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아이스브레이크 아이디어·게임 모음

정석·인기 아이스브레이크 주제와 게임을 소개합니다!

여러분은 ‘아이스브레이크’라는 말을 들어본 적이 있나요?

간단히 말하면, 처음 만난 사람들 사이에서 생기는 긴장감이나 그 썰렁하고 어색한 분위기를 부드럽게 만드는 시도를 뜻합니다.

학생이라면 새 학기, 사회초년생이라면 입사를 맞이했을 때… 새로운 세계에 뛰어들 때 누구나 한 번쯤은 겪어본 경험이겠죠.

이 글에서 소개하는 것은 처음 만난 사람과도 즐길 수 있는 주제와 게임입니다!

새로운 동료나 팀의 관계를 더 좋게 만들고 싶은 분, 긴장한 신입생을 즐겁게 해주고 싶은 분은 꼭 아이스브레이크에 도전해 보세요!

아이스브레이크 아이디어·게임 모음(21~30)

소통이 즐거워! 포칸 게임

【커뮤니케이션 게임】포칸 게임 해봤다! ① 나가오 연구원 편 | 올챙이 연구소
소통이 즐거워! 포칸 게임

나에게는 당연한 말이지만, 주변 사람들에게는 무엇을 말하는지 전혀 알 수 없는 말! 그런 말에 숨겨진 진짜 제시어를 소통하면서 맞혀 나가는 것이 ‘포칸 게임’입니다.

먼저, 부모 역할(출제자)이 된 사람은 제시어가 될 대사나 문장을 한 문장으로 제시합니다.

주변 사람들은 이것이 무엇을 나타내는 문장인지 출제자에게 질문을 하거나, 떠오르는 것을 답해 보면서 정답을 찾아갑시다.

쉽게 알아차릴 수 있는 것보다, 충분히 생각하지 않으면 알기 어려운 것을 제시어로 하는 것을 추천합니다.

소통을 많이 하면서 유대감을 더욱 깊게 만들어 봅시다!

커뮤니케이션 게임으로 친해져요!

커뮤니케이션 게임으로 친해져요! 오피스 비즈니스학과/비즈니스 비서·사무학과
커뮤니케이션 게임으로 친해져요!

상대방을 알기 위해서는 소통이 빠질 수 없죠! 게임을 하면서 많이 대화하다 보면, 상대의 뜻밖의 면모를 발견할 수 있는 것이 바로 이 ‘의외의 나! 게임’입니다.

종이에 적힌 의외의 항목에 해당하는 사람을 찾아나가서, 더 많이 찾은 사람이 승리해요.

‘의외로 ○○를 좋아한다’, ‘의외로 ○○를 할 수 있다’ 등 주제는 무엇이든 OK! 많은 사람과 이야기하지 않으면 점수가 쌓이지 않으니, 적극적으로 대화하여 주변 사람들에 대해 알아가 봅시다!

아이스브레이크 아이디어·게임 모음 (31~40)

블록으로 연수

[레고®로 하는 연수] 직장 내 인간관계가 개선되고 비전이 또렷해지는 이유_ 레고® 시리어스 플레이® 연수
블록으로 연수

블록을 활용한 아이스브레이크에 추천하는 ‘정답이 없는’ 게임입니다.

참가자는 블록의 파츠 중에서 직관적으로 하나를 선택하고, 그 파츠에 자신의 생각이나 감정의 의미를 부여하며 대화를 나누는 인터랙티브 게임입니다.

블록을 ‘고르는’ 행동에 잠재의식이 반영되어, 평소에는 스스로도 알아차리지 못했던 진심이나 가치관이 드러납니다.

규칙은 ‘정답 없음’, ‘부정 금지’, ‘모두 발언’이며, 퍼실리테이터가 진행합니다.

짧은 시간에 다양한 의견이 가시화되어 팀의 이해와 신뢰 형성, 직장 내 인간관계 개선에 효과적입니다.

간편하게 깊이 있는 대화를 할 수 있어 비전 공유에도 적합해요!

매니지먼트 게임을 해보자!

사원 연수로 MG(매니지먼트 게임)을 모두 함께 해봤다!
매니지먼트 게임을 해보자!

‘매니지먼트 게임’은 플레이어 한 사람 한 사람이 사장이 되어 회사를 경영하는 게임입니다.

1976년에 소니가 사내용으로 만든 연수 게임으로 알려져 있습니다.

게임 1회가 회사의 1년에 해당하며, 한 기가 끝날 때마다 손익계산서와 대차대조표를 작성하고, 5기가 끝났을 때 자기자본이 가장 많은 사람이 승리하게 됩니다.

매입, 제조, 입찰 등 게임이지만 본격적인 노하우를 배울 수 있을 것 같아요.

모든 것을 파악해야 하는 사장을 체험함으로써, 자주성과 목적의식, 팀 역량의 향상을 기대할 수 있을 것입니다.

마피아 게임으로 배우는 커뮤니케이션 연수

파티 게임으로 인기 있는 ‘인간 늑대(마피아) 게임’은 친구들과의 소통을 깊게 하는 데 딱 맞는 게임입니다.

규칙은 인간들 사이에 숨어든 늑대인간을 찾아내는 것입니다.

먼저, 게임을 진행하는 사람이 각자에게 역할을 배분합니다.

늑대인간끼리는 서로의 동료를 알 수 있지만, 그 외의 사람들은 누가 늑대인간인지, 누가 어떤 역할인지 알 수 없습니다.

그 가운데 대화를 반복하며, 매 턴마다 한 명씩 이 사람이 늑대인간이라고 생각되는 사람을 처형한다는 형태로 제외해 나갑니다.

늑대인간 측도 매 턴마다 인간 중에서 처형할 대상을 한 명 선택하십시오.

모든 늑대인간을 제거하면 인간 측이 승리하고, 늑대인간과 인간의 수가 같아지면 늑대인간 측이 승리합니다.

공통점 찾기

연수에서 사용할 수 있는 아이스브레이크 ‘공통점 찾기’ 3가지 패턴
공통점 찾기

공통점 찾기는 처음 만난 사람과도 대화를 나눌 수 있고, 친밀감도 높아지는 재미있는 게임입니다.

게임을 진행하는 방법은 여러 가지가 있지만, 참가자들이 페어나 그룹을 이루고 제한 시간을 정해 대화 속에서 공통점을 찾아가거나, 또는 사전에 적어 둔 공통점을 발표하는 방식 등이 일반적일 것입니다.

대화는 주제가 없으면 잘 진행되기 어려우니 ‘휴일을 보내는 방법’이나 ‘좋아하는 음식’처럼 간단한 주제를 설정해주세요.

공통점을 몇 개 찾을지 사전에 목표를 정하는 것도 추천합니다.

작은 도둑

컨센서스 게임 ‘작은 도둑’ 규칙 설명편
작은 도둑

편의점이 무대인 컨센서스 게임을 소개합니다.

등장인물은 ‘점장’, ‘아르바이트생 A군’, ‘매일 삼각김밥을 3개씩 훔쳐 가는 남자아이’의 세 사람입니다.

도둑질을 하는 남자아이를 눈치챈 점장은 A군에게 그 아이를 붙잡아 경찰을 부르라고 지시합니다.

그러나 A군은 남자아이를 붙잡지 않았습니다.

그 이유를 점장이 물어봐도 A군은 답하지 않았고, 결국 A군은 해고되고 맙니다.

이 세 사람 중에서 누가 가장 잘못했다고 생각하나요? 또한 잘못했다고 생각하는 순서대로 1~3위까지 매겨 보세요.

남자아이가 훔치는 이유를 어떻게 상상하느냐에 따라 순위가 달라질 것 같은 문제네요.