초등학교 1학년부터 6학년까지 즐길 수 있는 놀이 아이디어 [실내 & 야외]
“1학년부터 6학년까지, 모두가 함께 즐길 수 있는 놀이가 없을까?” 이런 목소리에 응답하여, 학년의 경계를 넘어 다 함께 신나게 즐길 수 있는 놀이를 소개합니다.
친구들과 협력해 수수께끼를 풀며 도전하는 탈출 게임이나, 모두가 손을 잡고 술래에게서 도망치는 술래잡기 등, 교실이나 체육관에서 즐길 수 있는 놀이가 가득해요! 팀워크를 기르면서 웃음이 넘치는 시간을 보내세요.
몸을 움직이는 놀이부터 머리를 쓰는 놀이까지, 다양한 종류로 아이들의 성장을 지원할 수 있는 놀이가 많이 있어요!
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옛날이 그리운 정석 놀이(1~10)
무궁화꽃이 피었습니다

옛날부터 내려오는 아이들의 놀이, ‘달마상이 넘어졌다’입니다.
술래는 아이들에게 등을 돌리고 눈을 가린 채 ‘달마상이 넘어졌다’라고 말합니다.
그 사이에 아이들은 술래에게 가까이 다가가야 합니다.
술래에게 터치하면 이기지만, 술래가 돌아볼 때 움직이면 아웃이 되어 술래에게 잡히고 맙니다.
딱 멈출 수 있는지가 승부의 관건입니다!
워드 울프

따돌린 사람을 찾는 게임 ‘워드울프’입니다! 참가자는 각각 자신의 키워드를 확인합니다.
키워드에는 다수파와 소수파의 두 종류가 있지만, 참가자는 자신이 어느 쪽에 속하는지 알지 못합니다.
그런 상태에서 게임을 시작하고, 대화 속에서 소수파를 찾아내어 마지막에 소수파가 누구인지 지목하는 게임입니다.
소수파인 사람은 자신이 소수파임을 눈치챘을 때 다수파에 맞춰 이야기하고, 자신이 소수파라는 사실을 숨기세요.
키워드는 ‘우동’, ‘소면’처럼 비슷한 것을 설정해 보세요!
페트병 공기 대포로 과녁 맞히기

“페트병 공기 대포”는 바닥 부분을 제거한 페트병에 고무 풍선을 연결해 만듭니다.
바람의 압력으로 쓰러질 수 있는 표적을 만들어 표적을 쓰러뜨리는 게임입니다.
두 팀으로 나누어, 공기 탄환이 표적에 정확히 맞지 않으면 쓰러지지 않도록 표적을 만드는 쪽과, 공기로 쓰러뜨리려는 쪽을 정합니다.
그리고 순서대로 쓰러뜨리기에 도전합니다.
몇 번째 사람이 표적을 쓰러뜨렸는지 겨루어도 재미있어요!
예전이 그리운 정석 놀이(11~20)
꽃 한바구니

일본의 전통 놀이 ‘하나이치몽메’의 소개입니다.
익숙한 동요를 부르며, 상대 팀 중에서 누구를 원할지 상의한 뒤, 서로의 팀원을 걸고 가위바위보로 승부를 겨루는 놀이입니다.
모두 함께 노래를 부르는 것도 즐겁고, 상대 팀에서 멤버를 빼앗아 오는 아슬아슬하고 두근두근한 느낌도 맛볼 수 있는 옛날부터 전해 내려오는 재미있는 놀이입니다.
숨바꼭질
아이들의 대표적인 바깥놀이로, 학년에 상관없이 즐길 수 있는 숨바꼭질.
술래가 눈을 감고 10~30까지 세는 동안 다른 아이들은 잘 들키지 않는 곳에 숨습니다.
다 세고 나면 술래가 숨은 사람들을 찾아다니고, 발견하면 이름을 부르며 시작 지점으로 돌아가면서 터치합니다.
전원을 찾으면 술래의 승리, 끝까지 들키지 않고 남아 있으면 숨은 쪽의 승리가 됩니다.
숨는 요령을 살리거나 소리를 내지 않고 이동하는 스릴이 재미있고, 나이에 따라 숨는 방식이 달라지는 점도 매력입니다.
운동장이나 공원, 집 안에서도 할 수 있고 규칙도 익히기 쉬워 폭넓은 세대가 즐길 수 있는, 깊이가 있는 놀이입니다.
보물찾기
발견의 즐거움과 성취감을 만끽할 수 있는 두근거림 가득한 보물찾기.
작은 경품이나 카드 등을 숨기고, 참가자에게 힌트와 지도를 건네 탐색을 시작합니다.
놀이 공간에 맞춰 야외에서 넓은 범위에 숨기는 등 아이디어를 더하면 더욱 흥미진진해집니다.
보물을 찾았을 때의 기쁨과 찾지 못했을 때의 아쉬움이 다음 도전의 의욕으로 이어지며, 아이들의 집중력·관찰력·추리력을 기를 수 있습니다.
개인전으로도 팀전으로도 진행 가능하고, 진행자의 연출에 따라 게임성이 높아지며 이야기 같은 세계관 연출도 가능합니다.
스스로 몰입하게 되는, 모험심을 자극하는 놀이입니다.
고무줄놀이

아이들의 유연성과 리듬감을 살려 즐길 수 있는 옛날 놀이, 고무줄놀이.
고무줄을 원 모양으로 만들어 두 사람의 발에 걸어 고정하고, 뛰는 사람이 고무줄의 위나 아래, 사이를 다양한 리듬으로 뛰어넘습니다.
높이와 동작에 여러 가지 변형이 있어 낮은 위치에서 시작해 허리나 어깨 높이까지 올리며 난이도가 높아지는 점도 포인트입니다.
노래에 맞춰 뛰면 템포가 생기고, 주변도 리듬을 타며 분위기가 한층 달아오릅니다.
정해진 정답이 없는 놀이이기 때문에 창의력과 자유로운 발상도 길러질 것입니다.
성공했을 때의 성취감과 단순한 동작 덕분에 폭넓은 연령대가 받아들이는, 미소가 넘치는 놀이입니다.



