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首先決定目標

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我想每個人都有自己偏好的音樂類型。
若講到Vocaloid音樂的作曲(DTM),就要看製作者而定能夠區分並製作成各種不同的歌聲是。
因為只有作曲家和主唱,所以沒有樂器上的限制,也沒有曲風上的限制。
正是如此,能夠隨心所欲地打造出製作者所追求的聲音。
但是反過來說,我也在猶豫該做什麼,無法做出決定
也常常聽到初學者有這樣的反應。
有時會在隨意創作的旋律上,按照靈感浮現的順序不斷疊加樂器,結果反而可能陷入僵局。
盡可能地
- 要做哪一種類型?
- 你想做出像哪位藝人一樣的歌曲?
我覺得先縮小範圍到這個程度再開始製作會比較好。
因為我每次都想嘗試不同的類型,所以這次想挑戰一首我從未做過(而且幾乎沒有累積)的、帶有一點R&B氛圍的歌曲。
決定從哪裡開始著手

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旋律、和弦、節奏,若是人聲歌曲則是歌詞。
首先,作為組裝歌曲的零件從哪裡開始選擇
在敘事性強的作品中,似乎有許多人是從歌詞開始,不過專業的音樂人也有很多是從和弦或是從旋律開始的。
這次是R&B,所以重點在節奏,但我想先把主導氛圍的和弦意象先行推進。
一旦決定了代碼之後,因為自己也會受到限制以符合那種氛圍,我想就比較不容易迷走了。
使用 Cubase 的和弦軌道
Cubase 9.5 有一個稱為和弦軌的功能。

這是一個功能,當你在想要觸發代碼的地方使用鉛筆工具寫入時,可以撰寫代碼指令。
也就是說,可以在 MIDI 軌上輕鬆產生和弦,因此不需要一個一個手動輸入。
寫入的程式碼可以讓程式碼軌道觸發並播放其所連接的監聽軌道(目標的部分)。
一邊播放軟體音源、一邊確認音色與編排,讓聲音更貼近你所想像的效果。

此外,程式碼軌道還配備了一個名為「程式碼助理」的便利輔助功能。
便於選擇與前後銜接相匹配和諧的和弦的清單顯示、能找出相近和弦的鄰近顯示,以及讓進行一目了然的五度圈顯示。
在任何功能中,只要點擊代號,就會播放監聽軌的聲音,因此可以用耳朵輕鬆確認。
我先用這個做了一個簡單的進行。
我決定用電鋼琴來演奏我放上的和弦,先做到前奏和A段。
一邊在鍵盤上稍微確認一邊進行的結果,這次的心情就定在B大調了。
用 LOOPMASH 加上節奏
這也是在 Cubase 9.5 中預設的工具。
來試用一個能讓切片編排更簡單的便利工具——LOOPMASH。
以前在習作中試過使用,但一直無法熟練掌握;這次因為想加入Breakbeats,所以會加把勁好好用用看。

參考:短時間聲學相似度解析技術「BEAST」與應用程式「LoopMash」« 研究開發
在 LOOPMASH 的畫面中插入 wave 檔時,會自動偵測節奏並建立資料。
在播放時一邊互相替換、套用效果,一邊製作節奏的模式。
基本的節奏也使用了Cubase 9.5 預設的循環節奏。
就算只是單純的循環,把一些片段互相替換或加上效果也很有趣,務必試試看。
加上貝斯與旋律
我本來在猶豫貝斯的音色要不要用合成器,但最後使用了 Native Instruments 的 Pre-Bass Amped。
需要 KONTAKT 5,若擁有該公司的 KOMPLETE,兩者都能取得。
)
因為基準版本的程式碼已經先寫好了,所以能不猶豫地推進。
因為我只是先用鍵盤快速彈了一下,還比較粗糙,不過我會一邊看和其他部分的平衡,一邊逐步修正。
另外也會加入旋律。
在 R&B 的情況下,與其說是華麗地轉音,不如說即使在相同的音高上也比較有節奏感,所以我就不刻意做轉動,改用更細緻的分拍來處理。
因為歌詞還完全未定,現在只是形象而已,不過也有可能會依據歌詞之後在這部分做大幅度的修正。
一開始無論如何都先以做出雛形為意識來推進。
插嘴;搭腔;打拍子應和
當氣氛、節奏甚至旋律都確定之後,大致就能想像完成的樣子了,接著就加入合聲/呼喊作為點綴。
一開始我試著在前奏的旋律和伴奏中稍微加入一些弦樂。
前奏的旋律使用了隨 Cubase 9.5 附帶的 Prologue,背景的弦樂則使用了 KONTAKT 標準素材庫中的小提琴音色。
還是完全有種很寂寞的感覺呢。
不過由於R&B多半是結構比較簡單的歌曲,接下來能否在歌聲上展現出多大的存在感,似乎會變得相當重要。
下次我想再往前推進,做到能大致掌握整體的印象。






