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멋진 놀이·레크리에이션

[바로 즐길 수 있어!] 초등학생에게 추천하는 신나게盛り上がる 레크리에이션 게임

다 함께 왁자지껄 즐겁게 초등학생들이 신나게 참여할 수 있는 레크리에이션 게임! 교실에서도 체육관에서도 모두가 웃을 수 있는 놀이가 여러 가지 있어요.

그래서 여기에서는 팀 대항으로 협력할 수 있는 게임, 머리를 쓰는 히라가나 퀴즈, 몸을 움직이는 공술잡기까지, 도구 없이 할 수 있는 것부터 간단한 준비로 즐길 수 있는 것까지 재미있는 아이디어를 소개합니다.

친구들과의 유대가 깊어지거나 새로운 모습을 발견할 수도 있으니, 꼭 게임을 통해 친구들과의 시간을 즐겨 보세요!

두뇌 계열·퀴즈 & 추리·지능 개발 게임(11~20)

그림 끝말잇기

스노맨 ‘그림 이어말하기’를 리모트로 해봤다!
그림 끝말잇기

“그림 끝말잇기 게임”을 소개합니다.

먼저 첫 번째 사람은 자신이 좋아하는 그림을 그립니다.

제한 시간 안에 그림을 그리고, 다 그리면 다음 사람에게 보여줍니다.

다음 사람은 그려진 그림에서 단어를 떠올려, 끝말잇기가 되도록 다음 그림을 그립니다.

이것을 반복해서, 마지막에 제대로 끝말잇기가 성립하면 OK인 놀이입니다.

단어를 그림으로 표현하는 즐거움과, 다른 사람의 그림을 보면서 무엇이 그려졌는지 상상하는 재미를 맛볼 수 있는 게임이죠.

꼭 모두 함께 해 보세요.

전구 러시안 룰렛

전구 러시안 룰렛!? 놀이로 전기 회로가 좋아지는💡[직렬 회로와 병렬 회로]
전구 러시안 룰렛

건전지와 전구를 연결한 회로를 제시하고, 거기에 조건을 추가했을 때 어떻게 변하는지 생각해 보는 퀴즈입니다.

직렬회로와 병렬회로에서 전기의 흐름 차이, 변화를 가했을 때의 전류 예측 등이 정답의 포인트죠.

정답을 알고 만족하는 데 그치지 말고, 전류가 어떻게 변했는지 등의 이유도 꼼꼼히 확인하여 전기에 대한 이해를 깊게 해 봅시다.

전구나 건전지의 수를 늘려 회로가 복잡해질수록 변화 예측도 어려워지므로 추천합니다.

두뇌형·퀴즈 & 추리·지능 개발 게임(21~30)

방탈출 게임

그룹의 친구들과 협력해서 게임을 클리어해 보자! 방탈출 게임 아이디어를 소개합니다.

친구들과 함께 클리어를 목표로 함으로써 협동심과 문제 해결력을 기를 수 있는 아이디어예요! 보물찾기, 크로스워드, 코인 떨어뜨리기, 퀴즈 대회 등의 과제를 친구들과 협력해 클리어함으로써 아이들은 팀워크의 중요성을 배우게 될 것입니다.

서로 다른 종류의 게임을 조합하면 아이들은 다각적인 사고를 기르고, 성취감을 느끼며 성장할 수 있을 것 같죠.

문제 해결력과 커뮤니케이션 능력을 높이는 동시에 친구들과의 유대를 깊게 할 수 있는 좋은 아이디어입니다.

나는 누구일까? 퀴즈

【천재만 풀 수 있는】나는 누구일까요???|초등학생 대상 퀴즈
나는 누구일까? 퀴즈

출제자와 참가자 모두가 함께 신나게 즐기는 ‘나는 누구일까요?’ 퀴즈입니다.

출제자는 주제를 정한 뒤, 그 주제에 대한 힌트나 특징을 참가자에게 전달합니다.

참가자는 그 주제가 무엇인지 생각해 보고 답해 봅시다.

생각하는 힘과 상상하는 힘을 기르고 자극할 수 있는 재미있는 게임입니다.

익숙해지면 제한 시간을 두거나 문제의 난이도를 높이면서 진행해 보세요.

또한, 실제 인물이나 역사적 인물을 주제로 하는 것도 추천합니다.

꼭 즐겁게 도전해 보세요!

스피드 버튼 퀴즈 대회

천재 초등학생만을 위한 학교에서의 스피드 퀴즈 대회
스피드 버튼 퀴즈 대회

참가자도 관객도 함께 즐길 수 있는 공연으로는 스피드 버튼 퀴즈 대회를 추천해요.

규칙은 간단합니다.

문제가 출제되고 정답을 알겠다고 생각한 사람은 버튼을 눌러 답하면 됩니다.

버튼을 더 빨리 누른 사람부터 답할 수 있으니, 얼마나 빠르게 버튼을 누르느냐가 승부의 관건이죠.

하지만 중요한 포인트는, 단순히 빨리 누르기만 하면 되는 게임이 아니라는 것.

답이 틀리면 그 문제에는 더 이상 답할 수 없으니 주의하세요! 팀전으로도 개인전으로도 충분히 분위기를 띄울 수 있는 게임입니다.

술래잡기·쫓고 쫓기는 계열 게임(1~10)

임금님 꼬리잡기

결속력도 시험받는 ‘왕 꼬리잡기’ 게임을 소개합니다.

도망가는 사람들은 모두 안쪽을 향해 손을 잡고 원을 만들어 준비합니다.

원 안에서 대표자 1명이 꼬리를 답니다.

술래는 대표자가 단 꼬리를 빼앗으면 승리입니다! 대표자는 원을 이룬 동료들과 협력하며 꼬리를 빼앗기지 않도록 빙글빙글 돌며 도망갑니다.

술래의 움직임을 보면서 오른쪽이나 왼쪽으로 돌며 잡히지 않도록 요령을 발휘해 봅시다.

팀의 결속력과 술래의 순간 판단이 게임의 승패를 좌우합니다!

술래잡기, 꼬리잡기(꼬리잡기 술래)

100% 흥겨워지는 술래잡기 ‘코토로오기’ #shorts
술래잡기, 꼬리잡기(꼬리잡기 술래)

도깨비와 줄을 선 아이들이 함께하는 게임입니다.

보통의 술래잡기는 술래에게 잡히지 않도록 혼자 도망치는 놀이죠.

‘코도로 오니’는 한 줄로 선 아이들 중 맨 뒤에 있는 아이를 술래가 노립니다.

맨 뒤에 있는 아이를 공으로 터치할 수 있도록 술래가 움직입니다.

줄의 맨 앞에 있는 아이는 두 팔을 벌려 술래로부터 맨 뒤 아이를 지켜 주세요.

의외로 강도가 있는 동작이라, ‘몸을 움직이고 싶다’고 생각하는 아이들에게 딱 맞는 놀이입니다.

줄의 인원이 많아질수록 술래는 수비의 빈틈을 노리기 쉬워집니다.