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嘗試用 VOCALOID5 製作英文歌曲

嘗試用 VOCALOID5 製作英文歌曲
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嘗試用 VOCALOID5 製作英文歌曲

對於使用VOCALOID5的感想也有正反意見,大家仍處於摸索VOCALOID5實力的階段。

VOCALOID5新增了像是與4不同的參數效果、歌聲調整之外還能選擇演唱風格等功能,即使在素體狀態下也能做到的事情大幅增加了。

對於在4系中追求表現的人來說,似乎也有人對編輯器的特性與參數效果的變化感到困惑。

就我個人而言,由於能逐步編輯過去在 4 代參數調整上不易產生變化的部分,我覺得在 VOCALOID5 的編輯更容易貼近自己想像的效果。

上次接續上次,這次我也想用 VOCALOID5 挑戰看看能唱出什麼樣的歌曲。

英語函式庫 Amy

上次試著用 IA 和 Kaori 讓她們唱歌看看。

因為發現就算是使用 VOCALOID4 的聲音資料庫也能提升表現力,所以這次我想挑戰英語演唱看看。

VOCALOID5 標準附帶了男聲的 Chris 和女聲的 Amy 兩款音色資料庫。

這次我們將使用為演奏製作的伴奏,讓Amy演唱一首名為「Tomorrow is mine」的歌曲。

這首曲子是由一家名為白金工作室的日本開發商製作的遊戲《獵天使魔女2》的主題曲。

這是一首以鋼琴為主軸、非常有品味的歌曲,主唱 Keeley Bumford 時而嫵媚、時而有力地演唱,在一段副歌之中就有很大的變化,聽起來非常過癮。

前陣子為了演奏而把這首曲子抄下來了,雖然是首困難的曲子,但我會以盡可能豐富的表現為目標試試看。

參數的基本設定

在輸入歌詞之前,先設定相當於 VOCALOID4 所說的 Singer Preset(歌手預設)。

在 VOCALOID5 中,作為 Style preset,從歌唱的基本參數到套用在人聲上的效果器,皆會被作為一組完整的套件加以記憶。

V5_Style

首先來設定基本的演唱風格。

最左邊的是 SINGING SKILL。

這可能是最基本、也是在 VOCALOID5 中最關鍵的部分。

在 SINIGN SKILL 中,透過選擇預期的曲風類型,系統會為你輸入的歌唱資料附加與該曲風相符合的基本表現方式。

這次在曲風上偏向爵士一些,但在演唱方式上我設定為走靈魂感的方向。

切換此 SINGING SKILL 後,包含起唱、顫音、移調時的表現等各種部分都會發生變化。

只要選擇符合曲風的SINGING SKILL,表情就會改變,所以首先找到最合適的表現非常重要。

透過以 SKILL 調整表現習慣的強度,並用 AMOUNT 微調套用量,就能選擇基本的唱法。

在 VOCALOID4 中透過工作(Job)可以做到類似的事情,但由於當時仍在發展階段,因此在表現力或適當效果上,還達不到 VOCALOID5 的水準。

我想光是這一部分也能享受到進化帶來的好處。

中央的 VOICE COLOR 對應到 VOCALOID4 以前的歌手預設,並用來選擇歌聲的色彩。

這部分與 VOCALOID4 相同,透過運用可調整聲音高低的 CHARACTER(4 以前稱為 GEN)、控制聲音張力與清晰度的 EXCITER,以及可用於掌控耳語感的 AIR 等功能,能實現比 VOCALOID4 時期更廣泛的表現。

特別是AIR和EXCITER,只要善加運用,似乎就能幫助重現具有特色的聲音質感。

實際的歌唱資料已透過畫面設定建立完成。

由於原曲的主唱與 Amy 原本的聲線不同,若勉強貼近會變得不悅耳,因此這次採用以歌詞清晰度與強弱表現為優先的設定。

英文歌詞輸入

英語的歌詞與日文不同,有時會在很短的段落裡塞入很多單字。

基本是一個音符對應一個單詞,有時也會出現兩個單詞混合在一起的情況。

若是輸入英文歌詞,選擇想要開始輸入的音符後,從右鍵選單選擇「流入歌詞」,到叫出輸入視窗為止的步驟都是一樣的。

在視窗中以空格分隔輸入單字時,系統會自動將單字分配到音符上,但像是較長的單字有時可能不會依照預期的方式被切分,這類部分需要手動進行修正。

像這次的歌曲這樣,在節奏相對較快、要以律動感來演唱片語的歌曲中,只靠輸入歌詞有時候也會有做不好、行不通的部分。

此外,因為輸入的單字會被選擇成一般常見的發音,所以在需要俐落地把聲音收斂(乾淨收音)時,可能必須把字尾的發音改成與原本發音不同的音。

在這首歌裡,B段中「Bang Bang, Down Down」這個強調的部分,如果把「Down」這個單字直接套到音符上,「ダウン(down)」的「ウ」音會卡不進節奏,所以在歌詞上維持寫作 Down,但實際發音會調整成接近 Done(ダン)的發音等處理。

VOCALOID5 的調整結果是什麼?

大致而言,基本的調整如上述說明所示;而在更細部的部分,則是一邊調整各種參數、一邊聆聽結果來進行設定。

因為視窗無法同時顯示多個參數,所以我做了一個在影片中能看到對於重音處理等很重要的 Exciter 參數的版本。

實際上也操作了Dynamics與Pitch,部分還有像Growl與Breathiness這類參數。

比較低的音域有一些部分無論如何都會變成有點粗糙的聲音,這點有點可惜,但我覺得在其他部分,已經能夠回應上所付出的努力了。

今後應該會有越來越多人讓我們聽到非常厲害的歌曲,如果專屬於 VOCALOID5 的音色資料庫增加,我想就能唱得更加自然。

使用VOCALOID5的首支達到一百萬播放的歌曲會從哪裡誕生,會是多麼厲害的作品呢。

現在就讓人期待呢。

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