아이스브레이크 아이디어·게임 모음
정석·인기 아이스브레이크 주제와 게임을 소개합니다!
여러분은 ‘아이스브레이크’라는 말을 들어본 적이 있나요?
간단히 말하면, 처음 만난 사람들 사이에서 생기는 긴장감이나 그 썰렁하고 어색한 분위기를 부드럽게 만드는 시도를 뜻합니다.
학생이라면 새 학기, 사회초년생이라면 입사를 맞이했을 때… 새로운 세계에 뛰어들 때 누구나 한 번쯤은 겪어본 경험이겠죠.
이 글에서 소개하는 것은 처음 만난 사람과도 즐길 수 있는 주제와 게임입니다!
새로운 동료나 팀의 관계를 더 좋게 만들고 싶은 분, 긴장한 신입생을 즐겁게 해주고 싶은 분은 꼭 아이스브레이크에 도전해 보세요!
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아이스브레이크 아이디어·게임 모음(21~30)
사막에서의 탈출

비행기가 불시착했고, 그곳은 선인장밖에 자라지 않는 사막 지대였습니다…라는 상황 설정의 컨센서스 게임입니다.
가지고 있는 것은 손전등, 나침반, 비닐 우의, 항공사진 지도 등 12개의 아이템.
그 아이템들을 중요하다고 생각하는 순서대로 순위를 매겨봅니다.
우선은 각자 생각해 보고, 그다음에 그룹 내에서 함께 이야기해 보세요.
기온이 40도를 넘는다거나, 가장 가까운 거주지까지 100km 이상 떨어져 있다거나 하는 세부 설정도 고려하면서 최적의 해답을 찾아봅시다.
선장의 결단

컨센서스라는 것은 ‘합의’를 의미하는 말입니다.
상황은 여러 가지이지만, 컨센서스 게임에서는 어떤 곤란에 직면하게 됩니다.
여기서는 배를 타고 있을 때 시야가 나빠지고, 선체를 발견했을 때는 이미 충돌을 피할 수 없었던… 그런 상황이네요.
당신은 선장으로서 주어진 항목들을 최적의 순서로 대응해 나가야 합니다.
그 순서를 그룹 내에서 논의해 결정합니다.
마지막에 모범 답안과 그룹의 답안을 대조하여 항목별로 순위 차이를 계산합니다.
그 합계가 가장 낮은 그룹이 승리입니다.
아이스브레이크 아이디어·게임 모음 (31~40)
간편해요! 팀탐 게임

개그 콤비 아키나의 야마나 씨가 고안한, 간편하게 즐길 수 있는 말놀이입니다.
먼저 한 사람이 ‘팀’과 ‘탐’을 무작위로 14번 말합니다.
다른 한 사람은 14번째에 ‘팀’이 올지 ‘탐’이 올지를 예측하고, 14번째 타이밍에 자신이 맞다고 생각하는 쪽을 함께 말해주세요.
맞히면 예측한 사람의 승리입니다.
13번까지만 말하고, 14번째는 맞히는 사람이 퀴즈처럼 혼자 답해 정오를 확인하는 방식도 OK! ‘팀’ ‘탐’을 말하는 횟수를 바꾸거나, 답하는 방식을 바꾸는 등 자유롭게 변형할 수 있으니, 놀이 방법도 서로 소통하면서 여러 가지로 정해 보세요!
소통이 즐거워! 포칸 게임

나에게는 당연한 말이지만, 주변 사람들에게는 무엇을 말하는지 전혀 알 수 없는 말! 그런 말에 숨겨진 진짜 제시어를 소통하면서 맞혀 나가는 것이 ‘포칸 게임’입니다.
먼저, 부모 역할(출제자)이 된 사람은 제시어가 될 대사나 문장을 한 문장으로 제시합니다.
주변 사람들은 이것이 무엇을 나타내는 문장인지 출제자에게 질문을 하거나, 떠오르는 것을 답해 보면서 정답을 찾아갑시다.
쉽게 알아차릴 수 있는 것보다, 충분히 생각하지 않으면 알기 어려운 것을 제시어로 하는 것을 추천합니다.
소통을 많이 하면서 유대감을 더욱 깊게 만들어 봅시다!
커뮤니케이션 게임으로 친해져요!

상대방을 알기 위해서는 소통이 빠질 수 없죠! 게임을 하면서 많이 대화하다 보면, 상대의 뜻밖의 면모를 발견할 수 있는 것이 바로 이 ‘의외의 나! 게임’입니다.
종이에 적힌 의외의 항목에 해당하는 사람을 찾아나가서, 더 많이 찾은 사람이 승리해요.
‘의외로 ○○를 좋아한다’, ‘의외로 ○○를 할 수 있다’ 등 주제는 무엇이든 OK! 많은 사람과 이야기하지 않으면 점수가 쌓이지 않으니, 적극적으로 대화하여 주변 사람들에 대해 알아가 봅시다!
블록으로 연수

블록을 활용한 아이스브레이크에 추천하는 ‘정답이 없는’ 게임입니다.
참가자는 블록의 파츠 중에서 직관적으로 하나를 선택하고, 그 파츠에 자신의 생각이나 감정의 의미를 부여하며 대화를 나누는 인터랙티브 게임입니다.
블록을 ‘고르는’ 행동에 잠재의식이 반영되어, 평소에는 스스로도 알아차리지 못했던 진심이나 가치관이 드러납니다.
규칙은 ‘정답 없음’, ‘부정 금지’, ‘모두 발언’이며, 퍼실리테이터가 진행합니다.
짧은 시간에 다양한 의견이 가시화되어 팀의 이해와 신뢰 형성, 직장 내 인간관계 개선에 효과적입니다.
간편하게 깊이 있는 대화를 할 수 있어 비전 공유에도 적합해요!
매니지먼트 게임을 해보자!

‘매니지먼트 게임’은 플레이어 한 사람 한 사람이 사장이 되어 회사를 경영하는 게임입니다.
1976년에 소니가 사내용으로 만든 연수 게임으로 알려져 있습니다.
게임 1회가 회사의 1년에 해당하며, 한 기가 끝날 때마다 손익계산서와 대차대조표를 작성하고, 5기가 끝났을 때 자기자본이 가장 많은 사람이 승리하게 됩니다.
매입, 제조, 입찰 등 게임이지만 본격적인 노하우를 배울 수 있을 것 같아요.
모든 것을 파악해야 하는 사장을 체험함으로써, 자주성과 목적의식, 팀 역량의 향상을 기대할 수 있을 것입니다.


