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イトリオ の検索結果(181〜190)
誘蛾灯烏屋茶房

夜の街をただうようなスウィングのリズムに身を委ねてみませんか?
ボカロP、烏屋茶房さんによる本作で、2025年11月に公開されました。
虫が光に集まる習性をモチーフに、破滅的と知りつつもひかれ合う「僕」と「君」の関係性を描いています。
重音テトSVのつややかで少しけだるげなボーカルがたまりませんね。
また和田たけあきさんが弾くギターの音色もおしゃれで、聴けば聴くほどその深い沼にはまってしまうんです。
瑠璃色のため息T-BOLAN

T-BOLANの3枚目のオリジナルアルバム『SO BAD』に収録されたナンバー。
T-BOLANの歌詞では、よく「お前」とか「アイツ」という言葉がよく使われます。
それがT-BOLANの特色であるかもしれませんね。
作曲は織田哲郎さん。
激しいギター音とシンセサイザーの音が90年代らしさを感じさせてくれる曲です。
FutureTOKIO

TOKIOの48作目のシングルの両A面曲でTOKIOが出演するヤマト運輸のCMに使われていた。
長瀬が作詞作曲、編曲を務める曲で、スピード感あふれる曲となっている。
この曲以降、シングル収録曲はすべてメンバーが作っている。
リアライズ柊マグネタイト

@muiwo_25 リアライズ❣️ゆるゆるな目で見てください( 👁‿👁 )#cosplay#プロセカコスプレ#小豆沢こはねコスプレ
♬ オリジナル楽曲 – ナー – ナー
スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のユニット、Vivid BAD SQUADのために書き下ろされたEDMナンバーです。
柊マグネタイトさんによる楽曲で、2023年8月に公開されました。
洗練されたエレクトリックサウンドにミクの張りある歌声がマッチした、勢いのある作品です。
「苦しさ、悔しさを乗り越えて前へ進んでいこう」力強いメッセージ性にはげまされます。
本作は、Billboard JAPANの”ニコニコ VOCALOID SONGS TOP20″で首位を獲得。
聴いているだけで気分がアガる、アッパーチューンです。
カードゲーム「ito」

それぞれの数字に対する価値観がわかるカードゲーム『ito』。
『ito』には「クモノイト」と「アカイイト」という2種類のゲームがあります。
「クモノイト」はまずテーマカードでテーマを決め、自分の引いたカードの数字がそのテーマにおいてどの位置にいる数字なのかを判断します。
そして自分のカードの数字はどれくらいのものなのか、数字を伏せた状態でテーマに沿ってみんなで会話をします。
会話の後、全員の数字を小さい方から順番に並べられたら成功です。
「アカイイト」は100の数字を目指して「クモノイト」と同様にテーマをもとに会話をし、100の数字を作れるペアを探すというもの。
Gamer‘s Night (Takkyo Ishino Remix)Mijk`s Magic Marble Box

Mijk Van Dijkの名義でよく知られているMijk`s Magic Marble Boxのリミックス作品。
ドイツのレーベルSuperstitionから1995年にリリースされた1曲です。
マッドネスなメロディが焦燥感をフロアに与えてくれるような1曲です。
とても短いTB-303のベースラインのループも組み込まれ、ちらつくタムの音色が盛り上がりを演出してくれるビルドアップ系です。
Alles Nach Nippon石野卓球

1998年、ドイツのテクノレーベル、Low Spirit Recordingsからリリースされたアルバム「Berlin Trax」の中からの1曲。
テクノのセオリーに忠実に従い、かすかに歪んだキックのLO-Hiなドラムマシンサウンドとインダストリアルなサンプルループが特徴的ですね!
ブレイクのドロップ後に入るオルガンのリフが、どこかレイヴィーでデトロイトテクノのような質感もあり心地よいです。
PWT決勝戦!

『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』における、ポケモンワールドトーナメント決勝戦のBGMですね。
テンションの上がる1曲としても人気です。
こちらは戦闘曲なのでもちろん緊張感があるのですが、全体的にはとても爽やかなサウンドですね。
G.L.I.T.C.H.Yuta Imai

脳を直接シェイクするような、超攻撃的なハードコアサウンドがたまらない1曲です。
ハードスタイルシーンの第一線で活躍するYuta Imaiさんによる初のボカロ作品で、2025年8月にリリースされました。
本作は、デジタル世界がバグを起こして崩壊していくような、激しいビートと幻想的なシンセが魅力。
そして重音テトの力強い歌声が、制御不能なエネルギーをさらに増幅させている感じがします!
アドレナリン全開になりたい人に聴いてほしいナンバーです!
バンクオフ!ミ瑞

思わず身体が動き出してしまうような、エネルギッシュでポップな曲調が魅力的ですね。
ミ瑞さんによるこの楽曲は、2024年9月にリリースされた重音テトをフィーチャーした作品。
日常のストレスや重圧から解放されたいという気持ちを、軽快なリズムに乗せて表現しています。
そして本作の1番の特徴は、UTAUとSynthesizer Vの2つのバージョンがあること。
イヤホンやヘッドホンで聴くとより分かりやすいかもしれません。
YouTube、ニコニコ動画にそれぞれのバージョンがアップされているので、ぜひ聴き比べてみてください!
イトリオ の検索結果(191〜200)
はちゃめちゃカーニバルTonbi

スウィングジャズ好きの方はぜひチェック!
Tonbiさんによる楽曲で、2025年3月にリリースされました。
軽快なビートと躍動感のあるブラスセクションを軸にした、まるでお祭りの会場にいるようなサウンドアレンジが魅力。
また歌詞には怪しげな世界観が広がっていて、主人公に何があったのか、ついストーリーを想像してしまいます。
ノってもよし、考察してもよしなボカロ曲です!
TeratomaapolP

タイトルの意味は「奇形腫」です。
簡単に説明するとがんの種類の一つで、中に髪の毛や骨、場合によっては脳が入っているものです。
この腫瘍の奇妙さ、見た目のグロテスクさと楽曲のPVや曲調の感じが共通点なのだろうかと思いました。
0ハートsasaki

ボカロP、sasakiさんによる2026年3月にリリースされた楽曲です。
重音テトSVをボーカルに迎えたエレクトロポップナンバーで、聴きやすいサウンドの背後に、どこか乾いた感情や対人関係の空虚さが潜んでいるような世界観が印象的。
中毒性が高く、曲自体が短いのもあって、リピートしまくりたくなります。
デジタル社会の縮図を抽出したような、現代的なボカロ曲です。
宝石幾田りら

1stアルバム『Sketch』に収録されている楽曲『宝石』。
新たな旅立ちをイメージさせるリリックは、叙情的なアンサンブルも相まってセンチメンタルでありながらもポジティブな空気感を作り出していますよね。
細かく上下するメロディーが難しく音程を外しやすいですが、音域が広くない上に音程の大きな跳躍もないため落ち着いて歌えばカラオケでも挑戦しやすいですよ。
歌うこと自体に余裕がある方は抑揚も意識して歌ってほしい、エモーショナルなナンバーです。
ボスバトル2OCTOPATH TRAVELER

リアルなグラフィックの3DCGゲームが当たり前の時代にあえてドット絵をフィーチャーしたRPGをリリースする、という挑戦的な企画性も話題になった『OCTOPATH TRAVELER』。
とくに『ファイナルファンタジー』シリーズをプレイしてきた方にとってはグッと来る楽曲が多いはずです。
『ボスバトル2』は中ボス戦でたびたび使用されてくる作品。
疾走感とダイナミックさが同時に味わえる、めちゃくちゃ熱くなれるゲーム音楽です!
コントローラーを握る手に汗がにじみますよ!
戦闘!フロンティアブレーン

『ポケットモンスターエメラルド』のなかのフロンティアブレーン戦で使われた音源です。
作品の中のサウンドトラックでもトップクラスの人気をほこり、動画共有サイトなどで、ループさせた音源がいくつも作られるというエピソードがあります。
女子死守寿司紳士大谷健太

「じょしししゅすししんし」と読む早口言葉です。
ひらがなにすると「し」がとにかく多いですね。
特に「しゅ」から「す」への移行が難しく、どうしても「す」が「しゅ」になってしまうと思います。
この早口言葉を成功させるには「し」をしっかり発音できるかが鍵となるでしょう。
紳士が女性を必死に守る姿はかっこいいですが、このネタに使われるイラストは、紳士がイクラの帽子と漢字柄のマントを付けていて、肩にはマグロの寿司を乗せているんです。
それを思い出すとつい笑ってしまうんですよね。
とらでぃしょなる☆じゃぱんかごめP
『お祭り』がテーマのEDMです。
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ハローキティといっしょ!
の公式ムービーに使用された他、コンピアルバム『ハロー!いろは feat.猫村いろは』に収録されています。
オリオンをなぞるUNISON SQUARE GARDEN

アニメ「TIGER&BUNNY」OP。
大好きな人と出会えた奇跡がつづられた名曲です。
どこかコミカルで、いろんな人の考えを包み込むような歌詞が温かいナンバーです。
アップテンポでノリのいいメロディーラインがテンションを上げてくれます。
聖徳太子ゲーム

初対面の人と仲良くなるには会話が重要なのはご存じの通り。
この「聖徳太子ゲーム」をすると自然に相手の目を見ながら話せるので、仲良くなるきっかけにはぴったりです。
このゲームでは1人の回答者が、2人の出題者から同時に言葉を言われて、その言葉がそれぞれ何だったかを答えていきます。
参加者全員が回答者になっているころには自然にしゃべれるようになっているはずです。
