눌러야 할지, 아니면 그대로 두어야 할지.

이 딜레마를 먼저 개인적으로 고민한 뒤, 그 다음에 그룹으로 하나의 결론을 도출하는 과정이 핵심이다.

입장과 가치관의 차이가 뚜렷하게 드러나기 때문에, 논의가 활발해지는 매력적인 주제다.