대학생에게 추천하는 아이스브레이크 모음
아이스브레이크란 참가자들 사이의 긴장감을 풀고 심리적 거리를 좁혀, 원활한 커뮤니케이션이 가능하도록 하는 간단한 게임 등을 뜻합니다.
특히 처음 만나는 사람들끼리 모인 자리에서 효과적이며, 대학생이라면 첫 수업이나 그룹 과제, 동아리 활동, 취업 활동 등에서 한 번쯤 경험해 보지 않았을까요?
이 글에서는 부담 없이 할 수 있고 서로의 거리를 좁일 수 있는 아이스브레이크를 한꺼번에 소개하겠습니다.
자기소개를 바탕으로 한 것, 서로 소통하며 진행하는 재미있는 게임 등을 중심으로 모았으니, 아이스브레이크를 하고 싶은 상황에 맞춰 골라 보세요.
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대학생에게 추천하는 아이스브레이크 모음(21~30)
작은 도둑

편의점이 무대인 컨센서스 게임을 소개합니다.
등장인물은 ‘점장’, ‘아르바이트생 A군’, ‘매일 삼각김밥을 3개씩 훔쳐 가는 남자아이’의 세 사람입니다.
도둑질을 하는 남자아이를 눈치챈 점장은 A군에게 그 아이를 붙잡아 경찰을 부르라고 지시합니다.
그러나 A군은 남자아이를 붙잡지 않았습니다.
그 이유를 점장이 물어봐도 A군은 답하지 않았고, 결국 A군은 해고되고 맙니다.
이 세 사람 중에서 누가 가장 잘못했다고 생각하나요? 또한 잘못했다고 생각하는 순서대로 1~3위까지 매겨 보세요.
남자아이가 훔치는 이유를 어떻게 상상하느냐에 따라 순위가 달라질 것 같은 문제네요.
공통점 찾기

공통점 찾기는 처음 만난 사람과도 대화를 나눌 수 있고, 친밀감도 높아지는 재미있는 게임입니다.
게임을 진행하는 방법은 여러 가지가 있지만, 참가자들이 페어나 그룹을 이루고 제한 시간을 정해 대화 속에서 공통점을 찾아가거나, 또는 사전에 적어 둔 공통점을 발표하는 방식 등이 일반적일 것입니다.
대화는 주제가 없으면 잘 진행되기 어려우니 ‘휴일을 보내는 방법’이나 ‘좋아하는 음식’처럼 간단한 주제를 설정해주세요.
공통점을 몇 개 찾을지 사전에 목표를 정하는 것도 추천합니다.
초등학생부터 즐길 수 있는 아이스브레이크

처음 만난 사람과 함께 놀 때는 아이도 어른도 다소 긴장하게 되죠.
그럴 때 추천할 만한 놀이들이 소개되어 있어요.
예를 들면 ‘가위바위보 캐치 앤 고’, ‘미러 스트레칭’, ‘막대가 되어라’, ‘스탠드 업’ 같은 놀이가 있다고 합니다.
또 ‘길 안내’라는 게임은 세 가지 레벨이 있어 난이도를 조금씩 높여가며 즐길 수 있어요.
마지막에는 협력해서 골까지 도달한다는 같은 목표를 가지게 되므로, 서로의 유대가 깊어질지도 모르겠네요.
그림을 맞추는 게임

대화를 즐길 수 있는 ‘그림을 맞춰보는 게임’을 소개합니다.
참가 인원에 맞춰 짝이 되는 그림을 준비합니다.
모두가 그림을 뒤집어 들고, 누구에게도 보여주지 않은 채 시작합니다.
대화만으로 ‘내 그림이 어떤 그림인지’, ‘다른 사람과 공통점이 있는지’를 이야기하며 짝이 될 상대를 찾아갑니다.
제스처도 금지입니다.
자유로운 발언과 질문을 통해 상상을 넓히고, 마지막에 ‘이 사람이 나와 같은 그림이다’라고 생각하는 사람을 차례대로 지목합니다.
공통점과 차이점을 이야기하는 과정을 통해 관찰력, 경청, 협동심을 기를 수 있습니다.
한 번에 10~15분 정도로 진행할 수 있는 점도 장점입니다.
커뮤니케이션 능력 향상과 아이스브레이크에 최적인 팀빌딩 게임입니다.
간편해요! 팀탐 게임

개그 콤비 아키나의 야마나 씨가 고안한, 간편하게 즐길 수 있는 말놀이입니다.
먼저 한 사람이 ‘팀’과 ‘탐’을 무작위로 14번 말합니다.
다른 한 사람은 14번째에 ‘팀’이 올지 ‘탐’이 올지를 예측하고, 14번째 타이밍에 자신이 맞다고 생각하는 쪽을 함께 말해주세요.
맞히면 예측한 사람의 승리입니다.
13번까지만 말하고, 14번째는 맞히는 사람이 퀴즈처럼 혼자 답해 정오를 확인하는 방식도 OK! ‘팀’ ‘탐’을 말하는 횟수를 바꾸거나, 답하는 방식을 바꾸는 등 자유롭게 변형할 수 있으니, 놀이 방법도 서로 소통하면서 여러 가지로 정해 보세요!
매니지먼트 게임을 해보자!

‘매니지먼트 게임’은 플레이어 한 사람 한 사람이 사장이 되어 회사를 경영하는 게임입니다.
1976년에 소니가 사내용으로 만든 연수 게임으로 알려져 있습니다.
게임 1회가 회사의 1년에 해당하며, 한 기가 끝날 때마다 손익계산서와 대차대조표를 작성하고, 5기가 끝났을 때 자기자본이 가장 많은 사람이 승리하게 됩니다.
매입, 제조, 입찰 등 게임이지만 본격적인 노하우를 배울 수 있을 것 같아요.
모든 것을 파악해야 하는 사장을 체험함으로써, 자주성과 목적의식, 팀 역량의 향상을 기대할 수 있을 것입니다.
마피아 게임으로 배우는 커뮤니케이션 연수

파티 게임으로 인기 있는 ‘인간 늑대(마피아) 게임’은 친구들과의 소통을 깊게 하는 데 딱 맞는 게임입니다.
규칙은 인간들 사이에 숨어든 늑대인간을 찾아내는 것입니다.
먼저, 게임을 진행하는 사람이 각자에게 역할을 배분합니다.
늑대인간끼리는 서로의 동료를 알 수 있지만, 그 외의 사람들은 누가 늑대인간인지, 누가 어떤 역할인지 알 수 없습니다.
그 가운데 대화를 반복하며, 매 턴마다 한 명씩 이 사람이 늑대인간이라고 생각되는 사람을 처형한다는 형태로 제외해 나갑니다.
늑대인간 측도 매 턴마다 인간 중에서 처형할 대상을 한 명 선택하십시오.
모든 늑대인간을 제거하면 인간 측이 승리하고, 늑대인간과 인간의 수가 같아지면 늑대인간 측이 승리합니다.
소수파의 승리! 마이너리티 게임

주어진 주제에 대해 소수파의 답을 선택한 사람이 승리하는 게임입니다.
먼저 각 그룹으로 나뉘어 주제와 선택지를 정합니다.
선택지는 두 가지이므로 자신의 생각으로 하나를 골라주세요.
선택을 마쳤다면 그룹 내에서 주제에 대한 토론을 진행합니다.
토론 후에 답으로 어느 선택지를 고를지 다시 생각한 뒤, 모두 함께 동시에 발표합니다.
그때 소수파의 답을 선택했으면 승리, 다수파의 답을 선택했으면 패배입니다.
왕도 맞히기 게임!

그 사람에게 있어 ‘왕도’를 알면 상대를 더 잘 이해할 수 있는 ‘왕도 게임’.
먼저 진행자(부모)를 한 명 정하고, 이어서 주제를 정합니다.
진행자가 된 사람은 그 주제에 대해 ‘왕도’라고 생각하는 항목을 세 가지 뽑습니다.
예를 들어 ‘된장국의 왕도 재료는?’이라는 주제라면, 진행자는 자신이 생각하는 왕도 재료를 세 가지 정해 둡니다.
주변 사람들은 진행자에게 질문을 하면서 무엇을 선택했는지 맞혀 보세요.
정답이 밝혀지면, 그 답에 공감해 보거나 왜 그것이 왕도인지 물어보는 등, 대화를 점점 넓혀 가봅시다!
성야의 케이크 가게

케이크 가게의 오너는 점장에게 “올해 크리스마스 케이크는 200개 이상 만들지 말아 달라”고 지시했습니다.
그 이유는 매년 너무 많이 만들어 적자가 나기 때문입니다.
그러나 크리스마스 이브에 점장은 아르바이트생 A군과 B양에게 케이크를 400개 만들라고 합니다.
남는 분량은 매입 처리되기 때문에 A군은 꺼려합니다.
하지만 B양은 점장의 의견에 동의했고, 결국 400개를 만들어 대량의 재고가 발생했습니다.
점장은 A군에게 사과하고, 매입분의 금액을 건넸습니다.
자, ‘오너’, ‘점장’, ‘A군’, ‘B양’ 중에서 잘못된 행동을 한 사람은 누구일까요? 잘못했다고 생각하는 순서도 생각해 봅시다.


