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아이스브레이크 아이디어·게임 모음

정석·인기 아이스브레이크 주제와 게임을 소개합니다!

여러분은 ‘아이스브레이크’라는 말을 들어본 적이 있나요?

간단히 말하면, 처음 만난 사람들 사이에서 생기는 긴장감이나 그 썰렁하고 어색한 분위기를 부드럽게 만드는 시도를 뜻합니다.

학생이라면 새 학기, 사회초년생이라면 입사를 맞이했을 때… 새로운 세계에 뛰어들 때 누구나 한 번쯤은 겪어본 경험이겠죠.

이 글에서 소개하는 것은 처음 만난 사람과도 즐길 수 있는 주제와 게임입니다!

새로운 동료나 팀의 관계를 더 좋게 만들고 싶은 분, 긴장한 신입생을 즐겁게 해주고 싶은 분은 꼭 아이스브레이크에 도전해 보세요!

아이스브레이크 아이디어·게임 모음 (31~40)

매니지먼트 게임을 해보자!

사원 연수로 MG(매니지먼트 게임)을 모두 함께 해봤다!
매니지먼트 게임을 해보자!

‘매니지먼트 게임’은 플레이어 한 사람 한 사람이 사장이 되어 회사를 경영하는 게임입니다.

1976년에 소니가 사내용으로 만든 연수 게임으로 알려져 있습니다.

게임 1회가 회사의 1년에 해당하며, 한 기가 끝날 때마다 손익계산서와 대차대조표를 작성하고, 5기가 끝났을 때 자기자본이 가장 많은 사람이 승리하게 됩니다.

매입, 제조, 입찰 등 게임이지만 본격적인 노하우를 배울 수 있을 것 같아요.

모든 것을 파악해야 하는 사장을 체험함으로써, 자주성과 목적의식, 팀 역량의 향상을 기대할 수 있을 것입니다.

마피아 게임으로 배우는 커뮤니케이션 연수

파티 게임으로 인기 있는 ‘인간 늑대(마피아) 게임’은 친구들과의 소통을 깊게 하는 데 딱 맞는 게임입니다.

규칙은 인간들 사이에 숨어든 늑대인간을 찾아내는 것입니다.

먼저, 게임을 진행하는 사람이 각자에게 역할을 배분합니다.

늑대인간끼리는 서로의 동료를 알 수 있지만, 그 외의 사람들은 누가 늑대인간인지, 누가 어떤 역할인지 알 수 없습니다.

그 가운데 대화를 반복하며, 매 턴마다 한 명씩 이 사람이 늑대인간이라고 생각되는 사람을 처형한다는 형태로 제외해 나갑니다.

늑대인간 측도 매 턴마다 인간 중에서 처형할 대상을 한 명 선택하십시오.

모든 늑대인간을 제거하면 인간 측이 승리하고, 늑대인간과 인간의 수가 같아지면 늑대인간 측이 승리합니다.

공통점 찾기

연수에서 사용할 수 있는 아이스브레이크 ‘공통점 찾기’ 3가지 패턴
공통점 찾기

공통점 찾기는 처음 만난 사람과도 대화를 나눌 수 있고, 친밀감도 높아지는 재미있는 게임입니다.

게임을 진행하는 방법은 여러 가지가 있지만, 참가자들이 페어나 그룹을 이루고 제한 시간을 정해 대화 속에서 공통점을 찾아가거나, 또는 사전에 적어 둔 공통점을 발표하는 방식 등이 일반적일 것입니다.

대화는 주제가 없으면 잘 진행되기 어려우니 ‘휴일을 보내는 방법’이나 ‘좋아하는 음식’처럼 간단한 주제를 설정해주세요.

공통점을 몇 개 찾을지 사전에 목표를 정하는 것도 추천합니다.

작은 도둑

컨센서스 게임 ‘작은 도둑’ 규칙 설명편
작은 도둑

편의점이 무대인 컨센서스 게임을 소개합니다.

등장인물은 ‘점장’, ‘아르바이트생 A군’, ‘매일 삼각김밥을 3개씩 훔쳐 가는 남자아이’의 세 사람입니다.

도둑질을 하는 남자아이를 눈치챈 점장은 A군에게 그 아이를 붙잡아 경찰을 부르라고 지시합니다.

그러나 A군은 남자아이를 붙잡지 않았습니다.

그 이유를 점장이 물어봐도 A군은 답하지 않았고, 결국 A군은 해고되고 맙니다.

이 세 사람 중에서 누가 가장 잘못했다고 생각하나요? 또한 잘못했다고 생각하는 순서대로 1~3위까지 매겨 보세요.

남자아이가 훔치는 이유를 어떻게 상상하느냐에 따라 순위가 달라질 것 같은 문제네요.

왕도 맞히기 게임!

[아이스브레이크] 내 정석을 맞혀봐! 정석 게임으로 대흥분 [졸업]
왕도 맞히기 게임!

그 사람에게 있어 ‘왕도’를 알면 상대를 더 잘 이해할 수 있는 ‘왕도 게임’.

먼저 진행자(부모)를 한 명 정하고, 이어서 주제를 정합니다.

진행자가 된 사람은 그 주제에 대해 ‘왕도’라고 생각하는 항목을 세 가지 뽑습니다.

예를 들어 ‘된장국의 왕도 재료는?’이라는 주제라면, 진행자는 자신이 생각하는 왕도 재료를 세 가지 정해 둡니다.

주변 사람들은 진행자에게 질문을 하면서 무엇을 선택했는지 맞혀 보세요.

정답이 밝혀지면, 그 답에 공감해 보거나 왜 그것이 왕도인지 물어보는 등, 대화를 점점 넓혀 가봅시다!

아는 척 게임

【아는 척한 사람이 최강‼】누구나 할 수 있는 아이스브레이크 게임‼ 【아는 척 게임】 #game #폭소 #화제
아는 척 게임

잘 아는 척이라고 하면 조금 부정적인 이미지가 있지만, 사실은 재미있는 커뮤니케이션 게임으로 활용할 수 있어요! 이 게임에서는 실제로 존재하지 않는 주제에 대해 모두가 아는 척을 하면서 그 주제에 대해 이야기를 나눕니다.

예를 들어, 존재하지 않는 드라마나 영화의 제목, 음식, 생물 등등.

문제를 내는 사람은 조금 머리를 굴려야겠죠.

“그건 이렇잖아”, “이건 저랬지” 하면서 끝없이 아는 척 대화를 이어가다가, 웃어 버리면 아웃입니다.

어휘력이 풍부한 것도 관건이니, 어휘를 늘리고 싶을 때도 도전해 보세요!

연수 아이스브레이크로 분위기를 띄우는 6가지!

연수 아이스브레이크에 활용할 수 있는 게임 6가지로 반드시 분위기가 달아오른다!
연수 아이스브레이크로 분위기를 띄우는 6가지!

동료들과 더 많이 소통하고 싶거나, 답답한 상황을 게임으로 리프레시하고 싶을 때는 여러 가지 아이스브레이크로 함께 즐겨봐요! 예를 들어, 추리 게임이나 마시멜로 타워는 목표 달성을 위해 팀원들과 협력하는 능력을 키우는 데 도움이 되고, 공통점 찾기 게임은 팀 멤버들을 더 잘 알 수 있는 계기가 됩니다.

전력 가위바위보나 하이파이브 게임은 부끄러움을 잊고 모두가 기쁨과 즐거움을 함께 나누는 시간을 만들어 줍니다.

다양한 게임을 통해 팀의 분위기를 더 좋게 만들어봐요!

연수 아이스브레이크

3밀을 피한 ‘연수 아이스브레이크’ | [연수 강사가 추천하는 3선] 간단하게 딱딱한 분위기를 부드럽게!
연수 아이스브레이크

처음 만나는 사람들과 긴장감이 있는 연수 현장에서는 다양한 아이스브레이크로 긴장을 풀어 주는 것을 추천합니다.

예를 들어, 동료들끼리 정답을 맞춰 보는 대표 게임은 답이 일치하면 상대와의 공통점을 찾을 수 있고, 일치하지 않아도 왜 그 의견을 선택했는지 이야기하며 주변과 소통할 수 있습니다.

생일이나 키 등의 기준으로 말을 하지 않고 숫자가 작은 순서대로 줄을 서는 게임은 협동심을 기르는 데 도움이 됩니다.

자기소개 시간에는 조금 색다른 질문을 해 보면 상대의 의외의 면을 알게 되는 계기가 됩니다.

모인 구성원에 맞춰 취향에 맞는 아이스브레이크를 골라 보세요.

그림을 맞추는 게임

팀 빌딩 연수 묘코 ‘그림 맞추기 게임 중’ #음악전문학교
그림을 맞추는 게임

대화를 즐길 수 있는 ‘그림을 맞춰보는 게임’을 소개합니다.

참가 인원에 맞춰 짝이 되는 그림을 준비합니다.

모두가 그림을 뒤집어 들고, 누구에게도 보여주지 않은 채 시작합니다.

대화만으로 ‘내 그림이 어떤 그림인지’, ‘다른 사람과 공통점이 있는지’를 이야기하며 짝이 될 상대를 찾아갑니다.

제스처도 금지입니다.

자유로운 발언과 질문을 통해 상상을 넓히고, 마지막에 ‘이 사람이 나와 같은 그림이다’라고 생각하는 사람을 차례대로 지목합니다.

공통점과 차이점을 이야기하는 과정을 통해 관찰력, 경청, 협동심을 기를 수 있습니다.

한 번에 10~15분 정도로 진행할 수 있는 점도 장점입니다.

커뮤니케이션 능력 향상과 아이스브레이크에 최적인 팀빌딩 게임입니다.

성야의 케이크 가게

컨센서스 게임 ‘성야의 케이크 가게’ 규칙 설명편
성야의 케이크 가게

케이크 가게의 오너는 점장에게 “올해 크리스마스 케이크는 200개 이상 만들지 말아 달라”고 지시했습니다.

그 이유는 매년 너무 많이 만들어 적자가 나기 때문입니다.

그러나 크리스마스 이브에 점장은 아르바이트생 A군과 B양에게 케이크를 400개 만들라고 합니다.

남는 분량은 매입 처리되기 때문에 A군은 꺼려합니다.

하지만 B양은 점장의 의견에 동의했고, 결국 400개를 만들어 대량의 재고가 발생했습니다.

점장은 A군에게 사과하고, 매입분의 금액을 건넸습니다.

자, ‘오너’, ‘점장’, ‘A군’, ‘B양’ 중에서 잘못된 행동을 한 사람은 누구일까요? 잘못했다고 생각하는 순서도 생각해 봅시다.