중학생을 위한 재미있는 놀이. 레크리에이션 게임
쉬는 시간이나 방과 후, 빈 시간을 즐겁게 보낼 수 있는 중학생 대상 레크리에이션을 소개합니다! 친구들과 함께 신나게 즐길 수 있는 게임과, 반의 유대감을 깊게 할 수 있는 단체 놀이를 모았어요.
눈치 보는 능력이 시험되는 게임부터 기억력과 반응 속도를 겨루는 것까지, 다양한 장르로 즐길 수 있어요.
친구 사이의 거리가 가까워지는 계기도 될 거예요! 규칙이 간단해서 바로 시작할 수 있는 것들뿐이니, 꼭 친구들을 불러 함께 도전해 보세요.
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반에서 분위기를 띄우는 심리전 게임(21~30)
작은 도둑

편의점이 무대인 컨센서스 게임을 소개합니다.
등장인물은 ‘점장’, ‘아르바이트생 A군’, ‘매일 삼각김밥을 3개씩 훔쳐 가는 남자아이’의 세 사람입니다.
도둑질을 하는 남자아이를 눈치챈 점장은 A군에게 그 아이를 붙잡아 경찰을 부르라고 지시합니다.
그러나 A군은 남자아이를 붙잡지 않았습니다.
그 이유를 점장이 물어봐도 A군은 답하지 않았고, 결국 A군은 해고되고 맙니다.
이 세 사람 중에서 누가 가장 잘못했다고 생각하나요? 또한 잘못했다고 생각하는 순서대로 1~3위까지 매겨 보세요.
남자아이가 훔치는 이유를 어떻게 상상하느냐에 따라 순위가 달라질 것 같은 문제네요.
친목회에 추천하는 게임 11선

룰이 간단하고 이해하기 쉬운 게임은 아이부터 어른까지 모두 즐길 수 있죠.
참가자가 많을 때는 대결할 수 있는 게임이 좋다고 해요.
‘마피아(인랑)’, ‘방탈출 게임’, ‘만보기의 카운트 수를 합산해 겨루는 게임’ 등은 참가자들끼리 협력하고 전략을 세우며 도전하는 과정에서 유대감도 깊어질 것 같아요.
그 밖에도 온라인 버전 등 다양한 아이디어가 소개되어 있어요.
꼭 도입해서 즐겨 보세요.
인원이 늘어날수록 더 어려워! 손가락 캐치

반사 신경도 단련되고 모두 함께 즐길 수 있는 ‘손가락 캐치 게임’은, 모두가 원을 이루어 선 뒤 자신의 오른손 집게손가락을 오른쪽 옆 사람의 벌린 손에 닿을 정도로 살짝 넣습니다.
참가자들은 순서대로 ‘캬, 캬, 캬, 캐치’라고 말하고, 말한 순간에 넣어두었던 손가락을 빼냅니다.
이때 옆사람에게 잡히기 전에 재빨리 자신의 손가락을 빼고, 동시에 자신은 빠르게 오른쪽 옆 사람의 손에 들어와 있는 손가락을 붙잡습니다.
손가락을 빼지 못하거나 옆사람의 손가락을 잡지 못하면 실패가 되며, 끝까지 남은 사람이 승자가 됩니다.
‘캐치’라고 말하는 그 순간이 포인트예요.
집중력, 타이밍, 그리고 상대를 잘 관찰하는 능력이 시험되는 게임입니다.
NASA가 개발한 게임

미항공우주국 NASA가 개발한 게임을 해 봅시다.
게임 내용을 간단히 설명하면, 우주선이 고장 났다는 상황을 전제로, 손에 있는 15개의 아이템에 순위를 매기는 것입니다.
순위는 필요한 순서대로 매기며, 그것을 그룹 내의 토론을 통해 결정합니다.
먼저 각자 자신의 해석으로 순위를 매긴 뒤, 그 다음에 그룹의 동료들과 조율하면서 논의하는 것이 좋습니다.
여러분은 올바른 순위를 매겨 살아남을 수 있을까요?
선장의 결단

컨센서스라는 것은 ‘합의’를 의미하는 말입니다.
상황은 여러 가지이지만, 컨센서스 게임에서는 어떤 곤란에 직면하게 됩니다.
여기서는 배를 타고 있을 때 시야가 나빠지고, 선체를 발견했을 때는 이미 충돌을 피할 수 없었던… 그런 상황이네요.
당신은 선장으로서 주어진 항목들을 최적의 순서로 대응해 나가야 합니다.
그 순서를 그룹 내에서 논의해 결정합니다.
마지막에 모범 답안과 그룹의 답안을 대조하여 항목별로 순위 차이를 계산합니다.
그 합계가 가장 낮은 그룹이 승리입니다.
성야의 케이크 가게

케이크 가게의 오너는 점장에게 “올해 크리스마스 케이크는 200개 이상 만들지 말아 달라”고 지시했습니다.
그 이유는 매년 너무 많이 만들어 적자가 나기 때문입니다.
그러나 크리스마스 이브에 점장은 아르바이트생 A군과 B양에게 케이크를 400개 만들라고 합니다.
남는 분량은 매입 처리되기 때문에 A군은 꺼려합니다.
하지만 B양은 점장의 의견에 동의했고, 결국 400개를 만들어 대량의 재고가 발생했습니다.
점장은 A군에게 사과하고, 매입분의 금액을 건넸습니다.
자, ‘오너’, ‘점장’, ‘A군’, ‘B양’ 중에서 잘못된 행동을 한 사람은 누구일까요? 잘못했다고 생각하는 순서도 생각해 봅시다.
날아라! 날지 마 게임

다 함께 가볍게 시작할 수 있는 ‘뛰어라, 뛰지 마라’ 게임은 인원이 많을수록 더 재미있어지는 게임입니다.
참가자들은 가로로 한 줄로 섭니다.
리더는 ‘뛰어라’, ‘점프’, ‘뛰지 마라’ 중 하나의 말로 지시를 합니다.
참가자들은 이 말을 들으면 앞으로 한 걸음 점프합니다.
다른 말에 반응해 앞으로 한 걸음 나가 버리면, 처음 시작 지점에서 다시 시작해야 합니다.
가장 먼저 골인한 사람이 승리합니다.
헷갈리게 하는 말을 섞어가며 진행하면 더 흥이 날지도 모르겠네요.



