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ボス戦突入 の検索結果(71〜80)
激突!夜間砲撃戦!大越香里

こちらの楽曲は2015年に開催された夏イベント「反撃!第二次SN作戦」のボス戦にて流れる音楽です。
同じ海域の道中戦闘曲として流れる「アイアンボトムサウンド」をアップテンポに編曲した楽曲で、とてもかっこよく、ヘビーなロックという感じの楽曲です。
ですが、とにかくイントロがものすごく不穏で、狂気を感じるほど……。
曲半ばではインダストリアルな雰囲気もあり、それとストリングスのミクスチャーが荒廃的な雰囲気をよく醸し出していますね。
黒銀の翼成田勤

1周年記念の大型アップデートで追加されたマルチバトル「邂逅、黒銀の翼」にて出現するプロトバハムートとの戦いで流れる曲です。
序盤は重苦しい雰囲気の曲調ですが、プロトバハムートが姿を変化させると、ボーカル入りの熱い曲調へと変化します。
バトルにピッタリなかっこいい歌声にもご注目ください!
咆哮

モンスターハンターシリーズの森丘シーンの戦闘用BGMです。
空の王者リオレウスのテーマBGMとなっており、モンハンファンの中では超有名楽曲です。
管楽器が不安とワクワクを繰り返すようなメロディーを繰り返しかなでる楽曲で、シンバルが印象的な演出になっています。
勇者は征くすぎやまこういち

『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』で、フィールドで流れるBGMです。
穏やかな導入から一転、希望に満ちた金管楽器のファンファーレが冒険の幕開けを華やかに告げます。
続く弦楽器の伸びやかなメロディーは、これから始まる壮大な旅への期待感と、背負った使命への決意を感じさせるよう。
一歩一歩大地を踏みしめて進む勇者の姿が目に浮かびます。
2018年1月に発売されたアルバム『交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて』に収録。
ディフェンド・オーダー -攻勢防禦-成田勤

ディフェンド・オーダーのボス戦で流れている曲です。
「薫風、白波を蹴立てる」のモドリカツウォヌス漁ではじめて使われました。
軽快な雰囲気でバトルが盛り上がるような曲ですね。
プロトバハムートのバトル戦で流れている「黒銀の翼」に続いてのボーカル付きのBGMとなりました。
バトルにピッタリの歌声にもご注目ください!
ダークマター戦 セカンド

これから歌が聴こえてきそうなイントロが印象的です。
こちらは「ポケモン超不思議のダンジョン」ののラスボス、ダークマター戦 セカンドのBGM。
ダークマターが憎しみなど負の感情の集合体だからなのか、どことなくつらく悲しげなメロディーですね。
とても聴き応えのあるBGMです。
仲間を求めて植松伸夫

日本2大RPGその一方である「ファイナルファンタジー」シリーズからその作品群のⅥで使用されている名曲で、この曲とともに目覚めたファルコン号が飛び立つシーンはFFシリーズの中でも屈指の名シーンとして語られています。
ガウル平原ACE+

タイトルそのまま「ガウル平原」というエリアで流れるBGMです。
そのエリアに入るまではBGMのない洞窟内での探索が続くので、そこを抜けた途端の、視界が開ける感じと楽曲の気持ち良さに感動を覚えた方もいるはず。
『大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS』内でもBGMとして使用されています。
決戦!N

「Nは自然数を意味したNatural numberからつけた」と株式会社ゲームフリーク取締役開発本部長の増田順一さんは自身のブログで語っています。
「1より大きな自然数」、素数を中心にしたテーマで作られました。
鍵盤の真ん中のドの音を0と見立てています。
複雑ですがコンセプチュアルな音楽理論の中で作られたユニークな戦闘曲です。
闘う者たち植松伸夫

ゲーム内バトル時の高揚感を見事に表現した迫力満点のインストゥルメンタル楽曲です。
オーケストラの壮大な響きに、エレキギターやシンセサイザーの音色が織り交ぜられ、緊張感とともに疾走感があふれるメロディが印象的です。
本作は通常の戦闘シーンをドラマチックに演出し、プレイヤーの心を鼓舞する役割を果たしています。
1997年の発売後、オーケストラやロックバンドによるさまざまなアレンジバージョンが演奏され、世界中のファンを魅了し続けています。
プレイヤーの情熱と戦闘の緊迫感を見事に表現した本作は、ピアノ発表会でも聴衆を引き込む魅力にあふれており、表現力が豊かな演奏を目指す方におすすめです。
ボス戦突入 の検索結果(81〜90)
星に駆られて

モンスターハンターシリーズ「モンスターハンター:ワールド」のメインテーマです。
星の瞬きを思わせる導入のサウンドから、勇壮なホルンが鳴り響き大地の広大さを表現、だんだん鼓舞していくような、勇ましい楽曲に展開していきます。
いざ!伝説最強戦

パワプロ8のサクセスモード最後の試合曲として流れていた『いざ!
伝説最強戦』。
使用されているポイントからも、ボス戦BGMのような雰囲気があふれていますね。
実在選手でありはるかに高い能力を有する伝説OBとの対決にきっと興奮した方もいらっしゃるはず…!
野球部の応援に初めてブラスバンド演奏を取り入れた、日本大学第三高校の吹奏楽部によるブラスアレンジもかっこよくて必見です。
逆襲のシーンに力強さを与えてくれます!
強襲!空母機動部隊大越香里

2014年夏イベント『AL作戦/MI作戦』のボス戦で使われたBGM。
道中に流れる『海原へ』のアレンジとなっています。
『海原へ』の雄大で荘厳な雰囲気を残しながらも、緊迫感のあるアレンジとなっていて、ボス戦にピッタリな曲です。
音楽を聴いただけで、ボスに勝てるかどうか……というハラハラとした気持ちが湧き上がってきそうですね。
闘神ドゥームに今さらガチパで挑んだ結果…!

超絶降臨のドゥーム。
なぜか地味な存在の降臨ですが、ガチパで攻略していく動画です。
ワープ対策は必須で地雷も出るので回収か飛行で対策をしていきましょう。
最適キャラクターはヴァルキリーの獣神化。
ジークフリートの獣神化も固定砲台として。
マネジメントゲームをやってみょう!

「マネジメントゲーム」は、プレイヤー1人ひとりが社長となり、会社を経営するというゲームです。
1976年にソニーが社内用に作った研修ゲームとして知られています。
ゲーム1回が会社の1年となり、1期終わるごとにPLやBSを作成、5期が終わった時点で自己資本が一番多い人の勝ちとなりますよ。
仕入れや製造、入札など、ゲームとはいえ本格的なノウハウを学べそう。
全てを把握しなければならない社長を体験する事で、自主性や目的意識、チーム力の向上が期待できるでしょう。

