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친구들과의 대화가 더 즐거워지는 질문 모음. 더 친해질 수 있는 토크 주제

친구와의 대화를 자연스럽게 활기차게 만들 수 있는 토크 주제를 찾고 있나요?SNS의 보급으로 공통의 화제는 분명 많이 있을 거예요.하지만 막상 떠오르지 않거나, 질문을 어떻게 꺼내야 할지 고민될 때도 있죠.그래서 이번에는 친구와의 대화를 깊게 만들거나, 아예 대화의 계기가 될 수 있는 정석 질문 모음을 소개합니다.상대의 새로운 면모를 발견하거나, 가치관을 공유하면서 관계가 훨씬 가까워질 수 있는 질문들뿐이에요!꼭 대화에 활용해 보세요.

선택형으로 뜨거워지는 궁극의 질문(1~10)

버섯산이랑 대나무순의 마을 중에서, 앞으로 하나만 먹을 수 있다면 어느 쪽을 고를래?

버섯산이랑 대나무순의 마을 중에서, 앞으로 하나만 먹을 수 있다면 어느 쪽을 고를래?

메이지의 초콜릿 스낵 과자 ‘키노코노야마’와 ‘다케노코노사토’를 고르는 문제는, 의견이 갈리는 정석적인 주제죠.

그런 두 과자 중에서 어느 한쪽만 먹을 수 있다고 했을 때의 선택을 답해 봅시다.

‘키노코-다케노코 전쟁’의 테마인 ‘어느 쪽을 더 좋아하느냐’와는 다른 각도의 질문이어서, 답의 방향도 달라질지 모릅니다.

단맛이나 식감 등에 큰 차이가 있는 제품이므로, 계속 먹는다고 가정했을 때 무엇을 중시하는지가 드러날 듯한 질문이네요.

장수하지만 평범한 삶과, 남들 누구보다 충실하지만 짧은 삶 중에 어느 쪽이 좋아?

장수하지만 평범한 삶과, 남들 누구보다 충실하지만 짧은 삶 중에 어느 쪽이 좋아?

인생을 어떻게 살아가고 싶은지 생각하게 만드는 질문입니다.

평범하더라도 오래 살고 싶은지, 짧더라도 어쨌든 충실한 삶을 살고 싶은지라는 양극을 맞붙여 봅시다.

온화한 날들을 바라는지, 자극적인 날들을 바라는지에 대한 각자의 생각 차이를 알 수 있지 않을까요.

각자가 생각한 의견을 부딪치고, 각자의 타협점을 찾는 것도 재미있을 것 같습니다.

또한 질문에 ‘장수’와 ‘짧은 인생’이라는 모호한 표현이 포함된 것도 포인트인데, 이 말에서 각자가 몇 년의 삶을 떠올렸는지 이야기해 보는 것만으로도 분위기가 한층 달아오를 것 같습니다.

어디로든 문이랑 죽순 헬리콥터(타케코프터) 중에 어느 쪽이 갖고 싶어?

도라에몽의 비밀 도구인 ‘어디로든 문’과 ‘대나무 헬리콥터’.

당신이라면 어느 쪽을 갖고 싶나요? 어디로든 문은, 순간적으로 자신이 지정한 장소로 문만 열면 갈 수 있습니다.

대나무 헬리콥터는, 가고 싶은 곳으로 하늘을 날아 이동할 수 있습니다.

도로를 달리는 것과 달리 교통 체증도 걱정 없겠죠.

도라에몽의 도구에 관한 화제는 틀림없이 분위기를 띄워줄 거예요! 친구들끼리 선택한 이유를 물어보면 더욱 활기가 돌 거라고 생각해요.

1만 엔 또는 복권 100장, 어느 쪽이 갖고 싶어?

1만 엔 또는 복권 100장, 어느 쪽이 갖고 싶어?

확실하게 받을 수 있는 1만 엔을 선택할지, 불확실하지만 더 큰 금액을 노릴지를 묻는 질문입니다.

이 질문을 통해 복권에 얼마나 기대를 거는지에 대한 감각 차이도 느낄 수 있겠네요.

일발역전을 노리는 목적뿐만 아니라, 1만 엔으로 복권 100장을 산다고 했을 때 그것이 이득인지에 주목해 보는 것도 재미있을지 모릅니다.

구체적인 금액이 분명하기 때문에, 기대만이 아니라 계산을 선택에 포함시켜 보는 것도 분위기를 띄우는 데 도움이 될 것 같습니다.

5억 년 버튼, 누른다 or 누르지 않는다?

5억 년 버튼, 누른다 or 누르지 않는다?

아무 것도 없는 공간에서 5억 년을 보내기만 하면 100만 엔을 받을 수 있는 장치 ‘5억 년 버튼’이 눈앞에 있을 때, 눌러야 할지 말아야 할지를 생각해 보자는 질문입니다.

스가와라 소타 씨의 만화와 그것을 원작으로 한 애니메이션에 등장한 도구로, SF의 모티프로 자리 잡았습니다.

5억 년을 보낸 기억은 지워지기 때문에, 버튼을 누른 직후에 100만 엔을 손에 넣는 듯하게 느껴지는 한편, 실제로 5억 년을 보내는 ‘나’도 존재한다는 점이 고민해야 할 포인트죠.

고통의 기억이 없다면 괜찮은가, 무의식적인 정신적 부담을 두려워해야 하는가에 대해 각자가 어떻게 생각하는지 이야기해 봅시다.

이 질문을 통해, 이야기가 어떤 결말을 맞이했는지도 궁금해지죠.

월급은 적지만 인간관계가 좋은 직장 vs 월급은 높지만 인간관계가 최악인 직장, 일한다면 어느 쪽?

월급은 적지만 인간관계가 좋은 직장 vs 월급은 높지만 인간관계가 최악인 직장, 일한다면 어느 쪽?

일을 선택할 때 중요하게 여겨지는 것으로는 ‘급여’와 ‘인간관계’를 꼽을 수 있겠죠.

둘 다 좋다면 가장 이상적이지만, 둘 중 하나만 택해야 할 때 무엇을 더 중시할지 묻는 질문입니다.

급여를 위해서라면 인간관계가 나빠도 버틸 수 있다, 급여가 조금 적더라도 좋은 인간관계 속에서 건강하게 지내고 싶다 등, 각자가 일에 어떻게 임하는지가 드러나죠.

궁극의 질문으로서 극단적인 예시부터 시작해, 어느 정도의 균형이 이상적인지 생각해 보는 것도 분위기를 띄우는 데 좋을 것 같네요.

선택식으로 흥을 돋우는 궁극의 질문(11~20)

자기 자신의 기일이랑 본인의 사망 원인 중 하나를 알려준다면, 어느 쪽이 좋아?

자기 자신의 기일이랑 본인의 사망 원인 중 하나를 알려준다면, 어느 쪽이 좋아?

자신의 인생이 끝을 맞이하는 시기를 알고 싶은 것인지, 아니면 그 맞이하는 방법을 알고 싶은 것인지에 대한 질문입니다.

만약 기일을 알 수 있다면 그 날을 향해 어떤 삶을 살아갈지 생각해볼 수 있고, 끝의 원인을 알 수 있다면 그것을 막을 방법도 고려해볼 수 있겠지요.

인생의 걸음걸이에 대해 생각해보게 만드는 문제로, 각자가 품고 있는 인생의 목표나 무엇을 두려워하는지도 알 수 있게 될 것 같습니다.

어느 쪽의 의견도 소중히 여기면서, 사고와 건강에 유의하고 충실한 삶을 지향하는 것이 가장 좋을지도 모르겠습니다.

드립 치는 거랑 받아치는 거 중에 어느 쪽이 더 자신 있어?

드립 치는 거랑 받아치는 거 중에 어느 쪽이 더 자신 있어?

평소 대화에서 알 수 있을지도! 츳코미(받아치기)와 보케(익살) 중 어느 쪽이 더 자신 있는지 알아보는 아이디어를 소개합니다.

친구들과의 대화에서 늘 예리하게 받아치는 사람이 있는가 하면, 저도 모르게 장난을 쳐서 보케를 해버리는 사람도 있죠.

하지만 이 게임의 재미있는 포인트는 선택지를 고른 뒤에 토론할 수 있다는 점입니다.

스스로 자각하고 있는 성격과는 정반대로 받아들여지고 있었다는 사실이 밝혀질지도 몰라요.

가까운 친구는 물론, 처음 대화하는 사람에게 물어보는 것도 좋습니다.

인생에 꼭 필요한 건 스마트폰이야, 아니면 음악이야?

인생에 꼭 필요한 건 스마트폰이야, 아니면 음악이야?

당신이라면 어느 쪽을 선택할까요? 인생에 빠질 수 없는 것은 스마트폰일까요, 아니면 음악일까요? 이에 대한 아이디어를 소개합니다.

최근에는 스마트폰으로 가전제품을 조작할 수 있고 다양한 앱이 있어서 아침부터 밤까지 손에 쥐고 있는 분들도 많을 것입니다.

하지만 그와 마찬가지로 음악도 일본의 것뿐 아니라 해외 아티스트의 곡이나 과거 작품까지 손쉽게 들을 수 있게 되었습니다.

기상하자마자 좋아하는 음악을 틀고, 잠들 때도 수면 유도 음악을 듣는 분들도 있지 않을까요.

꽤나 흥미진진해질 만한 주제네요.

자유랑 행복 중에 어느 쪽이 갖고 싶어?

자유랑 행복 중에 어느 쪽이 갖고 싶어?

깊은 주제네요! 자유와 행복, 어느 쪽을 원하나요?에 대한 아이디어를 소개합니다.

사람마다 자유와 행복의 정의는 다르다고 생각하지만, 우선은 가볍게 선택해 보세요.

그 후에 정의를 정리한 다음, 다시 주제에 맞춰 선택해 보는 것도 좋겠죠.

‘자유’라고 하면 아주 편하게 들리지만, 나만 자유롭다고 해도 세상에는 규칙이 있으니 어렵죠.

‘행복’이라고 하면 듣기에는 좋지만, 무엇을 기준으로 한 행복인지에 대해서는 의문이 남습니다.

토론할 맛이 날 것 같은 주제예요!