간단하지만 분위기를 띄우는! 송년회에 추천하는 게임·레크리에이션
회사나 친구, 지역 모임 등 매년 여러 번의 송년회에 참가하는 분이 많지 않나요?
1년을 돌아보며 동료나 친구들과 이야기하는 시간은 참 좋지요.
또한 빙고나 퀴즈를 비롯한 여흥 게임도 즐거움 중 하나일지 모릅니다.
하지만 여흥 담당이 되면 어떤 게임을 할지 고민하게 되죠.
가능하면 간단하고 모두가 함께 즐거워질 수 있는 게임이 좋겠죠…
이 글에서는 그런 요구를 충족시키는 정석 게임들을 소개할게요!
올해 송년회에서 할 게임을 정했다면, 경품 준비도 잊지 마세요!
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간단하지만 분위기가 올라간다! 송년회에 추천하는 게임·레크리에이션(11~20)
도도부현 퀴즈

현재 살고 있는 곳이나 출신지처럼身近한 도도부현에 대해서는 이해하고 있어도, 그 외의 지역이 되면 모르는 점이 많을 수 있습니다.
그런 각지에 관심을 갖게 되는 계기가 될 만한, 도도부현과 관련된 다양한 관점의 퀴즈입니다.
한자로 쓰면 어떻게 되는지와 같은 이름에 관한 것부터, 바다와 접하고 있는지 여부 같은 위치에 관한 것까지 폭넓은 퀴즈를 통해 도도부현에 대한 지식을 탄탄히 쌓을 수 있어요.
그 지역의 환경과 명소 등도 함께 알게 되면, 그곳에 가보고 싶다는 마음도 더 커질 것 같네요.
자기소개 게임

자기소개를 해야 하는 자리에서 무엇을 말할지 정리가 되지 않은 채 진행되어 잘되지 않았던 경험이 있는 사람도 많을 것 같습니다.
그런 자기소개가 서툰 사람들에게도 도움이 될 만한, 카드에 적힌 가이드를 따라 자기소개를 이어가는 게임입니다.
이름과 좋아하는 음식 등 미리 정해 둔 항목을 발표한 뒤, 손에 배부된 카드를 공개하고, 그 카드에 적힌 ‘예를 들어’나 ‘그래서’ 같은 접속사를 사용해 자기소개를 더 이어갑니다.
처음에는 하나의 접속사만 사용해 간결하게 시작하고, 익숙해지면 접속사의 수를 늘려 더 깊은 부분까지 이야기해 보는 방식도 추천합니다.
고백 점프 게임

다수가 함께 도전하는 ‘고·백·점프’ 게임입니다.
먼저 한 방향을 향해 원을 만드세요.
그다음 첫 번째 플레이어가 다음 플레이어를 지목합니다.
“고(Go)”라면 앞쪽으로 한 사람, “백(Back)”이라면 뒤쪽으로 한 사람, “점프(Jump)”라면 앞쪽으로 두 사람에게 바통이 넘어갑니다.
바통을 받은 플레이어는 같은 방식으로 다음 플레이어를 지목하세요.
이를 반복하다가 지목을 틀리면 패배하는 규칙입니다.
겉보기엔 간단하지만 의외로 헷갈릴 수 있어요.
리듬도 중요하니, 리듬을 살리면서 해보세요.
다이고다이고 게임

머리를 풀가동하게 만드는 리듬 게임, 다이고다이고 게임.
먼저 전원이 원을 이룹니다.
그러면 한 사람이 “나 DAIGODAIGO, 너 DAIGODAIGO”라고 말하면서 다른 플레이어를 손가락으로 가리킵니다.
이때 지목된 사람의 양옆에 있는 플레이어들은 “위시, 위시”라고 외칩니다.
그리고 지목된 사람은 다시 다른 플레이어를 가리키는 규칙입니다.
이를 반복해서 진행하다가 구호를 틀린 사람이 탈락합니다.
인원이 많을수록 더 신나게 즐길 수 있을 거예요.
기억해서 끝말잇기

두뇌훈련에도 딱 맞는, ‘외워서 이어말하기(시리토리)’를 소개합니다.
기본적으로는 일반적인 시리토리와 같지만 딱 한 가지 다른 점이 있습니다.
바로, 플레이어가 말한 모든 단어를 기억해 두어야 한다는 것입니다.
예를 들어, 바로 앞의 플레이어가 ‘リンゴ(사과)’, ‘고릴라’로 이어 말했다면, 자신은 ‘リンゴ, 고릴라, 라っぱ(나팔)’라고 복창한 뒤에 이어서 말해야 합니다.
처음에는 기억할 수 있지만, 10번 이상이 되면 꽤 어려워져요.
풍선 배틀

주변 사람들과 경쟁해 승리를 거머쥐고자 하는 마음이 게임을 더 뜨겁게 만드는 데 중요한 포인트라고 생각합니다.
그런 경쟁하는 마음을 제대로 맞부딪칠 수 있는, 풍선을 이용한 심플한 대전 형식의 게임입니다.
각자의 발에 불어 넣은 풍선을 달고, 시작 신호와 함께 발만 사용해 상대의 풍선을 터뜨리는 것을 목표로 합니다.
상대의 공격을 피하면서 상대의 풍선을 노려 공격하는, 격한 움직임 속에서의 눈치 싸움이 중요한 게임이죠.
공격이 허용되는 대상은 풍선뿐이므로, 발을 밟아버리지 않도록 주의하면서 진행합시다.
시금치 게임

연말 모임의 정석이라고 하면 역시 ‘시금치 게임’이죠.
다 같이 원을 그려 앉아 손동작과 리듬만 맞추는 게임인데도, 이상하게 정말 분위기가 달아올라요.
‘시금치’라고 합쳐서 외치는 것도 재밌잖아요.
템포가 빨라지면 따라가기 힘들어지는데, 그게 또 웃음을 자아내요.
단순하지만 모두의 마음을 하나로 모으는 신기한 힘이 있거든요.
연말 모임에서 ‘시금치 게임’ 한 번 해보지 않을래요? 분명 멋진 추억이 될 거예요.
마시멜로 챌린지

파스타를 사용한 타워를 팀원들과 협력해 만들고, 더 높은 위치에 마시멜로를 올리는 것을 목표로 하는 게임입니다.
4명이 한 팀이며 제한 시간은 18분입니다.
타워를 어떻게 안정시키는지에 대한 논의도 포함해 협력해서 진행해 봅시다.
파스타 면은 20개로 제한되어 있으므로, 어떻게 사용할지에 대한 아이디어도 중요한 포인트입니다.
치밀하게 계획을 세운 뒤 실행할지, 실패를 거듭하며 성공에 가까워질지 등 각자의 스타일이 드러나는 점도 흥미롭죠.
회사 퀴즈 게임

우리 회사가 어디를 지향하고 있는가라는 점은, 방침 전환이 일어나지 않는 한 돌아볼 기회가 많지 않은 항목이죠.
그런 회사가 향하고 있는 이상을 점검하면서, 더 나아가 발상을 확장해 각자 회사에 대해 생각해 보도록 하는 게임입니다.
100년 후 회사의 주력 사업은 무엇일지 등, 정답이 없는 문제라는 점이 무엇보다 중요하며, 현재 상황에서 생각해볼 수 있는 미래를 각자의 시각으로 그려보게 합니다.
왜 그런 답을 떠올렸는지, 각자의 프레젠테이션 역량도 함께 점검해 봅시다.
암산 퀴즈

덧셈은 일상에서 자주 쓰이는 계산으로, 누구나 방법을 알고 있는 간단한 내용이죠.
그런 덧셈을 활용한 게임에서, 잠깐만 표시된 숫자를 기억하고 그것을 빠르게 더하는 것을 목표로 해봅시다.
문제는 사라진 뒤에 답하는 것도 포인트로, 표시된 숫자를 기억해 둘 수 있는지, 즉 기억을 지속하는 능력도 시험받습니다.
암산이 서툴더라도 여러 번 도전하다 보면 점차 요령이 몸에 배기 때문에, 문제 수가 많아질수록 역전의 가능성도 보일 것 같네요.



