밀집되지 않는 실내·실외 놀이. 1학년부터 6학년까지 즐길 수 있어요
감기 예방과 바이러스 대책으로, 소셜 디스턴스를 유지한 상태에서 즐길 수 있는 게임을 찾는 분들도 계시죠.
‘가능한 한 대화를 줄이기’, ‘아이들끼리 너무 가까이 붙지 않기’ 등 밀집되지 않는 상황에서 즐길 수 있는 것이 좋겠습니다.
그래서 이 글에서는 1학년부터 6학년까지의 초등학생이 즐길 수 있는 게임을 소개합니다.
교실 안에서 즐길 수 있는 것부터 실외에서 몸을 움직일 수 있는 것까지 폭넓은 주제를 선정했습니다.
저학년과 고학년별로 규칙을 정해 보며 놀아 보세요!
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밀집되지 않는 실내·야외 놀이. 1학년부터 6학년까지 즐길 수 있음(11~20)
문자 지우기

화이트보드만 있으면 즐길 수 있는 글자 지우기 게임을 소개합니다.
먼저 화이트보드에 오십음(가나 50음)을 적어 주세요.
그리고 오십음을 조합해 단어를 만들고, 사용한 글자는 지워 나갑니다.
이것을 반복하면서 가능한 한 많은 글자를 지울 수 있도록 여러 가지로 시도해 봅시다.
대전 게임이 아니기 때문에 모두가 협력해서 플레이할 수 있어요.
많은 인원이서 돌아가며 답해도 좋고, 몇 팀으로 나눠서 플레이해도 괜찮습니다.
참고로 요령은 ‘ぬ’, ‘む’, ‘ろ’, ‘る’를 빨리 사용해 버리는 것입니다.
소셜 디스턴스 꼬리잡기

바지 안에 꼬리로 본뜬 테이프를 넣고, 그것을 술래잡기 형식으로 서로 빼앗는 ‘꼬리 잡기’ 게임.
초등학생 때 해 본 사람이 있을지도 몰라요.
여기서 소개하는 것은 그런 꼬리 게임에 변형을 더한 ‘소셜 디스턴스 꼬리 잡기 게임’입니다.
꼬리로 본뜬 테이프를 약 2m 길이로 만들어, 서로 거리를 두면서 즐길 수 있도록 구성했어요.
2m 길이라면 상대에게 다가가지 않아도 되기 때문에, 밀집을 피하면서 안심하고 놀 수 있겠죠!
얼굴 그리기 게임

종이와 펜만 있으면 모두가 즐길 수 있는 초상화 게임입니다.
놀이 방법은 먼저 그룹에서 한 사람을 데생 모델로 정하고, 다른 멤버들이 그 사람의 초상화를 그립니다.
그림을 그릴 수 있는 시간은 단 1분! 이것을 그룹 내 모든 사람에 대해 진행하세요.
모두의 초상화를 다 그렸다면, 모든 그림을 모아서 섞습니다.
그리고 그중에서 자신을 그린 그림이라고 생각되는 것을 4장 고르세요.
자신이 그린 그림의 정답 수가 가장 많은 사람이 승리합니다.
그림을 잘 못 그리는 사람들이 할수록 더 흥이 나는 게임입니다!
달마 씨의 하루

다루마상가 코론다는 알고 있죠? 그것을 응용한 것이 ‘다루마상의 하루’입니다.
보통은 술래가 뒤를 돌아보면 움직임을 멈춰야 하지만, 여기서는 제시된 주제에 맞는 동작을 해야 합니다.
예를 들어 ‘다루마상이 돌았다’라고 하면 회전해야 한다는 식이죠.
구체적인 동작 대신 동물 이름을 말해도 분위기가 올라갑니다.
최종적으로 플레이어는 술래에게 터치하는 것을 목표로 하지만, 그 부분은 서로 접촉하지 않도록 방법을 고민해 보세요.
금지어 대결

다양한 세대가 모인 자리에서 모두 함께 즐길 수 있는 ‘금지어’ 게임.
이 게임은 대화 중 무심코 말해 버릴 법한 단어를 ‘금지어’로 정하고, 그 단어를 말한 횟수로 승패가 갈리는 게임입니다.
놀이 방법은 먼저 참가자 전원이 각자 종이 한 장에 금지어를 하나씩 적습니다.
그런 다음 그 종이를 모두 모아 섞은 뒤, 각자가 자기 것을 제외하고 다른 사람들에게만 보이도록 머리 위에 들고 둡니다.
이 상태로 대화를 진행하고, ‘금지어’를 많이 말해 버린 사람이 패배합니다.
프리스비

밀집을 피하려면 상대와 거리를 두는 것이 중요하죠.
그럴 때 딱 맞는 놀이가 프리스비입니다.
프리스비는 미국에서 시작된 스포츠로, 파이처럼 생긴 원반을 서로 던지는 스포츠예요.
공보다 더 천천히, 더 먼 거리까지 날아가서 캐치볼이 서툰 사람도 즐길 수 있을 겁니다.
또한 단지 서로 던지기만 하는 게 아니라, 프리스비에는 다양한 기술도 있습니다.
여러 가지 던지는 방법을 알고 연습하면, 더 깊고 풍부한 프리스비의 세계를 알게 될 거예요.
그림 대화 게임

많은 사람이 해본 적이 있는 전달 게임.
그 전달 게임에 변형을 더한 것이 ‘일러스트 전달 게임’입니다.
제시된 일러스트를 보고 첫 번째 플레이어는 그것과 비슷한 그림을 그립니다.
다 그리면 다음 사람에게 그림을 보여 주고, 다음 사람도 같은 방식으로 그림을 그립니다.
일러스트만으로 어느 정도까지 상대에게 내용을 전달할 수 있는지를 겨루는 게임이기 때문에, 이 사이에는 대화를 전혀 할 수 없습니다.
마지막 사람이 그림을 다 그리면, 그 그림과 함께 무엇을 그렸는지 발표합니다.
이때 처음의 일러스트와 정답이 일치하면 성공입니다!
제스처 게임

말이 아니라 몸의 움직임만으로 표현하는 제스처 게임.
제스처만 사용해도 여러 가지 방식으로 즐길 수 있죠.
그중에서도 가장 재미있는 방식은 출제자의 제시어에 대해 순간적으로 제스처로 답하는 놀이예요.
출제자가 제시어를 말하면 즉시 반응해서 제스처로 정답을 표현합니다.
한 문제당 약 5초 정도의 속도로 출제하면 게임의 난이도가 올라가서, 제스처를 하는 사람도 보는 사람도 더 즐길 수 있어요.
익숙해지면, 보는 모든 사람이 출제자가 되어 제시어를 던져도 좋겠네요.
깡통차기

깡통차기는 아이들 모두가 즐길 수 있는 간편한 놀이가 아닐까요? 특히 소셜 디스턴스 시대에 딱 맞는 놀이입니다.
술래를 한 명 정하고, 땅에 원을 그린 뒤 그 안에 빈 깡통을 하나 놓습니다.
누군가가 빈 깡통을 걷어차면 게임 시작.
술래가 빈 깡통을 제자리로 돌려놓고 숫자를 세는 동안 숨어야 합니다.
깡통차기의 매력은 하체 근력을 기를 수 있다는 점입니다.
또한 술래에게서 몸을 숨기는 성취감도 맛볼 수 있지요.
더 나아가 표적에 빈 깡통을 넣기 위해 차올릴 때 필요한 킥 컨트롤 능력을 기를 수 있다는 점도 매력입니다.
스몰 넘버 게임

필요한 것은 종이와 연필뿐이며, 몇 명이든 즐길 수 있는 것이 스몰 넘버 게임입니다.
이 게임은 자신이 선택한 숫자가 다른 사람과 겹치지 않으면 이기는, 아주 단순한 게임입니다.
플레이 방법은 먼저 1부터 20까지의 숫자 중에서 각자 좋아하는 숫자를 하나씩 고릅니다.
모두가 숫자를 선택하면, 선생님이나 리더가 숫자를 하나씩 발표해 나갑니다.
자신이 고른 숫자가 불리면 그 자리에서 일어섭니다.
이때 일어선 사람이 자기 혼자라면 승리이고, 다른 사람도 함께 일어섰다면 숫자가 겹친 것이므로 패배입니다.
밀집을 피하면서도 많은 인원이 함께 즐길 수 있는 게임이니 한 번 시도해 보세요.


