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聖飢魔II の検索結果(31〜40)
バトル2塩生康範

ネバーランドカンパニーの隠れた名作「エストポリス伝記Ⅱ」より。
ダンジョンや謎解きのおもしろさを全面に押し出したRPGで、その中でも中ボス戦で使用されているこの曲は、ゲーム愛好者の人気が特に高い楽曲として知られています。
Inferia Map桜庭統

テイルズオブエターニアのインフェリアでのフィールド音楽。
平和な冒頭から突然のセレスティアからの落下物、言葉の通じない少女、そして彼女を追ってきた謎の人物との戦い。
怒涛の序盤シナリオを潜り抜け町から出た途端に流れるこの解放感溢れるBGM!
世界の広さの予感に身が震えます。
Don’t Give Up

主人公がフラウィの触手に捕らえられたモンスターに応援されている時に流れるBGMですね。
悲しげなメロディーの中に少しの希望が見え隠れするような曲です。
だんだんと明るく力強さを増していくサウンドに、なんだか自信がもてそうですね。
JOINT川田まみ

アニメ『灼眼のシャナII』のオープニングテーマ曲です。
疾走感あふれる曲です。
世界観に入り込んで演奏しましょう!
UtopiosphereMili

音楽アプリゲームDeemoに無料曲として収録されている1曲。
傾けられた巨大な砂時計の脇に佇むように座る少女がイラストで描かれています。
初めてのLv7フルコンボにオススメの曲。
途中で入る赤ん坊の泣き声が印象的です。
聖飢魔II の検索結果(41〜50)
君と歩く道ACE

強敵、マルベーニとの戦いが終わると流れるBGMです。
キャラクターの1人、シンの心の中を映し出したかのような曲調で、泣けます。
感動的、というよりは悲しい印象。
音楽ユニット、ACEが作曲を担当しています。
ルクスリア王国ACE

美しいオペラのコーラスが特徴的なBGMです。
ルクスリア王国のエリア内で使用されています。
少しシリアスな印象も与えつつ、疾走感とキャッチーなメロディーを紡いでいます。
緩急の激しい曲で、打ち込み特有の本来チープだったとされるサウンドとオーケストラライクなソフトシンセのサウンドが心地よく混在しています。
亡き王女の為のセプテットZUN&上海アリス幻樂団

シューティングゲーム東方紅魔郷にて、通常モードのラストステージである6面にて流れる曲です。
ラスボスであり、舞台である紅魔館の主、レミリア・スカーレットをイメージした曲となっていて、その優雅さと残酷さが見事に融合された曲です。
戦闘!!/イーラ平松建治

本来ダンスナンバーとされる、ラテンのソウルを強くイメージしたジャジーなピアノで始まるイントロが最大の特徴ですが、この曲の魅力は灼熱の地をスマートに叙情的に演出しているところですよね!
本当に雰囲気にぴったりです。
とても速いテンポですが曲に緩急があり、ワクワクが止まりません。
死闘イーラACE

作曲者はACEが担当。
プレイしたユーザーなら第3話のヨシツネ戦のイメージが強いのではないでしょうか?
どこか日本的な音階や楽器の種類を使用しており、それをハードなイメージの曲調に落とし込んであります。
この曲も中毒性が高いと評判です。
ボイスサンプルが特徴的ですね。

