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[자기소개 & 게임] 아이스브레이크 아이디어 모음

여러분은 ‘아이스브레이크’를 아시나요?

비즈니스 파슨들 사이에서 화제가 되고 있는 기법이라 사회인이라면 한 번쯤 경험해 보셨을지도 모르겠네요.

‘아이스브레이크’란, 처음 만나거나 많이 대화해 본 적이 없는 사람들과 같은 공간에 있을 때, 굳은 분위기(얼음)를 풀어(브레이크) 주는 것을 말합니다.

구체적으로 무엇을 하는가 하면, 게임 형식의 자기소개나, 상대와의 거리를 좁히고 자신을 알릴 수 있는 계기를 만드는 게임을 그 자리에 있는 모두가 함께 진행합니다.

이 글에서는 실제로 진행되고 있는 아이스브레이크를 소개합니다.

‘아무도 발언하지 않는다’, ‘분위기가 무겁다’ 그런 상황에서 효과적입니다!

꼭 활용해 보세요.

[자기소개 & 게임] 아이스브레이크 아이디어 모음 (1~10)

수수께끼 풀기

【너구리 탐정 제리】수수께끼로 팀 빌딩! (VP)
수수께끼 풀기

하나의 목표를 협력해 이루어내는 경험은 정말로 동료애가 싹트게 하죠! 그래서 이번에 추천하고 싶은 것이 바로 ‘수수께끼 풀기’입니다.

방탈출처럼 규모가 큰 것부터, 무료 영상의 간단한 문제를 주워 풀어가는 것까지 다양한데, 어느 쪽이든 수수께끼를 풀었을 때 팀 전원이 기쁨을 나눌 수 있어 신뢰도가 높아집니다.

일에서는 실패가 허용되지 않아 쉽게 의견을 내거나 방향을 잡기가 긴장되죠.

능력은 높은데 적극성이 부족한 팀이라면, 먼저 게임부터 시작해보는 건 어떨까요? 서로의 장점과 단점, 각자의 역할이 의외로 보이기 시작할 거예요!

저는 누구일까요

아이스브레이크 나는 누구일까요
저는 누구일까요

모든 사람이 각각 등에 이름이 적혀 있지만, 무엇이 적혀 있는지는 본인은 알지 못합니다.

주변 사람들에게 자신의 등을 봐 달라고 하고, “네” 또는 “아니오”로 대답할 수 있는 질문, 예를 들어 “저는 음식인가요?”와 같은 질문을 해 나가며, 그 답을 토대로 자신이 무엇인지 알아내는 게임입니다.

이름 귀신

아이스브레이크 ‘이름 술래잡기’
이름 귀신

모두 함께 원을 만들고 두 손을 앞으로 내밀어요.

술래는 원의 가운데에 들어갑니다.

이름이 불린 사람은 다음 사람의 이름을 불러야 하는데, 다음 사람의 이름을 부르기 전에 술래에게 손을 터치당하면 아웃, 다음 술래가 됩니다.

터치당하는 게 무서워서 손을 뒤로 빼도 아웃입니다.

이름도 외울 수 있어서 추천하는 게임이에요.

[자기소개&게임] 아이스브레이크 아이디어 모음 (11~20)

1분 시계

아이스브레이크 ‘1분 시계’
1분 시계

여러분의 체내 시계는 정확한가요? 보통은 시계나 타이머에 의존하는 분이 많겠지만, 이 ‘1분 시계’ 게임은 시작 신호부터 정확히 1분이 됐다고 생각되는 순간에 손을 드는 게임입니다.

물론 시계는 보지 않고 눈을 감고 진행합니다.

자신이 1분이 지났다고 느낄 때 손을 들고, 전원이 손을 다 들면 종료합니다.

10초나 20초 정도라면 쉽지만, 1분이 되면 꽤나 편차가 생기는 게임입니다.

각자의 타임을 발표하고, 너무 빠르거나 너무 늦거나, 혹은 놀랍게도 딱 맞았던 경우 등으로 대화도 한층 더 흥미로워집니다.

망상 자기소개

아이스브레이크 영상 제342화 (망상 자기소개)
망상 자기소개

“만약 내가 ○○였다면 ○○했을 텐데……”처럼, 자신의 상상이나 망상을 이야기하는 자기소개가 바로 이 ‘망상 자기소개’입니다.

보통의 자기소개보다 그 사람의 성격이나 취향이 더 잘 드러나죠.

상대가 어떻게 생각할지 고민하다 보면 조금은 거짓말을 하고 싶어질 수도 있지만, 꼭 솔직하게 말해 보세요.

그 편이 분위기가 더 부드러워질 거예요.

우가 부가

자기소개 게임(우가 부가)
우가 부가

모두가 어깨동무를 하고 원을 만들어 고개를 숙인 채 ‘우가부가’라는 주문을 외운 뒤 얼굴을 들고, 눈이 마주친 사람과 서로 이름을 부르며 원에서 빠져나오는 빠른 탈출 게임입니다.

눈을 마주치고 이름을 부르는 과정을 통해 의사소통 능력을 높이는 데 안성맞춤이네요.

마시멜로 챌린지

임상공학기사가 되기 위한 알—마시멜로 챌린지(병원 안전관리학)
마시멜로 챌린지

마시멜로와 건면 파스타를 사용해 탑을 만드는 ‘마시멜로 챌린지’.

파스타로 높이를 세우고 그 위에 마시멜로를 붙여서 어느 팀이 가장 높은 탑을 만들 수 있는지 겨룹니다.

보기에는 쉬워 보이지만, 파스타는 강도가 약하고 가늘고 길어서 균형을 잡기가 꽤 어렵습니다.

시제품을 만들어 본 뒤 개선점을 논의하고 두 번째 탑을 만듭니다.

대화와 협력을 통해 일체감이 생기고 서로를 알아가는 계기가 됩니다.