距離 VOCALOID5 發售已經過了一段時間,不過 VOCALOID5 的原創歌曲似乎並沒有明顯增加。
就這個意思來說,「VOCALOID5原創」這個分類,感覺作為鑽研對象會是個滿有意思的類型。
上次之前嘗試用作為 V5 標準函式庫的 Amy 來挑戰英語歌唱資料,這次則嘗試用 VOCALOID 的 IA 來挑戰原創歌曲。
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基本設定
這次要讓 IA 演唱我過去創作的原創歌曲的重製版。
在 VOCALOID4 以前,如果不進行相當大膽的調整就很難加上抑揚,要讓聲音聽起來漂亮也需要相當的熟練度。
這次我想嘗試創作一首把抑揚變化和耳語聲等元素交織其中的歌曲,這些一直是VOCALOID所不擅長的部分。
基本設定如下。

將 Character 設定稍微調高一點,並略微提升 Air,以同時達到空靈感與存在感的平衡。
這些參數在演唱途中也常常需要進行不少調整。
由於IA是VOCALOID當中表現相當優秀的音色庫,因此我嘗試結合VOCALOID5的功能與IA的能力,細緻地調整,看看能達到什麼程度。
加強語氣的三個參數
與舊版的VOCALOID相比,表現力大幅提升,更容易調整的,就是語調的控制。
在舊版本中,即使透過調整 Velocity 與 Dynamics 來增添抑揚,仍然很難表現出強弱的層次感。
在 VOCALOID5 中,透過新的參數,現在可以更清楚地表現出強弱變化。
有一種是使用 Exciter,透過提高這個參數可以讓聲音更有厚度與亮度。
如果搭配高速度且乾脆俐落的發音,就能成為句首的重音;在片語中上下起伏,則能透過強弱變化更強調節奏。
第二個是 Emotion,這個與 Dynamics 不同,能直接針對發聲時機調整抑揚與長度。
透過在情感工具中強調想要加重語氣的部分,音量與速度感會產生變化並得到更強的強調效果。

開啟影像的重點標示後,就可以在鋼琴捲軸上使用情感工具。
第三個是 Dynamics,可以簡單地上下調整基本音量。
它的行為與其他音源中的 Expression 類似,但在 VOCALOID 的情況下,更適合在需要變弱的部分往降低 Dynamics 的方向調整,或是在想縮短音值時,利用 Dynamics 來截斷聲音的用法。
我試著將這三個元素結合起來,透過調整來控制抑揚與節奏。
顫音是歌唱技巧
直到VOCALOID4為止,有以Vibrato Depth與Rate進行控制的方法,與將所有顫音全部移除並手動編寫PitchBend參數的方法。
但是,在 VOCALOID5 中能夠在一定程度上,依據歌唱技巧表現出不同風格的演唱特徵。
例如,選擇 Soulful 時會帶有些許的轉音和較強的顫音;選擇 idol 時,則會在尾端出現略為不穩定的音高與類似打嗝般的跳躍感。
可以分別設定 Skill 與 Amount,在 Skill 中,適用的位置與範圍會發生變化而且,Amount 會改變顫音的抖動幅度等參數會做。
因為這次是慢歌,所以選擇了 Ballad。
因為把 Amount 調太高會讓顫音在某些段落變得礙事,所以把 Amount 稍微調低了一點。
根據歌唱技巧的不同,發音途中可能會出現音高跳動等難以處理的部分,但可以透過降低情感值來加以解決。
實現耳語聲的Air與Breathiness
過去版本的耳語聲是以獨立音色庫支援的,但在 VOCALOID5 中只要調整參數就能實現耳語聲。
只要調整 Air 參數與 Breathiness 參數,就能輕鬆做出帶有吐息感的聲音。
這次的歌曲中使用在接近間奏前的樂句。
因為好像也不太需要什麼技巧到稱得上是訣竅,所以我很希望各位一定要試試看。
歌唱的結果在此
反映到目前為止的調整結果後,歌聲就變成這樣了。
我覺得相比上次的〈再見旁觀者〉有了相當的進步。
VOCALOID5 相較於 VOCALOID4 能夠得到顯著更好的結果。
而且既然現在比以前更容易做到,對使用者來說真是再高興不過了。
話雖如此,介面不太好上手,加上手冊與參考書籍稀少也是無可否認,因此對初學者來說,還很難說門檻已經降低。
在這方面,我認為也有許多可以向作為競爭對手的 CeVIO 學習的地方,也希望未來的更新與更出色的音庫問世能逐步解決這些問題。






