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從Vocaloid的伴奏製作到完成。聖誕歌曲篇

從Vocaloid的伴奏製作到完成。聖誕歌曲篇
最後更新:

上次介紹到把程式碼套用上的部分。

翻譯用Vocaloid挑戰聖誕歌曲!

旋律與和弦的創作

這次我想從上次的後續開始,一路解說到歌曲完成為止!

基本從根音開始,製作基礎軌道

程式碼軌跡的功能很方便,但也不是只用程式碼軌跡就能把所有事情都搞定。

在和弦的構成上,如果採用稍微特殊的配置或想要省略某些構成音,往往也會無法得到鎖定的目標音;而且由於需要不受調號限制地選擇和弦,有時在記譜上就會變成非自然音階(Non-diatonic)的標記,因而變得有些複雜。

不過,既然和弦已經決定,就表示能知道根音,所以即使和弦的伴奏軌有點不太好看、或有些不喜歡的地方,先把貝斯做出來也能讓作業更順利。

這次我做了一把以根音為基礎的非常簡單的貝斯吉他。

聲音一如往常使用 KONTAKT 的 Pre-BASS。

在旋律上我也做了些微帶前傾的部分,不過到了用貝斯來掌握節奏的階段,感覺比起搖擺(swing),把節奏再擺得更大、改成更適合的洗牌(shuffle)比較好,所以從輸入貝斯開始就把基本節奏改成三連音拍,切換成了洗牌。

DTM。貝斯打譜畫面

加入節奏的主角——鼓

在完成貝斯之後,接著依照它來輸入鼓的部分。

可以先輸入貝斯再加鼓,也可以先決定鼓再加入貝斯,這個順序就看個人喜好就好。

就我個人而言,先輸入貝斯再加入鼓,在需要修改時比較方便,所以我偏好使用這個順序。

鼓組軌道是MIDI雖然鼓的輸入在此相當麻煩,但各個 DAW 都配備了支援鼓輸入的工具,可以加以活用。

在這裡Cubase因為正在使用Cubase 隨附的 BeatDesigner,所以我用它來進行輸入。

只要使用這個工具並排列節奏型,就能輕鬆製作鼓組音軌。

到目前為止,我們已經具備了旋律、節奏與和聲這三個要素。

BeatDesigner(Cubase)

試著重新編曲,讓它變得更有趣

雖然不能說沒有出現點像歌曲的氛圍,但光是這樣完全沒有聖誕節的感覺。

上次在考量是否具有聖誕節氛圍時,我之前提到的如鐵木琴等發出高音的樂器,或雪橇鈴等,都完全沒有加入。

本次編曲的目標,是為了襯托旋律,加入點綴節奏與和聲的合音與呼應。

這次的編曲是基本的流行曲結構,為A段→B段→副歌的構成。

B段因為套用了紅鼻子馴鹿的樂句而較短,但有轉調。

如果能在這裡大幅改變氛圍,是不是就能順利銜接到副歌並大幅炒熱氣氛呢?

Cubase畫面

從A段主歌的和弦製作伴奏

整體的流程在一開始建立程式碼流程時就已經決定了。

因為也混有些稍微不太俐落的聲音,所以一邊稍作修整,一邊用鋼琴試著做了伴奏。

在和弦軌只有長音,但如果在Shuffle節奏裡只有白玉音就不有趣,所以我嘗試在符合Shuffle節奏的動態下,以和弦的構成音為中心,做出了一段伴奏。

作為模式,我採用了非常基本的低音→高音的重複,也就是所謂的「ズン・チャッ」節奏。

試著從A段到B段一下子改變氛圍

A 段我覺得大致上做得不錯,所以接著進入 B 段。

因為想在B段大幅改變氛圍,所以試著更換一下段落的編排。

先讓鋼琴聲部休息一下,試著以能帶出聖誕歌曲氛圍的鐵琴與雪橇鈴為主來構成看看。

僅有高音的短促音色樂器讓人覺得不太踏實,所以我在後面配置了弦樂和管風琴。

因為構成的樂器大幅改變,或許能更清楚地呈現氣氛的轉變。

初步成形後,終於要進入歌曲的輸入階段了

雖然說是用Vocaloid來製作,不過能進行Vocaloid編輯也得等到到達這個階段之後才行。

在歌曲定稿前就錄音沒有意義,而且節奏的變更或文字的替換等,也會因為對編排的想像而變得流動不定。

因為是聖誕歌曲,所以我試著準備了看起來很像的歌詞。

如果能把所有內容一次性貼到Vocaloid編輯器裡就好了,但大多數情況下一次是過不了的,所以會分別把A段、B段依序輸入,然後修正奇怪的部分。

其實從輸入旋律的時候開始,我就多少有意識到要使用Vocaloid,所以在彈奏時也讓音符的數量等看起來比較符合那種感覺。

即便如此,由於加入了伴奏的節奏與鼓點,也不得不對旋律動手調整,因此那一帶我們反覆微調了好幾次。

就算先暫時把歌詞放進去變成一首歌,也會開始有「終於真的在做音樂了啊」的氣氛,變得讓人覺得很有趣呢。

Vocaloid 編輯器畫面

難得就做成雙主唱吧

在使用Vocaloid的IA先整體讓她唱完歌詞之後,我想說難得就讓她的妹妹ONE也來參與一下,於是也把資料投入到這邊了。

在 CeVIO 的編輯器裡,直接讀入從 Cubase 專案中以 SMF 匯出之 IA 的 MIDI 軌道。

用這個方法雖然無法移轉歌詞資料,但可以在幾乎一致的時間資訊狀態下,將資料展開到 CeVIO 的編輯器中。

由於Vocaloid與CeVIO在歌唱上的習慣有所不同,將進行使其更趨一致的調整作業。

在CeVIO的編輯器中,作為引導,我匯入了IA的聲樂音軌資料,一邊聽一邊進行對齊。

CeVIO 的編輯器畫面

唯一難的部分只有顫音的調整,但透過在各自的編輯器中確認顫音的曲線,現在可以比以前更容易處理。

聖誕歌曲的完成

最後就變成這樣了。

有做出聖誕歌曲的感覺嗎?

這次難得有這樣的企劃,所以也決定在影片上下功夫,試著委託人協助剪輯。

插圖由林武史先生協助完成。

插畫:Takefumi Hayashi(https://store.line.me/stickershop/author/1525

其實沒有那麼難

這次我不想太複雜地思考,忠實於主題來創作看看。

決定好氛圍或主題再試著做做看,其實出乎意料地會進行得很順利。

不要因為覺得很難就退縮,請試著挑戰看看。

那麼各位,聖誕快樂!!