RAG MusicVocaloid
โวคาลอยด์ที่ยอดเยี่ยม
search

ลองใช้ VOCALOID5 ท้าทายการร้องเพลงในเพลงที่ใช้เสียงร้องผู้ชายดู

ลองใช้ VOCALOID5 ท้าทายการร้องเพลงในเพลงที่ใช้เสียงร้องผู้ชายดู
อัปเดตล่าสุด:

ลองใช้ VOCALOID5 ท้าทายการร้องเพลงในเพลงที่ใช้เสียงร้องผู้ชายดู

มีการเผยแพร่อัปเดต VOCALOID 5.2 แล้ว

ดูเหมือนว่าจะมีการปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อยและมีการอัปเดตในไลบรารีที่มาพร้อมกันด้วย

ครั้งก่อนครั้งก่อนหน้านู้นฉันก็ได้ลองสร้างผลงานเพลงโดยใช้ VOCALOID5 เช่นกัน

พบว่ามีการปรับปรุงนิวอันซ์ของความแรงและความอ่อนให้ดียิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับ VOCALOID4 แบบเดิม

คราวนี้ฉันอยากลองท้าทายการร้องเพลงด้วยเสียงผู้ชาย โดยใช้ไลบรารีเสียงผู้ชายมาตรฐานที่ชื่อ Chris

เพลงที่เลือกในครั้งนี้คือBilly joelบทเพลงยอดเยี่ยม “Honesty” ครับ/ค่ะ

เป็นเพลงที่ได้รับความนิยมสูงเป็นพิเศษในญี่ปุ่นในบรรดาเพลงของ Billy Joel

ก่อนอื่นโปรดลองฟังผลลัพธ์ที่ให้ลองร้องเพลงดูก่อน

บัลลาดที่มีความขึ้นลงของความหนักเบาอย่างหลากหลาย

เนื่องจาก “Honesty” เป็นเพลงที่เริ่มต้นอย่างนุ่มนวลและค่อย ๆ ทวีความเข้มข้นขึ้นไปจนถึงท่อนฮุคสุดท้ายเสียงร้องจะค่อยๆ เพิ่มทั้งระดับความดังและน้ำเสียงให้สอดคล้องกัน

ใน VOCALOID4 การแสดงความดังเบาเชิงไดนามิกสามารถทำได้ด้วย Dynamics แต่ก็เคยกล่าวมาแล้วในอดีตว่าอ่อนในเรื่องของการเน้นเสียง (แอ็กเซนต์)

“Honesty” ในครั้งนี้ไม่ได้มีแค่การใส่ลูกเล่นขึ้นลงของน้ำเสียงเท่านั้น แต่ยังมีการร้องที่ผสมเสียงกราวล์อย่างหนักในท่อนฮุคและส่วนอื่น ๆ ด้วย

การแสดงออกในส่วนแบบนี้เป็นส่วนที่ยากสำหรับซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียงร้องฉันอยากทดลองค้นหาว่า VOCALOID5 สามารถถ่ายทอดได้ไกลแค่ไหน

พื้นฐานของการปรับแต่งคือ Exciter

เมื่อสร้างแทร็กออฟโวคัลใน DAW แล้ว ให้เปิดซาวด์ของ VOCALOID5

เนื่องจาก VOCALOID5 เป็นระบบที่รองรับ VSTi จึงสามารถใช้งานได้กับ DAW ที่รองรับ VST

รองรับปลั๊กอิน AU อย่าง Logic บน Macintosh ด้วย ทำให้มีสภาพแวดล้อมที่สามารถใช้งานได้มากมายทั้งบน Windows และ Mac

ก่อนอื่นให้สร้างคอนเทนเนอร์ใน VOCALOID5 Editor ทีละวลี จากนั้นใส่ทำนองเข้าไปทีละส่วน

เมื่อสามารถใส่ทำนองได้แล้ว ให้ใส่เนื้อเพลงลงไปและปรับพารามิเตอร์ให้เหมาะสม

ตอนแรกจะฟังเพลงต้นฉบับไปด้วยแล้วเขียนกำกับเรื่องวรรณยุกต์และน้ำเสียงไปด้วย

ฉันวาดเส้นโค้งเพื่อให้สามารถถ่ายทอดความแรงอ่อนตามความรู้สึกที่ได้ยินจากพารามิเตอร์ของ Exciter ได้

เมื่อรู้สึกว่ามันไม่เป็นอย่างที่คิดไว้ เหมือนมีอะไรบางอย่างไม่ใช่…ลองฮัมด้วยตัวเองเพื่อเช็คว่ามีจุดเน้นอยู่ตรงไหน แล้วกดปุ่ม Alt เพื่อดูว่าเสียงพยางค์ที่เน้นอยู่ตรงไหน จะช่วยให้ปรับแก้ได้ง่ายขึ้นครับ/ค่ะ

VOCALOID5

เปลี่ยนเสียงด้วยระดับเสียงและเครสเชนโด

การสั่นหรือไหวของเสียง (ไม่ใช่เรื่องระดับเสียง) เมื่อกระโดดไปยังโทนเสียงสูง หรือการทำให้เสียงหนาแน่นขึ้นด้วยการเครสเชนโดในโทนต่ำที่ยาว สามารถจำลองได้ด้วยการปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ Character

ในท่อนฮุคที่มีระดับเสียงสูง ผมได้ปรับพารามิเตอร์ Character ให้สูงขึ้นด้วยเพื่อเปลี่ยนโทนเสียง และพยายามทำให้ใกล้เคียงกับการร้องของต้นฉบับมากขึ้น

ก่อนเข้าท่อนฮุคและตอนจบของท่อนฮุค ในช่วงโทนเสียงลากยาว เราจะปรับลดพารามิเตอร์ Character ลงในบางส่วนแทน เพื่อเพิ่มความหนาของเสียง

การปรับพารามิเตอร์ Character ควบคู่ไปกับ Exciter จะช่วยให้เข้าใกล้การแสดงผลที่ละเอียดอ่อนได้มากยิ่งขึ้น

ใช้ประโยคตัวอย่างให้เกิดประโยชน์

VOCALOID5 มาพร้อมตัวอย่างท่อนเพลงจำนวนมาก

คราวนี้ในส่วนเบรกของวลี “oh ooh” ก็ได้นำวลีการร้องที่ใกล้เคียงจากไลบรารีวลีมาใช้ แล้วปรับระดับเสียงและน้ำเสียงก่อนแทรกเข้าไป

ไลบรารีวลีมีประโยชน์อย่างยิ่งในฐานะแหล่งอ้างอิงสำหรับสำเนียง ลักษณะการร้องที่เป็นเอกลักษณ์และ癖 รวมถึงวิธีการใช้สัญลักษณ์การออกเสียงด้วย

โดยเฉพาะผู้เริ่มต้นที่ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร ลองอ้างวลีจากไลบรารีวลีแล้วตรวจสอบเนื้อหาดู น่าจะเป็นประโยชน์ดี

บทความก่อนหน้านอกจากนี้เรายังแจกจ่ายข้อมูลเสียงร้องของเพลงที่สร้างขึ้นด้วย หากสนใจโปรดลองนำไปใช้งานดูได้

https://rainbowsound.cafe/2018/11/07/vocaloid-5-starry-lovers/

หากมีการแสดงออกถึงทักษะการร้องเพลงหรือเอกลักษณ์ของไลบรารี

ในการอัปเดตครั้งนี้ (5.2) มีส่วนที่ลักษณะเฉพาะของสกิลถูกสะท้อนอย่างเด่นชัดเกินไป

หากมีการกระเด้งของพิตช์ในตำแหน่งที่ไม่ตั้งใจ ให้ลดพารามิเตอร์ส่วนนั้นด้วยเครื่องมือ Emotion

หากลดลงไปจนเกือบเป็นศูนย์ การกระโดดของระดับเสียง (พิตช์) จะหายไป ดังนั้นสำหรับส่วนที่ไม่ต้องการ ให้ลด Emotion ลงก่อน แล้วจึงใช้การดัดพิตช์ (pitch bend) เพื่อเขียนการเคลื่อนไหวแทน

หากเป็นส่วนต้นของการร้องหรือส่วนท้ายของตัวโน้ต การเขียนทับด้วยเอฟเฟกต์ Attack และ Release ก็เป็นอีกวิธีหนึ่งได้

สำหรับข้อมูลครั้งนี้ ส่วนของการไถโน้ตขึ้น (しゃくり上げ) เราใช้แยกกันระหว่างส่วนที่ใส่ด้วยเอฟเฟกต์ Attack กับส่วนที่มีเสียงก้อง (voiced) โดยส่วนหลังจะแทรกด้วยโน้ตประดับ (grace notes)

แม้ว่าจะมีเสียงบอกว่าเอฟเฟกต์ Attack และ Release ใช้งานยากและผลลัพธ์ไม่ดี แต่ถ้าจัดสรรให้เหมาะสมกับงานและสถานการณ์ ก็จะช่วยสร้างพลังการแสดงออกพร้อมทั้งลดความยุ่งยากได้

ทิศทางของห้องสมุดเป็นสิ่งสำคัญ

ระหว่างที่พิมพ์ “Honesty” สิ่งที่กังวลตลอดเวลาก็คือเสียงของตัว Chris เอง แม้จะอยากให้เป็นเสียงที่หนาและสุขุมมากขึ้นแบบ Billy Joel แต่ก็มีส่วนที่การปรับพารามิเตอร์ทำอะไรไม่ได้เลย

จนถึงตอนนี้ฉันได้ลองใช้ Chris และ Amy แล้ว แต่รู้สึกว่าห้องสมุดที่มากับมาตรฐานยังค่อนข้างหยาบอยู่เล็กน้อย

เมื่อได้ฟังผลลัพธ์จากไลบรารีอื่นๆ ที่วางจำหน่ายโดยบุคคลที่สาม เป็นต้น ก็ยังรู้สึกว่าควรติดตั้งไลบรารีเพิ่มเติมที่สอดคล้องกับทิศทางของเพลง

ยังมองไม่เห็นก้นบึ้งเลย

ผลลัพธ์ครั้งนี้เป็นอย่างไรบ้างครับ/คะ?

แม้ว่าจะยังมีบางส่วนที่ยังจับลักษณะนิสัยได้ไม่หมด แต่ก็มีส่วนที่เห็นได้ชัดว่าความสามารถในการแสดงออกเพิ่มขึ้นจาก VOCALOID แบบเดิมถ้าผลงานชิ้นนี้สามารถทำให้คุณสัมผัสได้ถึงศักยภาพของ VOCALOID5 แม้เพียงเล็กน้อย ก็จะรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง

ดูเหมือนว่ายังไม่สามารถใช้ศักยภาพของ VOCALOID5 ได้อย่างเต็มที่ และยังไม่อาจเห็นขีดจำกัดของความสามารถของ VOCALOID5 ได้

ผมคิดว่ามีวิธีการใช้งานหลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการทำให้เสียงร้องเข้าใกล้เสียงของมนุษย์ หรือการสร้างวลีที่มีแต่ VOCALOID เท่านั้นที่ร้องได้ แต่ถ้าสามารถใช้ VOCALOID5 ได้อย่างคล่องแคล่ว ก็น่าจะช่วยให้สร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมได้

กรุณาลองใช้ VOCALOID5 ดูนะครับ/ค่ะ

อ่านต่อ
v
อ่านต่อ
v