대학생에게 추천하는 아이스브레이크 모음
아이스브레이크란 참가자들 사이의 긴장감을 풀고 심리적 거리를 좁혀, 원활한 커뮤니케이션이 가능하도록 하는 간단한 게임 등을 뜻합니다.
특히 처음 만나는 사람들끼리 모인 자리에서 효과적이며, 대학생이라면 첫 수업이나 그룹 과제, 동아리 활동, 취업 활동 등에서 한 번쯤 경험해 보지 않았을까요?
이 글에서는 부담 없이 할 수 있고 서로의 거리를 좁일 수 있는 아이스브레이크를 한꺼번에 소개하겠습니다.
자기소개를 바탕으로 한 것, 서로 소통하며 진행하는 재미있는 게임 등을 중심으로 모았으니, 아이스브레이크를 하고 싶은 상황에 맞춰 골라 보세요.
- [대학생 대상] 분위기 띄우는 게임·레크리에이션 모음
- [자기소개 & 게임] 아이스브레이크 아이디어 모음
- 아이스브레이크 아이디어·게임 모음
- 대화만으로 즐길 수 있는 게임. 도구 없이도 즐길 수 있는 정석이자 인기 있는 놀이!
- 대학생에게 추천하는 실내에서 즐길 수 있는 놀이·레크리에이션 게임
- 처음 만난 사람과 친해질 수 있는 추천 재밌는 게임
- 자기소개와 팀전으로 거리감을 좁히자! 환영회에서 분위기를 띄우는 게임
- [신입 환영] 신입생 환영회에서 분위기를 띄우는 게임
- 팀워크를 높일 수 있는 쉽고 재미있는 협력 게임
- 신나게! 학교 교실에서 할 수 있는 간단한 게임. 반에서 즐기는 레크리에이션
- [간단한 게임] 성인을 위한 추천 실내 레크리에이션
- [짧은 시간에] 조회에서 활약하는 아이스브레이크·재미있는 게임
- 고등학생들이 제대로 열광할 레크리에이션! 재미있는 아이디어 모음
대학생에게 추천하는 아이스브레이크 모음(21~30)
쇼토쿠 태자 게임

쇼토쿠 태자 게임, 이름부터 신경 쓰이죠? (웃음) 모두가 동시에 제각각의 단어를 말하고, 그것을 들은 사람이 맞혀 가며 몇 개를 알아들을 수 있는지를 겨루는 아이스브레이크예요.
너무 제각각이면 상상도 못 하고 난이도가 높으니, 단어에 대해 주제를 정해도 좋을 것 같아요.
예를 들어 ‘좋아하는 음식’이나 ‘가보고 싶은 도도부현’처럼 관련은 있지만 서로 다른 것을 말해봅시다.
인원이 너무 많아도 어려우니, 한 그룹에 5명 정도가 딱 알맞은 인원입니다.
마피아 게임으로 배우는 커뮤니케이션 연수

파티 게임으로 인기 있는 ‘인간 늑대(마피아) 게임’은 친구들과의 소통을 깊게 하는 데 딱 맞는 게임입니다.
규칙은 인간들 사이에 숨어든 늑대인간을 찾아내는 것입니다.
먼저, 게임을 진행하는 사람이 각자에게 역할을 배분합니다.
늑대인간끼리는 서로의 동료를 알 수 있지만, 그 외의 사람들은 누가 늑대인간인지, 누가 어떤 역할인지 알 수 없습니다.
그 가운데 대화를 반복하며, 매 턴마다 한 명씩 이 사람이 늑대인간이라고 생각되는 사람을 처형한다는 형태로 제외해 나갑니다.
늑대인간 측도 매 턴마다 인간 중에서 처형할 대상을 한 명 선택하십시오.
모든 늑대인간을 제거하면 인간 측이 승리하고, 늑대인간과 인간의 수가 같아지면 늑대인간 측이 승리합니다.
그림을 맞추는 게임

대화를 즐길 수 있는 ‘그림을 맞춰보는 게임’을 소개합니다.
참가 인원에 맞춰 짝이 되는 그림을 준비합니다.
모두가 그림을 뒤집어 들고, 누구에게도 보여주지 않은 채 시작합니다.
대화만으로 ‘내 그림이 어떤 그림인지’, ‘다른 사람과 공통점이 있는지’를 이야기하며 짝이 될 상대를 찾아갑니다.
제스처도 금지입니다.
자유로운 발언과 질문을 통해 상상을 넓히고, 마지막에 ‘이 사람이 나와 같은 그림이다’라고 생각하는 사람을 차례대로 지목합니다.
공통점과 차이점을 이야기하는 과정을 통해 관찰력, 경청, 협동심을 기를 수 있습니다.
한 번에 10~15분 정도로 진행할 수 있는 점도 장점입니다.
커뮤니케이션 능력 향상과 아이스브레이크에 최적인 팀빌딩 게임입니다.
첫사랑의 시

첫사랑의 달콤쌉싸래함과 애틋함이 가득 담긴 스토리를 즐기면서, 연애에 대해 생각해 볼 수 있는 주제입니다.
그녀가 왜 메일을 주고받았는지, 왜 말을 건넸는지를 고민해 보면 사람 마음의 움직임을 상상할 수 있습니다.
그녀가 친구처럼 남자아이와 즐겁게 지낼 때 왜 나는 마음을 포기해 버렸는지, 그 배경에는 자신감 부족이나 용기를 내지 못한 갈등이 숨어 있었을지도 모릅니다.
반 친구들끼리 이야기 나누면서 등장인물의 감정을 간접 체험하고, 내가라면 어떻게 했을지를 겹쳐 생각해 볼 수 있는 점이 매력입니다.
연애의 애틋함과 성장을 주제로 의견을 나누기 좋은 화제입니다.
사던크로스 탐험대

사던크로스 탐험대의 일원이 되어 보물을 찾는 즐거운 테마입니다.
동료로부터 ‘남쪽 섬에서 보물을 찾았지만 무거워서 도와줬으면 한다’는 연락이 오는 장면에서 시작합니다.
그러나 도중에 통신이 끊기고, 남겨진 지도를 완성해 나가는 스토리입니다.
각 멤버가 서로 다른 정보를 가지고 있어, 모두의 지식을 모으지 않으면 정답에 도달할 수 없습니다.
자신만의 정보를 움켜쥐지 않고 공유하는 것, 그리고 동료와 협력하는 자세가 포인트입니다.
추리와 정보 정리의 재미와 동시에, 동료를 믿는 것의 소중함을 배울 수 있습니다.
토론을 거듭하며 지도를 완성해 가는 과정 자체가 성취감을 맛볼 수 있는 자극적인 테마입니다.
간편해요! 팀탐 게임

개그 콤비 아키나의 야마나 씨가 고안한, 간편하게 즐길 수 있는 말놀이입니다.
먼저 한 사람이 ‘팀’과 ‘탐’을 무작위로 14번 말합니다.
다른 한 사람은 14번째에 ‘팀’이 올지 ‘탐’이 올지를 예측하고, 14번째 타이밍에 자신이 맞다고 생각하는 쪽을 함께 말해주세요.
맞히면 예측한 사람의 승리입니다.
13번까지만 말하고, 14번째는 맞히는 사람이 퀴즈처럼 혼자 답해 정오를 확인하는 방식도 OK! ‘팀’ ‘탐’을 말하는 횟수를 바꾸거나, 답하는 방식을 바꾸는 등 자유롭게 변형할 수 있으니, 놀이 방법도 서로 소통하면서 여러 가지로 정해 보세요!
매니지먼트 게임을 해보자!

‘매니지먼트 게임’은 플레이어 한 사람 한 사람이 사장이 되어 회사를 경영하는 게임입니다.
1976년에 소니가 사내용으로 만든 연수 게임으로 알려져 있습니다.
게임 1회가 회사의 1년에 해당하며, 한 기가 끝날 때마다 손익계산서와 대차대조표를 작성하고, 5기가 끝났을 때 자기자본이 가장 많은 사람이 승리하게 됩니다.
매입, 제조, 입찰 등 게임이지만 본격적인 노하우를 배울 수 있을 것 같아요.
모든 것을 파악해야 하는 사장을 체험함으로써, 자주성과 목적의식, 팀 역량의 향상을 기대할 수 있을 것입니다.


