[저학년부터 즐길 수 있는] 국어 게임·놀이
초등학생의 국어, 히라가나나 가타카나, 한자 등 외울 것이 정말 많죠.
아이들도 외울 게 많다 보니 머릿속이 뒤죽박죽이 되고, 점점 싫어지게 되는데… 그 전에!
놀이로 즐겁게 익힐 수 있는, 공부가 되는 국어 게임으로 부담감을 줄여보는 건 어떨까요?
한자와 문자에 특화된 국어 게임과 놀이, 앱 등을 풍성하게 소개하고 있어요.
부모와 아이가 함께 즐길 수 있는 게임도 있으니, 주말에 함께 도전해 보는 것도 추천합니다!
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【저학년부터 즐길 수 있는】국어 게임·놀이(11~20)
히라가나 끝말잇기

끝말잇기는 말의 마지막 글자를 따서 그 글자로 시작하는 단어를 말하고, 그것을 반복해 나가는 누구나 해 본 적이 있는 게임이라고 생각합니다.
단순한 끝말잇기만으로도 새로운 단어를 알 수 있지만, 퀴즈 형식으로 바꿔 보아도 즐겁게 놀 수 있습니다.
하나의 단어를 제시하고 제한 시간 안에 그 단어에 이어지는 말을 얼마나 많이 떠올릴 수 있는지를 겨루는 형식으로 진행하면, 단어를 떠올리는 데에 집중할 수 있겠지요.
두 단어 사이를 이어 주는 단어를 생각해 보면 난이도도 올라가서 더 재미있지 않을까요? 다른 사람의 답과 비교하면서 새로운 단어를 알아 가는 것도 흥미로운 포인트입니다.
한자 가차 작문
한자의 읽는 법을 활용해 문장을 만드는 놀이입니다.
참가자들에게 간단한 작문을 생각하게 하고, 그것을 한자의 억지 당음(당차)으로 쓰게 한 뒤, 참가자들끼리 서로 읽어 봅니다.
어떤 읽는 방법인지 생각해 보는 것만으로도 즐길 수 있지만, 사용한 한자 수를 겨루는 게임으로 만들면 더 재미있을지도 모릅니다.
‘た’를 ‘田’로 쓰는 사람이 있거나 ‘多’로 쓰는 사람이 있듯이, 게임을 진행하면서 각자의 발상 습관도 느낄 수 있습니다.
한자의 읽는 법을 익히는 계기로도 최적의 게임이네요.
단어 찾기 게임

50음도 카드를 사용해 즐기는 게임 ‘단어 찾기 게임’입니다! 국어를 어려워하는 아이들 중에는 알고 있는 단어가 적어서, 문장을 읽어도 이해하지 못하는 경우도 있지 않을까요? 이 게임은 ‘아로 시작하는 4글자 단어’처럼 주제를 제시하고, 참가자와 협력해 단어를 만들어가는 게임이에요.
어휘도 늘어나고, 모르는 단어라도 모두 함께 만든 것이라면 인상에 남겠죠.
단어를 만들고 나서 스마트폰으로 실제 이미지(사진)를 보여주는 것도 추천합니다!
부수 맞히기 게임

한자의 성립과 의미를 생각할 때 부수를 고려하는 것도 중요한 포인트입니다.
그런 부수를 퀴즈 형식으로 익혀 가자는 게임이군요.
주제가 명확하기 때문에 다양한 출제 형식으로 부수에 대해 생각하게 만들 수 있습니다.
부수의 이름을 맞히게 하는 형식에서 쉬운 것과 어려운 것을 섞는 것이 포인트입니다.
본 적은 있지만 이름은 모른다고 느끼게 하는 것이 중요하며, 그 경험을 통해 부수의 이름과 의미를 깊이 이해할 수 있습니다.
한자의 어느 부분이 부수에 해당하는지도 함께 생각할 수 있다면 더욱 흥미로워질 것 같네요.
두 글자 끝말잇기

누구나 해본 적이 있는 쉬리토리 게임은, 단어의 마지막 글자를 따서 그 글자로 시작하는 단어를 이어 가는 놀이입니다.
익숙한 게임인 만큼 다양한 변형을 생각해볼 수 있다는 점도 특징이죠.
2글자 시리토리는 ‘しりとり’에서 ‘とりにく’로 이어지듯이, 뒤의 두 글자를 따서 진행합니다.
‘ん’을 어떻게 취급할지는 고민이 필요하며, 마지막 글자이면 아웃인지, 뒤에서 두 번째 글자에 ‘ん’이 오면 아웃인지는 각자의 규칙에 따라 정해 봅시다.
숲속의 곰 아저씨 작문
동요 ‘숲속의 곰돌이’를 소재로 한, 문장 표현 방법을 생각하는 게임입니다.
같은 것을 소재로 한 두 가지 종류의 문장을 낭독한 뒤, 각각이 어떤 인상이었는지 묻습니다.
그리고 문장의 어느 부분에서 그런 인상을 받았는지 생각하게 함으로써, 문장 쓰는 방식이 주는 효과를 알려 줍니다.
전달하고 싶은 분위기와 그에 맞춘 문장을 직접 쓰게 해 보면, 그것이 얼마나 어려운지도 전할 수 있지 않을까요? 음독을 곁들이면, 표현 전반에 대해서도 더 깊이 생각해 볼 수 있을 것 같네요.
한자 숨바꼭질
한자의 부수를 활용한 퀴즈입니다.
정답이 하나로 정해져 있지 않아 참가자들끼리 소통을 시작하는 계기로도 사용할 수 있습니다.
예를 들어, '田'처럼 네 칸으로 나뉜 사각형에 숨어 있는 한자라면 '口'나 '日' 같은 한자가 답으로 나올 수 있을 것입니다.
이와 같이, 도형 안에 숨어 있는 한자를 생각해 서로 제시해 보는 내용입니다.
한자와 모양이 조금 다른 것이 나타나면 의견 교환이 활발해져 더욱 분위기가 달아오르지 않을까요.
도형이 아닌 한자를 사용하면, 한자에 쓰인 부품(부수나 구성 요소)을 생각하고, 그 성립 과정을 생각해 볼 기회로도 활용할 수 있습니다.
초등학생 손글씨 한자 드릴

초등학교에서 배우는 한자 1026자를 학습할 수 있는 앱입니다.
한자 쓰기에 초점을 맞춘 심플한 구성의 앱이네요.
손가락으로 따라 그리듯이 쓰는 것도 가능하지만, 터치펜을 사용하면 보다 정확한 받아쓰기에 가까워지지 않을까요.
한자 드릴에 출제되는 유형의 문제가 등장하고, 그에 맞는 한자를 쓰는 형식으로 진행되며, 정답을 바로 판정해 주는 점도 중요한 포인트입니다.
한자의 균형과 필순 등, 쓰기에서 중요한 부분을 꼼꼼히 판단해 알려주는 앱입니다.
관용구 가루타
관용구란 습관적으로 쓰이는 한 덩어리의 말로, 독특한 표현 방식이 특징입니다.
속담과는 달리 다른 것에 빗대어 표현하는 말도 많아, 제대로 이해하지 못하면 대화가 성립되지 않을 수도 있습니다.
카드놀이를 통해 관용구를 익혀 보자는 시도입니다.
관용구의 의미뿐만 아니라 해설과 예문도 실려 있으니, 그림 카드를 뽑았다면 단어의 의미도 꼼꼼히 생각해 봅시다.
이 ‘관용구 카드’에서 파생하여, 여기에 실려 있지 않은 비슷한 표현을 찾아보는 것도 좋을지 모릅니다.
한자 부수 릴레이
한자에는 부수가 있는 경우가 있으며, 그 부수가 한자의 의미와 관련되어 있기도 합니다.
이러한 한자의 구성 방식을 알 때 중요한 포인트가 되는 ‘부수’를 활용한 간단한 게임입니다.
부수가 지정되면, 그 부수를 가진 한자를 제한 시간 안에 얼마나 많이 쓸 수 있는지 겨루는 단순한 내용입니다.
서로 지식을 모아 높여 간다는 점에서 팀전으로 하는 것이 좋을지도 모릅니다.
속도를 겨루는 요소가 있어 글씨가 대충 될 우려도 있으니, 그 부분은 엄격하게 점수를 매기도록 합시다.


