몇 개나 풀 수 있을까? 드래곤 퀘스트 잡학 퀴즈로 팬 실력을 확인해 보자!
많은 게임 팬들을 열광시킨 ‘드래곤 퀘스트’ 시리즈.
그런 대인기 작품에 관한 다양한 잡학을 여러분은 알고 있나요? 캐릭터의 이름과 유래, 아이템 이름 등, 알고 있다고 생각해도 퀴즈로 나오면 ‘어, 그게 뭐였더라?’ 하게 될 때가 있죠.
이 글에서는 드퀘를 더 알게 되고 더 좋아지게 되는 퀴즈를 소개합니다.
시리즈를 즐겨온 분들도, 이제 막 시작하려는 분들도, 분명 새로운 발견이 있을 거예요! 함께 드퀘의 세계를 즐겨봅시다!
몇 개나 맞힐 수 있을까? 드래곤 퀘스트 잡학 퀴즈로 팬 실력을 확인해 보자! (1~10)
‘드래곤 퀘스트 V’에서 특정 도구를 정해진 순서로 정렬한 뒤 전투에 들어가면 공격이 모두 회심의 일격이 되는 비기는 무엇인가?

- 키메라의 날개
- 세계수의 잎
- 히토시코노미
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히토시코노미
전투 중에 ‘히토시코노미’의 여섯 머리글자에 해당하는 도구 ‘히노키의 방망이’, ‘뾰족한 뼈’, ‘행복의 모자’, ‘곤봉’, ‘톱니 모양의 칼’, ‘미카와시 옷’을 사용한 뒤, 다시 ‘히토시코노미’를 사용하는 절차를 밟으면 그 이후의 공격이 모두 회심의 일격이 된다고 합니다. 이 비기는 많은 플레이어에게 매우 유용하며, 잘 활용하면 강적과의 전투를 유리하게 진행할 수 있습니다!
드래곤 퀘스트 시리즈에 모두 등장하는 몬스터는 슬라임과 무엇인가요?

- 메탈 슬라임
- 골렘
- 드래곤
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메탈 슬라임
‘드래곤 퀘스트’ 시리즈에서, 슬라임과 함께 모든 넘버링 타이틀에 등장하는 것은 메탈 슬라임입니다. 메탈 슬라임은 매우 높은 경험치를 가지고 있어 잡으면 큰 이점이 있지만, 도망치는 일이 많고 공격이 좀처럼 맞지 않는 특징도 있습니다. 따라서 플레이어에게는 제대로 포착할 수 있는지, 높은 경험치를 얻기 위한 도전의 대상이 되고 있습니다.
드래곤 퀘스트 세계에서의 화폐 단위는?
- G
- $
- D
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G
드래곤 퀘스트 세계에서의 돈의 단위는 ‘G’이며, 발음은 ‘골드’입니다. 몬스터를 쓰러뜨리거나 민가의 항아리나 보물상자 등에서도 얻을 수 있었습니다. ‘골드맨’이나 ‘춤추는 보석’처럼 특정 몬스터를 쓰러뜨리면 특히 많은 골드를 떨어뜨리기 때문에, 장비나 아이템을 사고 싶거나 카지노에서 놀고 싶은 플레이어들은 골드를 얻기 위해 여러 번 전투를 걸었습니다.
‘드래곤 퀘스트 3’ 이후, 전직(직업 변경)이 가능한 시설은?
- 포르트가성
- 다르마 신전
- 사만오사 성
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다르마 신전
게임 '드래곤 퀘스트 III'에서 처음 등장한 시설로, '팔팔한 아가씨가 되고 싶구먼'이라고 희망하는 할아버지가 있는 것이 시리즈의 전통이 되었습니다. 특정 아이템이 없으면 전직할 수 없는 특별한 직업이 있거나, 나중에 기본 직업을 마스터하면 상위 직업으로 전직할 수 있는 시스템도 생겨났습니다. 몬스터로 전직할 수 있게 된 시리즈도 있으며, 드래곤 퀘스트의 파고들기 요소 중 하나로 인기를 모았습니다.
드래곤 퀘스트 시리즈에서 익숙한 이름 중 하나인 ‘톤누라’의 유래는?

- 태양신 아폴론
- 천둥의 신 토르
- 풍신 에오로스
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천둥의 신 토르
드래곤 퀘스트 시리즈에 등장하는 ‘톤누라’라는 이름의 유래는 ‘천둥의 신 토르’입니다. 예를 들어, ‘드래곤 퀘스트 3’에서는 특정 조건을 만족하면 동료로 합류하는 캐릭터로 등장합니다. 이름의 유래가 된 토르는 북유럽 신화에서 천둥과 폭풍을 관장하는 신으로, 그의 강인함과 용맹함은 많은 이야기에서 전해집니다. 드래곤 퀘스트 시리즈의 각 작품에서도 강함을 상징하는 존재로 그려지고 있습니다.
‘드래곤 퀘스트의 날’은 몇월 며칠?

- 5월 27일
- 8월 2일
- 12월 10일
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5월 27일
5월 27일은 ‘드래곤 퀘스트’ 시리즈의 첫 작품이 패밀리 컴퓨터용 소프트로 발매된 날로, ‘드래곤 퀘스트의 날’로서 팬들에게 사랑받고 있습니다. 1986년 바로 이 날, 드퀘 시리즈의 모험이 시작되었습니다.
‘드래곤 퀘스트 1’ 게임 내에서 사용된 가타카나의 종류는 몇 가지?

- 20종류
- 30종류
- 40종류
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20종류
드래곤 퀘스트 1 개발 당시에는 게임 데이터를 저장할 수 있는 용량이 매우 제한적이었습니다. 그래서 디자이너와 프로그래머는 데이터를 절약하는 것을 최우선 과제로 삼아 작업했습니다. 가타카나 문자도 그중 하나였는데, 게임에서 사용된 가타카나 종류는 무려 20종류뿐이었습니다! 이는 일본어로 표현하는 데 꼭 필요한 최소한의 종류만 엄선하고, 동시에 텍스트의 가독성을 유지하면서 데이터 용량을 절약하기 위한 고안이었습니다.




