20명이서 할 수 있는 게임, 도구는 필요 없어! 몸과 머리를 써서 신나게 즐길 아이디어 모음
20명과도 함께 즐길 수 있는, 도구 없이 하는 게임을 찾고 계신 분들께 희소식입니다! 여기에서는 참가자 모두가 함께 신나게 즐길 수 있는, 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 재미있는 게임을 소개합니다.
도구를 사용하지 않으므로 쉽고 가볍게 시작할 수 있고, 자연스럽게 소통이 생기도록 하는 아이디어도 가득해요.
숫자를 사용하는 간단한 규칙부터, 팀이 협력해 도전하는 경쟁형까지, 분위기를 부드럽게 만드는 아이디어가 가득합니다.
저절로 미소가 지어지는 즐거운 시간을, 모두 함께 보내 보세요!
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도구 없이 20명이 함께 즐길 수 있는 게임! 몸과 머리를 써서 신나게 놀 수 있는 아이디어 모음 (1~10)
아이도 어른도 즐거운 ‘손잡기 술래잡기’

참가자는 술래 1명과 아이들로 나뉘고, 아이들은 두 사람씩 짝을 지어 손을 잡습니다.
시작 신호가 나면 아이들이 도망가고, 술래는 아이들을 쫓아가 서로 이어진 손을 터치하세요.
술래에게 터치된 페어는 손을 놓고, 새로운 짝을 찾아 다시 손을 잡고 도망갑니다.
종료 신호가 났을 때 짝이 되어 있는 아이는 세이프, 혼자 남은 아이는 패배입니다.
아이들의 수가 많을 경우 술래를 늘려도 좋습니다.
모두 함께 즐길 수 있고, 처음 만난 사람과도 친해질 수 있는 게임입니다.
교실에서도 놀 수 있어! 하이이하돈

원형으로 서서 왼손을 순서대로 포개 갑니다.
순서를 정한 뒤 ‘하이’라고 하면 맨 아래에 있는 사람의 손을 맨 위로 올려놓습니다.
‘이하’라고 하면 맨 위에 있는 사람의 손을 맨 위로 가져갑니다.
‘똥’이라고 하면 맨 아래 손을 둔 사람이 모두의 손을 위에서 가볍게 두드립니다.
아이들은 집중력과 반응력, 그리고 주변과의 일체감을 길러 갑니다.
실패해도 웃음이 터지고 교실이 한순간에 달아오르는 놀이예요.
도구도 준비도 필요 없어 바로 시작할 수 있는 점도 매력입니다.
학급 레크레이션이나 아침 시간에 가벼운 소통의 계기로 추천합니다.
어른도 함께 즐길 수 있어요.
영역 다툼 놀이! S켄

큰 S자 모양으로 그려진 진지에서 보물을 서로 빼앗는 게임 ‘S켄’.
참가자는 두 팀으로 나뉘어 각자의 진지에서 시작합니다.
아군 진지를 지키는 사람, 적 진지의 보물을 훔치는 사람, 그 역할을 미리 정해주세요.
시작 신호가 나면 S의 바깥쪽을 따라 적 진지까지 깽깽이(한 발로 뛰기)로 이동합니다.
적 진지에 들어가면 두 발로 움직일 수 있으니 재빠르게 보물을 빼앗으세요.
적 진지 근처의 사각형 공간은 안전지대로, 두 발을 딛고 쉴 수 있어요.
아군 진지에 있는 사람은 적을 진지 밖으로 밀어내어 보물을 지켜주세요.
보물은 떨어져 있는 돌 같은 것으로 괜찮습니다.
도구 없이 20명이 함께 즐길 수 있는 게임! 몸과 머리를 써서 신나게 놀 아이디어 모음(11~20)
악수 릴레이

옆 사람과 악수하며 교대로 진행하는, 단순하면서도 재미있는 경쟁형 레크리에이션 ‘악수 릴레이’.
참가자는 악수를 세 번 나눈 뒤 다음 사람에게 바통을 넘기며, 상대 팀보다 더 빨리 골인하는 것을 목표로 합니다.
악수를 반복하는 동안 웃음이 퍼지고 소통이 깊어지는 것이 포인트입니다.
도구를 사용하지 않아 간편하게 진행할 수 있어, 많은 인원도 적은 인원도 즐길 수 있습니다.
스피드감이 더해져 쉽게 분위기가 달아오르고, 활동량이 적은 사람도 참여하기 쉬운 레크리에이션입니다.
스몰 넘버 게임

여러분은 스몰 넘버 게임을 아시나요? 먼저 아이들에게 1부터 20까지의 숫자 중에서 좋아하는 숫자 하나를 선택하게 합니다.
우리가 큰 숫자부터 순서대로 숫자를 불러 나가는데, 자신이 정한 숫자가 나오면 일어납니다.
그때 일어선 사람이 자기 한 명뿐이면 챔피언이 되어 그대로 서 있습니다.
두 명 이상이 동시에 일어서면 ‘꽝’이 되어 앉아야 합니다.
더 작은 숫자로 챔피언이 된 사람이 나오면, 지금까지의 챔피언은 앉습니다.
심리전이 중요해져서 아주 재미있어요.
카타카나 없음

일상생활에서는 많은 이름에 가타카나를 사용하고 있죠.
익숙한 가타카나이지만, 이번에는 사용하지 않고 놀아 봅시다.
먼저 가타카나 이름이 붙은 물건을 제시하고, 가타카나를 쓰지 않고 답해 보도록 해요.
예를 들어 ‘펜’이라면 ‘연필은 아니지만 글을 쓰는 도구’라고 대답이 돌아올지도 모르겠네요.
생각을 조금 바꿔서, 제시된 주제를 가타카나를 쓰지 않고 설명하고 다른 사람이 맞히게 하는 게임입니다.
주제가 ‘게임’이라면 ‘손가락을 사용해 화면 속 사람 등을 조작하는 것’이라고 설명합니다.
거기서부터 주제를 모두 함께 맞혀 봅시다.
지금의 어휘력으로 설명해 보는 것이 두뇌 운동이 됩니다.
버스데이 라인

제한 시간 안에 생일 순서대로 한 줄로 서 봅시다.
여기서의 규칙은 자신의 생년월일을 말하지 않는 것입니다.
모두가 확실하게 생년월일을 알고 있다면 순조롭게 줄을 설 수 있겠죠.
하지만 모르는 사람이 있다면 서로 힌트를 내고 추리하면서 줄을 서야 합니다.
예를 들어 ‘계절의 한가운데쯤’처럼 상대가 알아들을 수 있는 힌트를 생각해내는 것이 어려울 수도 있겠네요.
생각을 모아 줄을 선 결과, 틀림이 없었다면 아주 크게 흥이 날 것 같습니다.
같은 출생 연도의 아이들뿐 아니라 여러 연령대의 아이들이 함께 있으면 재미도 난이도도 배가됩니다.


