來使用看看 VOCALOID4(Vocaloid 4)
這次使用的是VOCALOID4,然後Cubase我想來介紹一下可以做到哪些事情。
即時運作
在 Cubase 的樂器軌上啟動 VOCALOID4 Inst VSTi 時,會顯示一個簡潔的介面。

與VOCALOID3時相同,有顯示運作中負載的Load計量器,並且新增了鍵盤圖示。

點擊這個鍵盤圖示後,介面會變成橘色。

這個狀態是即時模式。

啟用即時模式後,與 VOCALOID3 相比,反應速度大幅提升,對鍵盤輸入的發聲更加俐落。
在前一個版本裡,通常是先用 MIDI 軌建立人聲資料,再轉換成 VOCALOID 軌;但現在也可以直接在 VOCALOID 軌上錄音了。
在即時輸入時,也可以把語音從「あ」切換成「ら」或「た」等,因此能以接近哼歌的方式輕鬆操作。
編輯方面的好處可能不大,不過能在想確認一下的時候用哼唱讓它唱出來,我覺得可以說是一大進步。

便利的音高轉換渲染功能
在鋼琴捲軸上以線條顯示將以什麼音高演唱的音高渲染功能。
在編輯畫面按下音高轉譯按鈕後,就能以紅色線條顯示目前的音高校正曲線,並以藍色線條標示加入顫音的部分,讓您可以更直觀地掌握其變化。
過去只能在播放時確認音高的修正,不過雖然每次編輯音高都需要重新轉檔,但由於在視覺上更容易掌握,輸入起來大幅變得更方便。
但是,只有在關閉即時模式時才能進行音高轉換的轉譯。
請記住,當你想顯示音高曲線時,請將即時模式關閉。

因為是 VOCALOID4 Editor for Cubase 才能做到的事
雖然這是一款會因為僅限於 Cubase 而挑選使用者的編輯器,但作為 DAW 擴充功能所具備的強大編輯能力,無人能出其右。
可以在 VOCALOID4 Editor 與鋼琴卷軸中開啟相同的區塊。

在此狀態下,若在鋼琴捲軸中寫入音高彎音,便能在 VOCALOID4 Editor 端反映該變更。

由於 VOCALOID Editor 的參數編輯功能並不算好用,因此能夠透過 Cubase 強大的輸入功能來實現這些細緻參數的輸入,便成為相較於其他編輯器的一大優勢。
過去必須在 VOCALOID Editor 中進行輸入的顫音操作,也可以從 Note Expression 來控制。
NoteExpression不同於傳統的MIDI資料,是一種可對每個音符進行細緻控制的擴充資料。在VOCALOID Editor中,透過此功能可以控制Vocaloid特有的參數。
這裡在 VibratoDepth 繪製曲線,輸入會逐漸加深的顫音。

可以看出在 NoteExpression 中繪製的曲線已反映到 VOCALOID Editor 端的顫音深度(Vibrato Depth)。
讓Vocaloid的調音變得更輕鬆
升級到VOCALOID4後,由於功能與便利性的提升,輸入變得輕鬆許多。
像是能直接從人類歌唱資料生成VOCALOID歌唱資料的「ぼかりす」等周邊工具也已齊備且強大,可以說已經發展到與編輯一般音軌幾乎沒有差別的水準了。
最後
這次只介紹了 VOCALOID4 的基本部分。
下次我想實際一邊進行調聲,一邊觀察變化。







