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頭がクリア の検索結果(101〜110)
解けたら天才!超難問なぞなぞ

ヒントに気付かなければ大人でも難しく感じてしまう、柔軟な発想力が試される難問のなぞなぞです。
問題文をしっかりと観察してヒントを見つけることが重要で、そこから言いかえなどのイメージを広げていきましょう。
漢字がまざった表記がヒントを見つけにくくしているポイントなので、ひらがなに直してみたり、声に出して読み上げたりするのもオススメですよ。
問題文の区切り方やイントネーションなど、さまざまな工夫を加えてヒントと答えを探し出していきましょう。
タオル人間知恵の輪

タオルを使って人間知恵の輪に挑戦してみるのはいかがでしょうか?
まずタオルを2枚用意します。
二人で向かい合って立ち、2枚のタオルを交差させて十字になるようにそれぞれタオルの両端を持ちましょう。
タオルから手を離さないように持ったまま、腕をくぐらせたり、ねじったりして二人が完全に離れた状態になれれば成功です。
相手と協力しながら様々な動きを試して絡まりを解く必要があるのでお互いの距離がぐっと縮まりそうですね。
解けたときの達成感がクセになりそうなこのゲーム、ぜひ挑戦してみてくださいね。
創意工夫

大抵の疑問はネットで情報を探せば解決してしまう世の中。
しかし、自分で考えて行動する……それは誰にとってもかけがえのない経験であり、財産です。
楽で簡単な道はいくつもあると思いますが、新年に自分を成長させたい!
という方は、ぜひ「創意工夫」してみてください。
自分の頭で考え新しい発見や可能性に触れる時間は、きっと楽しく充実したものになると思います。
出した答えが間違っていても気にせず、失敗は成功の元と考え、さらに視野を広げて独創的な考えやひらめきを探ってみてくださいね。
生まれ持った才能が分かる心理テスト

生まれ持った才能を多くの人が持っているものの、それに気付かずに生活しているという可能性は大いにあり得ますよね。
そんな生まれ持った才能がどのようなものなのかを、深層心理から探っていこうという心理テストです。
見ていくのは白と黒で描かれたイラストで、これのどこに注目して何に見えたのかによって、社会的な才能や知性などを見ていきます。
隠された才能に気付くことが、それをより意識して行動、日々を充実させることにもつながりそうですね。
バブル10
足して10にする算数ゲーム「バブル10」。
数字の書かれた風船が下から出てくるので、足して10になるよう風船をタッチしましょう。
上にあるギザギザに風船が触れてしまうと、左のHPゲージが減ってしまうので注意してくださいね。
簡単なので小学生でも遊べる脳トレゲームです。
焦らずにさくさく風船を消していきましょう。
スピード勝負です!
脳が固い人には解けない問題
柔軟な発想がないと解けない問題ってクイズ好きの人はお好きなんじゃないでしょうか?
集中して考えている間のあの緊張感や、正解できたときのすっきり感はなんとも言えない中毒性がありますよね!
そこで、紹介したいのがこちらのクイズ。
マッチ棒クイズや漢字の問題、文章を用いた論理クイズ、さらには特定の法則を見つけて回答するクイズなど、さまざまです。
頭をやわらかくしていろいろな可能性を考えて答えを導き出してくださいね!
〇〇を追う者は山を見ず
目先のことに集中して周りを見ていないことをいさめる意味で使用される言葉です。
山の中にいるのに、周りに目が向かない状況を考えて、そこから答えに近づいていきましょう。
山にいる動物、狩りの対象として定番の動物というヒントを出せば、答えにたどり着けそうですよね。
答えは「シカ」で、シカを追いかけることに熱中してけわしい山に気づかず、危険な目にあうことに由来する言葉です。
「木を見て森を見ず」なども意味が近い言葉としてあげられますね。
一目瞭然

一目瞭然は、いちもくりょうぜんと読み、一目見ただけではっきりと分かる事を意味します。
会話の中でも「あなたがそれを欲しがっているのは一目瞭然だ」というふうに使いますね。
似ている意味を持つ言葉には「明明白白」や「明らか」がありますよ。
一目瞭然は日常会話やビジネスシーンでよく使われる四字熟語なので、覚えていて損はないでしょう。
自分の考えや気持ちを端的に表したい時に四字熟語は便利ですが、相手に伝わらなければ意味がありません。
その点、一目瞭然は広く浸透しているため、その心配はないでしょう。
ある女が天気のいい日に外に出ると警察に逮捕された。それはなぜ?
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脱獄犯だったから
答えは、女が脱獄犯だったからです。そして、女が脱獄した日の天気がよかった、というところが答えを導き出すポイントです。天気がいいと明るく、人目に付きやすくなってしまいます。そのため、警察に見つかり、すぐに逮捕されてしまったということです。
勝ち残り大作戦

運と頭脳の戦略ゲーム「勝ち残り大作戦」をご紹介します。
こちらは2人〜4人で遊べるゲームで、まずは自分の色をひとつ決めます。
そして順番に自分の色のボールを1個ずつ好きな場所に置いていきます。
すべて置けたらじゃんけんをしてレバーを引く順番を決めてください。
レバーを引くとボールが落ちます。
最後までボールの残った人の勝ちです。
頭も使えて盛り上がれるのでオススメ!
頭がクリア の検索結果(111〜120)
線上並べ替えゲーム

チームのメンバーが地面にひかれた1本の線の上にならび、そこから指定された順番にすばやくならびかえることを目指すゲームです。
線の上で移動を完了されるというルールなので、線から出ないように協力しつつ、順番を入れ替わっていきましょう。
どの部分に足を置いてどのような体勢になるのかも重要で、すばやさも意識しつつ慎重に動くのが大切です。
周りの人と手をつなぐなど、協力の方法もスピードを高めるためには重要かもしれませんね。
ノートとえんぴつの合計が110円。ノートがえんぴつより100円高い場合、えんぴつは何円?
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5円
「110から100を引いて答えは10」と言いたくなりますが、えんぴつが10円の場合、それより100円高いノートは110円で、合計が120円になってしまいます。キリのいい数字だからこそ混乱してしまう問題です。
一念発起

「よし、やるぞ!」と強く決めて、心を入れかえてがんばることを表す「一念発起(いちねんほっき)」。
たとえば、「ぼくは足が遅いけれど、一念発起して毎日走る練習をしたら、運動会でリレーの選手に選ばれた!」のように、ずっと苦手だった勉強や運動に、「今日から本気でやってみよう!」と決めて行動するのが一念発起です。
失敗しても大丈夫。
大切なのは、あきらめずに立ち上がる心です。
夢や目標に向かって、心を決めて一歩ふみ出すと、未来はきっと変えられます。
一念発起して、自分の未来を切りひらいてくださいね!
大人&高齢者向け脳トレ

こちらは「私は誰でしょうクイズ」です。
あるものを人にたとえ、それに対してのヒントが出ます。
その私が誰であるかを当てるクイズです。
想像力を働かせることで脳が活性化します。
ヒントが出るたびにいろいろな可能性を頭の中で探ってみましょう。
慣れてきたら、ヒントの数が少ないうちに答えられるとよりいいですね。
また、答えられなくてもいろいろな知識が増えていきますから、難しいと思った人は聞き流すだけでも効果があるのではないでしょうか。
意気揚々

自信にあふれて元気がいっぱいな様子をあらわす「意気揚々(いきようよう)」という四字熟語。
一生懸命に練習したリレーで一番になったときは、笑顔でゴールしますよね。
その時の気持ちが「意気揚々」です。
例えば「大きな夢にむかって、ぼくは意気揚々と一歩をふみ出した。」のように使います。
どんなにむずかしいことも、あきらめずに前に進めば、きっとできますよ。
こわがらずにチャレンジすれば、自分の未来は自分で作っていってくださいね!
トビが〇〇を生む
平凡な親からすぐれた子が生まれることの、たとえとして使われることわざです。
生まれるとあることから動物が入る、鳥の種類が入る、トビに似ている鳥が入るというヒントの出し方がわかりやすそうです。
徐々に範囲をしぼるヒントを出して、答えに近づいてもらいましょう。
答えは「タカ」、上空を飛んでいることが多く、あまり近くで見ることのない鳥で、するどい爪やくちばしも共通していることから、同じ鳥だと思い込んでいる人もいるかもしれませんね。
災害に備えるため炭酸水を買い込んだのに、災害が起こる前に全て飲んでしまいました。それはどうして?
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毎日暑くてつい飲んでしまったから
災害用に買い置きしてあった炭酸水を冷蔵庫に入れていたため、暑い日が続いているうちについつい全部飲んでしまったのです。備蓄用のチョコレートやカンパンも同じで食べてみたくなりますよね。何でも、甘いビスケットやクッキーはカロリーも高くコンパクトなので備蓄に向いているとか。みんなの家は食料の備蓄をしていますか?
読書家の人に本を貸してと言っても貸してくれません。その理由は?
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電子書籍で読んでいるから
本を貸してくれないのは意地悪をしているのではなく、読んでいるのが電子書籍だったからです。紙の本と違って、電子書籍は手渡して貸せませんよね。この問題は固定観念にとらわれずに考えることで答えにたどり着く、小学生も楽しめる発想力トレーニングです。電子書籍や紙の本といった身近なものを題材にしているので、考える楽しさを身近に感じながら学べます。
1枚の紙を切らず、破らずに10枚にした人がいます。どうやって10枚にした?
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両替をした
切らずに10枚にする……大きなヒントでしたね。正解は両替、1枚の紙とは「1万円札」のことでした。1万円札を全部1000円札に両替すると10枚になりますよね!
記号を使って4つの数字を10にしてください

ランダムに並べられた四つの数字の間に、+、ー、×、÷のいずれかの記号を入れて、最終的に「10」にするというこちらは、脳トレにもぴったり!
カッコも使えば、計算の順番も自由に動かせるので、カッコの計算を習ったお子さんは、積極的に取り入れていきましょう。
また、かけ算や割り算も足し算や引き算よりも先に計算することになるので、そのあたりもよく考えながら式を完成させてくださいね。
慣れてきたら、保護者の方やお友達同士で問題を出し合うのもいいかもしれませんね!


