【給Vocaloid新手】聲音顫音的調整與歌曲編曲
上次大致抓到第一點的概念了。
上次:【給Vocaloid初學者】伴奏的製作方法與歌詞的輸入
這次我想好好穩固作為主軸的主唱部分。
之前一直以節奏110來製作,但我覺得這畢竟是節奏更慢的曲風,所以先把節奏降到104試試看。
Vocaloid 的調整

將使用 VOCALOID Editor for Cubase 來進行初音未來的聲音調教。
當安裝編輯器時Cubase可在內部運作的 VOCALOID Editor 可供使用,Cubase 的鋼琴捲軸也可以在其中調整顫音等效果。
調整主旋律的人聲部分。
編輯畫面設定如下。
在鋼琴卷軸中顯示三個控制面板,一次輸入多個參數。
使用這個方法,可以複製參數,或是繪製與其他參數在相同時間點的曲線等,帶來各種好處。
使用標準曲線作為輸入,在大多數情況下都沒有問題。

這次使用了透過音高彎音造成的滑音,以及在高音時聲音發虛的部分進行調整的性別因子,並切換 IA 與 IA Rocks 來加強開頭,還調整了交叉合成以讓延音更有力。
另外,為了調整只想部分連滑的音程移動區段,也有調整了移音(Portamento)的時機。
在B段的長音部分,調性的變化特別明顯。
在0:44的「還在 く『ら』いへや『で』」中,由『ら』的音一開始拉長、逐漸施力的感覺我想呈現出來,所以把性別因子緩緩往上調。
(可在文章後方收聽)
同時也透過交叉合成,讓IA的聲音更接近IA Rocks那種強勁的嗓音。
「で」則是先用較強的力道演唱,接著往高音帶出,所以為了讓力量稍微釋放,會緩和降低性別因子,並進一步弱化重音以減弱力度。
透過這種方式,會用這些參數來呈現音準的掌握方式以及唱法的習慣(個性)。

在鋼琴捲簾內,對音符雙擊後顯示的 Note Expression 中,可以調整作為 VOCALOID 專有參數的 OPENING(張口程度)以及顫音可以調整與其相關的參數。
上次在資料中原本是直打的部分,但在節奏較慢的曲子裡,長音的顫音很重要。
使用標準的 VOCALOID Editor 的人似乎常用音高彎曲來加入顫音,但原本人聲的顫音是以基準音高為依據,並在其上對音高進行擺動的唱法。
就原本的用途來說,用音高彎曲來寫顫音並不算理想。
在 CeVIO 中同樣地,為了顫音而設置的參數是與音高分開提供的。

在 VOCALOID Editor for Cubase 中,可以用音符表情來漂亮地編寫顫音的速度與抖動幅度,因此顫音可以作為顫音來輸入。
這樣做的話,就能在不勉強的情況下輸入一邊抖音(顫音)一邊降低或提高音高的表現。
逐步做些改動
除非是那種一開始就能想像出完成形、可以一口氣做完的類型,否則一定會產生反覆嘗試與摸索。
這次也和上次一樣,逐步對各部分進行了些微調整。
大幅度動了手腳的是貝斯,我想整體的氛圍應該變化相當大。
本來應該把一個由 4〜8 小節構成的簡單主題循環,然後疊上人聲,這在類型上是正確的做法。以目前的狀態來看,作品正逐漸偏向流行,因此接下來會一邊注意不要走得太過頭,一邊推進。
試著整理一下聲音
到上一次為止,只做了各部分的調整,母帶軌道都沒有套用任何效果。
因為分軌越來越多了,為了大致掌握兩軌混音的方向,這次試著加入 EQ、壓縮器和限制器來做整理。
因為零件很少限制器即使不加也還有餘裕,不過我會先確認是否有過度突出的聲音。
從這次開始延遲或、呀、跟(依上下文可能作並列助詞、感嘆語、或列舉用法)殘響也包含在內。
雖然這與各聲部的編排不同,但聲音的配置與延展也是整體設計的一部分。
因為這部分可以依照自己的喜好大幅改變成品的氛圍,所以我一邊享受著嘗試各種變化、一邊調整並比較聽感。
上次請試著比較聽聽看,與原本的人聲資料相比變化了多少。
把這次的變更優先反映後,結果變成這樣。
就類型來說,也許可以把整體再柔和一點。
終於覺得看見完成的樣貌了呢。
第一次製作的人請最重視把作品完成這件事。
從一開始就能把事情做好的人是不存在的。
任何事情只要一步一步地進行,就會漸漸變得越來越熟練。
我也想在完成之前,一個一個達成眼前的目標並努力下去。






