【노인 대상】흥미진진한 말놀이 게임. 즐거운 요양 레크리에이션
말놀이 게임 중에서도 세대 불문하고 오래도록 사랑받아 온 것이 바로 ‘시리토리’입니다.
시리토리라고 하면 단어의 마지막 글자를 사용해 새로운 단어를 이어 가는 게임이죠.
그런 오랜 인기의 시리토리를 여러 가지 변형으로 즐겨 보지 않겠어요? 이렇게 함께 신나게 즐길 수 있는 말놀이는 두뇌 훈련도 되고, 모두가 떠들썩하게 즐기며 도전할 수 있다는 매력이 있습니다.
이번에는 어르신들도 마음껏 즐길 수 있는 시리토리 말놀이 게임을 소개합니다.
쉬운 것부터 조금 어려운 것까지, 꼭 도전해 보세요.
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연상 게임 두뇌 트레이닝(1~10)
난문 두뇌 트레이닝 나는 누구일까요 퀴즈NEW!

다음의 일본어를 한국어로 번역
「나는 일본에서 탄생」「컵에 뜨거운 물을 부어 먹는 것」「여러 가지 맛의 면을 즐길 수 있다」라는 세 가지 힌트로 정답을 도출하는 ‘나는 누구일까요’ 퀴즈입니다.
여기에서 출제되는 문제들은, 어르신들께서身近に感じる 존재가 정답인 퀴즈들뿐이라서, 더 쉽게 맞힐 수 있을지도 모릅니다.
힌트를 내는 요령으로는, 처음에는 정답을 좁히기 어려운 것부터 점점 더 알기 쉬운 내용으로 바꿔가는 것입니다.
생각하면서 조금씩 정답이 보이도록 하는 힌트를 의식해 봅시다.
어르신들의 두뇌훈련으로 레크리에이션에 도입해 보시는 건 어떨까요.
〇〇이(가) 붙은 〇〇은?

“○○가 들어가는 ○○”을 맞히는 두뇌 트레이닝 게임입니다! 예를 들어, 문제가 “이(い)”가 들어가는 음식이라면 “고구마(いも)”, “오징어(イカ)”, “딸기(いちご)”처럼 떠오르는 단어를 가능한 한 많이 답해 봅시다.
익숙해지면 “10개 이상 답해봐요!”처럼 기준을 높이거나, 가타카나 단어로만 제한하는 등 난이도를 올려 보세요.
차분히 생각하면 정답은 많이 있지만, 시간 제한 속에서 답하려고 하면 쉽게 떠오르지 않기 마련입니다.
두뇌 활성화를 위해 레크리에이션 준비 시간 등을 활용해 진행해 보는 건 어떨까요?
의성어 연상 게임

“후두둑”, “구불구불”처럼 의성어·의태어를 나타내는 오노마토페.
발상을 넓히고 뇌를 활성화하는 데 도움이 된다고 합니다.
예를 들어, “‘똑똑’이라고 하면 무엇이 떠오르나요?” 같은 퀴즈를 내고 답을 받아 봅시다.
피식 웃음이 나오기도 하고, 보통은 떠올리지 못할 의외의 답이 돌아오기도 해서 모두가 즐길 수 있을 거예요.
“아, 그런 것도 있었지”, “그렇게 느끼는구나” 같은 새로운 발견도 있고, 여러 가지 상황에서 활용할 수 있지 않을까요?
나는 누구일까요? 동물 편

세 가지 힌트를 바탕으로 어떤 동물을 떠올리는 게임, ‘나는 누구일까요?’를 소개합니다.
힌트를 하나씩 제시할수록 수수께끼의 답에 가까워지므로, 마지막 힌트까지 알게 되면 정답을 떠올릴 수 있을 거예요.
문제를 보여줘도 좋지만, 일부러 보여주지 않고 낭독하여 많은 사람을 대상으로 진행할 수도 있습니다.
또한 문제 문장을 외우고, 외우면서 생각하는 과정이 생겨 뇌를 자극하는 데 도움이 됩니다.
즐기면서 인지 기능 저하를 예방하는 데에도 효과가 기대되므로 추천할 만한 활동이에요.
봄 주제로 하는 진화형 연상 게임

주제가 되는 단어를 던져 그 조건에 맞는 단어를 생각해 보게 하는, 연상 게임에 변형을 가한 내용입니다.
‘귀여운’, ‘둥근’ 같은 형용사와 ‘동물’, ‘채소’ 같은 명사를 두 블록으로 나누어 보드에 적고, 그 둘을 조합한 것을 재빨리 떠올리도록 합니다.
‘봄과 관련된 것’처럼 규칙을 정해두면 풍경에서 쉽게 이미지를 떠올릴 수 있어 그런 식의 변형도 추천합니다.
조합이 제시된 뒤 순식간에 생각해 내야 하므로, 뇌 활성화에도 확실히 도움이 될 것 같네요.



